Quand joueurs et MJ ne se comprennent plus
Parfois, il arrive qu'à la table de jeu, la communication passe mal entre joueurs et meneur... et cela donne des situations, souvent comiques, mais parfois frustrantes. Si par exemple, vos personnages entrent dans l'antre du grand méchant, prudemment, sentant une embuscade venir et qu'au moment où l'attaque commence, vous faites remarquer à l'un de vos joueurs attaquant une créature surnaturelle qu'il n'a pas enchanté son arme et que cela ne fait rien à la créature, et si à ce moment là le joueur ...Contient : bénéficie(...) Le meneur peut donc offrir un compromis, par exemple en offrant dans la situation ci-dessus une action supplémentaire au joueur pour qu'il puisse faire ce qu'il n'a pu faire auparavant. Le joueur nebénéficiedonc pas d'un bonus immédiat, il doit quand même réaliser son action, faire son jet, et prendre le risque d'échouer. (...)