La Forêt des Araignées
sur L' Oeil Noir au format (3.1 Mo)
Contient : caverne (104)(...) Dès que le groupe parvient sur l'un des carreaux voisins, les habituelles rencontres sont à nouveau tirées au dé. Rencontre utile Le Géant Mangeur d'Orks : Informations réservées au Maître : Sacaverneest en F 10. Une rencontre avec le Mangeur d'Orks est possible dans le secteur E10 à H10. Informations générales : Dans le secteur E10 à H10, le sol des marais regorge de dépressions curieuses ayant approximativement la forme et la taille d'une baignoire. (...)
Dès que les héros pénètrent sur le carreau F10, les grognements de nombreux cochons parviennent à leurs oreilles. En suivant ces bruits, ils arrivent finalement à lacaverneoù le Mangeur d'Orgues a élu domicile. Lacavernedu Géant Mangeur d'Orks. Informations générales : Une colline de 40 mètres de haut constituée de roches claires s'élève au-dessus du marais. La pente, côté fleuve, est abrupte, mais celle qui va vers l'intérieur des terres est en pente douce. (...)
Valeurs du Mangeur d'Orks : Courage 20 Attaque 8 Energie Vitale 110 Parade 8 Protection 5 Points d'Impact 2D20 Vitesse 8 Endurance 50 Classe de montres 150 Si le Mangeur d'Orks parvient à capturer les héros, il ne les tue pas, il les emporte dans sacaverneet les garde pour une occasion particulière. Lacavernedu Mangeur d'Orks. Informations générales : Lacavernene comporte qu'une seule pièce de 9 mètres de haut et 20 mètres de diamètre. Le seul accès, situé sur la face Ouest, est un trou de 5 mètres de haut et 3 mètres de large fermé par une plaque rocheuse mobile. Dans la partie est de lacaverne, la voûte présente un trou de 2 mètres de diamètre par lequel s'échappe la fumée de la cheminée. Ce trou est à 4 mètres du sol environ. Informations particulières : Le Mangeur d'Orks a aménagé sacaverneavec des meubles gigantesques construits de ses mains. On y trouve une table (2 mètres de haut), un tabouret (1,5 mètre de haut), un lit (6 mètres de long), une cheminée énorme, un tonneau d'eau (3 mètres de haut), quelques étagères en bois et une niche de 5 mètres de haut fermée par une porte en madriers et qui lui tient visiblement lieu d'armoire. (...)
Le Mangeur d'Orks n'a pas accumulé de trésor et les outils qu'il possède ne sont pas maniables pour les héros. Il faut souhaiter que les héros n'aient jamais l'occasion d'apercevoir l'intérieur de lacaverne, car ce pourrait bien être le dernier endroit qu'ils verraient de leur vivant. Mais le Maître de jeu peut aussi laisser les héros s'enfuir de lacaverne. A ce moment-là il ne faut pas oublier que la plaque de pierre qui en bloque l'entrée ne peut être déplacée que si les héros réussissent tous une épreuve de Force. (...)
Au-dessus de cette ouverture, la paroi rocheuse s'élève encore sur environ 20 mètres. Informations particulières : Dans la pénombre de lacaverne, on distingue nettement le scintillement de l'or et des pierres précieuses; l'Hydre doit avoir accumulé des trésors inouïs. (...)
Le plan des joueurs indique, quant à lui, uniquement ce que l'on peut voir au premier coup d'oeil, et ne montre donc aucune cachette nicavernesouterraine. Dans la Forêt des Araignées comme ailleurs, les héros pourront faire des rencontres de hasard avec d'autres créatures. (...)
Informations particulières : Dans la grotte, il fait noir comme dans un four et même à la lumière d'un flambeau, les nombreuses stalactites, stalagmites et colonnes de pierre empêchent d'embrasser du regard l'intérieur de la grotte. A 5 mètres de hauteur, on distingue des sortes de taches sombres, en relief, au plafond de lacaverne. Informations réservées au Maître : Tant qu'ils sont dans la grotte, les héros doivent réussir 2 épreuves d'Adresse ou d'Aptitude à la reptation par tour de jeu. (...)
