Code Quantum RPG pour Simulacres
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Contient : préparation (3)(...) Le meneur de jeu aura à coeur d'exploiter cette opportunité et placera ses joueurs dans des situations plus particulières encore. En effet, sans autrepréparationque celle de la mise en scène (Cf. SOIGNEZ L'INTRO), le meneur pourra transmuter un Leaper dans la peau d'un cambrioleur de haut vol s'apprêtant à descendre d'un toit ou dans celle d'un capitaine de Zeppelin (avec toutes les responsabilités que cela impose). (...)
Dans Code Quantum RPG, vous allez donner libre cours à votre imagination et laisser vos joueurs l'affronter, sans aucunepréparation! Le mot d'ordre devient : sang-froid. L'instant de la transmutation est généralement une situation de crise, que doivent démêler les Leapers. (...)
Tous les espoirs sont désormais permis. 2005 : Emballé par la réussite, le gouvernement impose le premier saut humain. Le manque depréparationfait que les Leapers sont irrécupérables. L'aventure débute. LES LOCAUX DU PROJET : En plus de toute la structure d'intendance indispensable à ce type de projet (sécurité, dortoir, restaurant,. (...)Fans de la série et librement inspirés par notre enthousiasme, nous avons été contraints de prendre quelques libertés avec l'existant de manière à le rendre parfaitement jouable. Cependant, nous avons veillé à ce que 'l'esprit' soit conservé. . REGLES ET PERSONNAGES : Le système utilisé pour cet univers est celui de Simulacres, mécanisme idéal pour un jeu multiunivers comme celui que nous allons vous proposer. Les règles de base suffiront largement à servir notre propos. La gestion des ...