Ishak
sur Le Scriptorium au format (2.7 Mo)
Contient : terre (15)(...) L'humain moyen est bravache au possible et terriblement superstitieux : il croit que le Mornoeil surveille chacune de ses actions et pourrait le tuer par simple caprice ! Halfelins : Autrefois, les halfelins vivaient dans les cieux, mais ils furent exilés sur laterreferme par les séraphins à cause de la curiosité de l'un des leurs. Ils ont longtemps mis un point d'honneur à ne pas se mêler des affaires des démons, comme ils appellent indifféremment les autres espèces. (...)
Un halfelin sera toujours le premier à tester un nouvel alcool ou subtance hallucinogène... Orques : Demandez à mille orques quel serait leur rêve le plus cher ; ils vous donneront tous la même réponse : « un petit lopin deterreet de quoi cultiver un beau potager ». Nulle ambition démesurée chez ce peuple de fermiers : chez les orques, l'amour de laterrel'emporte sur tout le reste. Qui ne comprend pas ce trait fondamental ne fera pas long feu. Un orque peut très bien causer amicalement avec un étranger et le tuer de sang-froid s'il a le malheur de piétiner une de ses fleurs... On comprend dès lors le traumatisme qu'ils ont subiaveclapertedeleurcontréeancestrale,laPlaine de l'Abondance, devenue aujourd'hui la Plaine de la Beauté Perdue. (...)
Tieffelins : Après s'être usé les yeux à la lecture de milliers de livres de sort, avoir remué les quatre coins de laterreà la recherche des composants les plus rares, tout cela dans l'espoir d'ouvrir un portail pour envahir le plan voisin, comment ne pas se sentir légèrement floué lorsque c'est votre monde qui est pris d'assaut par une horde de sauvages ? (...)
Mais il restait une solution : trouver d'autres Abominations en puissance et les garder discrètement sous leur contrôle... Histoire et histoires : Ere Incertaine (-500 ans) : Illithids : Dans l'espoir d'accomplir notre Grand Dessein, nous quittâmes notreterred'origine, accompagnés de nos esclaves nains et giths. Notre longue errance nous amena dans ce monde frustre auxconfinsduSonge desAbominations. (...)
Nous avions l'éternité devant nous pour obtenir des êtres suffisamment puissants pour défier les Abominations... Drakéïdes : le Dragon Primordial se sacrifia pour engendrer le monde. Sa chair a donné naissance à laterre, son sang aux eaux et à la plupart des créatures vivantes. Les fragments de sa conscience ont créé les dragons mineurs et les drakéïdes. (...)
Les Abominations tombèrent dans un sommeil éternel. Les Guerriers Sanguinaires rangèrent leurs armes puis se mirent à cultiver laterredévastée ; ils prirent le nom de Laborieux (Urk ou orque en langue orque). Les nôtres vécurent en paix, jusqu'à l'arrivée des sauvages humains, qui attaquaient par traîtrise et pillaient sans vergogne nos récoltes. (...)
Ils nous laissaient libres de nos déplacements, à une exception près : nous n'avions pas le droit de toucherterre, car là vivaient les ennemis des séraphins, les démons. Un halfelin particulièrement curieux du nom d'Olbo trouvait cette interdiction stupide, car il était convaincu que ces démons n'existaient pas. (...)
C'est pourquoi il finit par braver l'interdiction des séraphins ; aussitôt ceux-ci nous maudirent tous, pour la faute d'un seul. Nous perdîmes nos ailes et fûmes condamnés à rester sur laterreferme pour l'éternité. Désespérés, nous lapidâmes Olbo et brandîmes son horrible carcasse vers les cieux dans l'espoir d'un pardon. (...)
Bien vite, il apparut que nous n'avions fait que changer de maîtres. Ils nous déportèrent dans les endroits les plus reculés, nous obligèrent à martyriser laterrepour satisfaire leur appétit...et nous contraignirent même à partager notre nourriture avec les vils drakéides ! (...)
Halfelins : Plutôt que de jouer aux héros et d'être tous réduits en esclave, nous avons préféré nous soumettre aux Démons sortis des entrailles de laterre. Nos Monteurs de Griffons participèrent aux guerres contre les humains et les yuan-ti. Nous avions réussi à préserver l'essentiel de notre liberté, pour un coût modique. (...)
Un tour géographique : Les Terres Ravagées : Berceau de la civilisation Drakéïde, la région était jusqu'à l'arrivée des gith uneterreagricole fertile. Mais après le cataclysme magique déclenché par les derniers défenseurs de l'Empire, il ne reste plus rien du paysage de douces collines herbeuses d'autrefois. (...)
Alors qu'une troupe de quelque dizaines de tieffelins commençait à explorer la région pour voir si elle était habitée, les giths les ont attaqués et ont coupé toute voie de retour à leurterred'origine. Les survivants de la petite troupe cherchent donc un moyen de revenir chez eux. Les deux tieffelins demandent au PJ s'ils 1 voudraient s'entretenir avec leur chef. (...)
Les giths ne sont pas réputés pour leur exubérance architecturale : aucune décoration ne vient égayer l'allure austère de la demeure, aucune fenêtre ne vient apporter un peu de lumière. Habitués à la pénombre depuis leur long séjour sousterre, les giths voient en elle un élément indispensable à leur équilibre : ils passent des heures à méditer dans le noir. (...)
Alignement non aligné Langues langue des marais, langue de Serpent Primordial, gith Compétences Discrétion +10 àterre, il peut immédiatement effectuer un jet de sauves'agisse de pousser, tirer ou faire glisser), il peut réduire de 1 le nombre de cases de déplacement qui lui est imposé. (...)Avec ce mini-cadre de jeu, mon objectif est simple : offrir au maître de jeu une source d'inspiration, une base pour démarrer sa campagne. Plutôt que d'offrir un univers aussi détaillé que long à digérer, j'ai préféré brosser à grands traits le monde tout en donnant un aperçu plus approfondi d'une région spécifique, avec une amorce de campagne pour compléter le tout : ce sera ensuite au MJ de développer l'univers au fur et à mesure des aventures! Présentation : Le continent ...