Arrivés au bout de la grotte, les héros aperçoivent le cadavre d'un Orque; un anneau d'or d'une valeur de 3 pièces d'or entoure encore ce qui reste de son doigt. E22. Lacavernedes Ours. Informations générales : D'une ouverture sombre dans la paroi escarpée d'un piton rocheux s'échappent des ronflements paisibles. Informations particulières : Lacaverneest juste assez grande pour abriter une Ourse et ses deux petits. Informations réservées au Maître : L'Ourse se réveille dès qu'un héros est à 2 mètres de l'entrée de lacaverne. Valeurs d'une Ourse : Courage 22 Attaque 9 Energie Vitale 50 Parade 6 Protection 2 Points d'Impact 2x2D Vitesse 7 Endurance 50 Classe de monstre 20 L'Ourse poursuit les héros dans leur fuite sur 300 mètres environ, mais pas dans un secteur de Balsamines, puis elle regagne sacaverne. Les antres des Dragons des Arbres: G3, K10, I12, M14. Informations réservées au Maître : Dès qu'ils s'aventurent sur l'un des carreaux désignés ci-dessus, les héros doivent s'attendre à être attaqués par 1 ou 2 Dragons des Arbres. (...)
Ils ont ainsi le temps de s'enfuir. Mais il peut également arriver que, dans leur fuite éperdue, ils débouchent dans unecavernehabitée par des Araignées, tombant ainsi de mal en pis.Cavernen° 1. Informations générales : Les dimensions de lacavernequi est dépourvue de tout éclairage, sont indiquées sur le plan. La voûte a une hauteur de 2,5 mètres. Informations particulières : De l'entrée, les héros distinguent un objet d'or qui brille dans la nuit de lacaverne. Quand leurs yeux se sont un peu accoutumés à l'obscurité, ils parviennent à identifier deux formes: une Araignée mâle pétrifiée n'émettant pas la moindre onde et un squelette humain couvert de lambeaux de vêtements. (...)
En revanche, s'ils répartissent soigneusement le contenu du flacon, celui-ci les protègera pendant 6 heures de jeu. Important : Dès que le Nain Barbegrise, du seuil de lacaverne, aperçoit le manche en or du poignard, il doit passer une épreuve de Passion de l'or. S'il réussit, Barbegrise se précipite dans lacaverne, bousculant sans ménagement l'Araignée malade qui, bien sûr, est instantanément réveillée. Pendant que les héros inspectent lacaverne, une Araignée mâle au moins passe le seuil de lacaverne. mais sans découvrir les héros. Remarque : Voici maintenant la liste des galeries désignées par des lettres, puis celle des cavernes désignées par des numéros. Galerie b. (...)
Il passe une épreuve de Passion de l'or. Si elle est couronnée de succès, Barbegrise suit le filon qui va en s'élargissant jusqu'à lacavernen°9. Il est incapable de résister à la tentation. Galerie d. Informations générales : Pour le tracé et les dimensions se reporter au plan Informations particulières : D'innombrables bêtes glissent furtivement sur le sol de cette galerie. (...)
Le tiers sud de la galerie est envahi par une odeur de poisson pourri qui devient plus insupportable au fur et à mesure que les héros se rapprochent de lacavernen°16. Informations réservées au Maître : Comme la galerie d, cette galerie est habitée par de nombreux Rats. (...)
Pour le comportement et les valeurs de Rats, se reporter aux Informations réservées au Maître de la galerie d. Les relents de poisson proviennent de lacavernen°16 qui sert de dépotoir aux Araignées pour tous leurs détritus. Galerie i. Informations générales : Pour le tracé et les dimensions, se reporter au plan Informations particulières : Depuis l'entrée de la galerie, on distingue deux profonds renfoncements obscurs dans les parois de la galerie. (...)
Les 2 gardiens passent à l'attaque dès que les héros s'introduisent dans la galerie i. Pour les valeurs de l'Araignée, se reporter aux rencontres dans les galeries.Cavernen°2. Informations générales :Cavernesouterraine dont les murs ont été polis. Pour les dimensions, se reporter au plan. Hauteur : 2,5 mètres. Lacaverneest sombre et les champignons phosphorescents ne s'y sont pas développés. Informations particulières : Aucune lumière ne parvient dans lacavernedepuis la galerie. Informations réservées au Maître : Si les héros ne veulent ou ne peuvent pas allumer de flambeau, ils en seront réduits à explorer lacaverneà tâtons. Lacaverneest entièrement vide.Cavernen°3. Informations générales et particulières : Voircavernen°2 Informations réservées au Maître : Deux Araignées mâles dorment dans cettecaverne, aussi n'émettent-elles aucune onde perceptible. En revanche, elles s'éveillent aussitôt qu'on les touche. Les héros disposent alors de 10 assauts pour les éliminer et quitter lacavernesans plus attendre. Au bout de 10 assauts, 3 autres Araignées mâles viennent à la rescousse de leurs camarades. Le Maître de jeu décide si une troisième troupe d'Araignées doit intervenir et à quel moment.Cavernen°4. Informations générales :Cavernedont les parois sont couvertes de champi- gnons phosphorescents. Pour les dimensions, s~ reporter au plan. Hauteur: 1,9 mètre. Informations particulières : Lacaverneest vide. Informations réservées au Maître : La voûte de cettecaverneest très mince. Et si les héros, en l'inspectant, s'avisent de toucher, ne serait-ce que légèrement, le milieu de sa partie la plus élevée, la voûte s'effondre en partie, laissant passer la lumière du jour. Les héros peuvent théoriquement quitter les cavernes à cet endroit.Cavernen°5. Informations générales :Cavernedont les parois sont couvertes de champignons phosphorescents. Pour les dimensions, se reporter au plan. Hauteur: 2 mètres. Informations particulières : De cettecavernes'échappent de faibles ondes télépathiques que l'on peut sentir jusque dans la galerie f. Informations réservées au Maître : Cettecaverneest occupée par deux Araignées mâles qui assaillent les héros dès qu'elles les aperçoivent. Au bout de 6 assauts, les Araignées reçoivent en renfort deux mâles habitant lacavernen°6.Cavernen°6. Informations générales et particulières : Voircavernen° 5 Informations réservées au Maître : Si les habitants de cettecavernesont attaqués, ils peuvent compter sur les Araignées de lacavernen°5 pour venir leur prêter main-forte, à moins, évidemment, que ces dernières n'aient été auparavant mises hors d'état de nuire par les héros.Cavernen° 7. Informations générales :Cavernedont les parois sont couvertes de champignons phosphorescents. Pour les dimensions, se reporter au plan. Hauteur: 3 mètres. Informations particulières : Les dépouilles mortelles de six hommes gisent sur le sol. Il n'en reste que les squelettes, mais les différents stades de décomposition des vêtements permettent de conclure que les infortunés n'ont pas péri au même moment. (...)
Une partie de l'argent et des bijoux jonche le sol et le reste est dissimulé dans les vêtements à moitié putréfiés. L'un des squelettes porte une chaîne d'or autour des os de son cou. Dans cettecaverne, Barbegrise doit se soumettre à une épreuve de Passion de l'or-5. S'il la passe avec succès, il se jette comme un possédé sur les cadavres et entreprend de les piller. (...)
Ces squelettes sont les restes de malheureux Aventuriers qui avaient été amenés pieds et poings liés dans le village des Araignées. L'argent et les bijoux qu'ils portaient sur eux représentent 180 pièces d'argent.Cavernen°8. Informations générales : Salle sombre dont les parois ne sont pas couvertes de champignons phosphorescents. (...)
Informations particulières : La clarté qui arrive de la galerie ne suffit pas à éclairer suffisamment l'intérieur de lacavernen°8. Si les héros ne veulent ou ne peuvent pas allumer de flambeaux, ils en sont réduits à explorer lacaverneà tâtons. De fortes ondes d'appétit féroce parviennent de lacaverne. Informations réservées au Maître : Dans lacaverne, une Araignée femelle est occupée à dévorer un mâle, après s'être au préalable brièvement accouplée avec lui et l'avoir tué. En temps normal, les Araignées femmes -dont les facultés télépathiques dépassent largement celles des mâles -peuvent percevoir les sentiments et les pensées des êtres humains à une distance de 5 mètres, mais celle-ci est beaucoup trop absorbée par son repas et elle ne remarque les héros que lorsqu'ils sont à 3 mètres d'elle. La femelle relève la tête et les héros reçoivent alors sa pensée dans leur propre cerveau aussi clairement que s'ils l'avaient eux-mêmes conçue: ' Vous voulez me tuer, monstres à deux pattes! (...)
Valeurs d'une Araignée Emeraude femelle : Courage 20 Attaque 8 Energie Vitale 30 Parade 9 Protection 4 Points d'Impact 1D+5 Vitesse 6 Endurance 20 Classe de monstre 20 S'il prend fantaisie aux héros, après être venus à bout de cette Araignée, d'explorer lacavernen°8, ils ne découvriront rien de particulier, si ce n'est les restes horriblement mutilés d'une Araignée mâle.Cavernen°9. Informations générales : Salle sombre dont les murs ne sont pas couverts de champignons phosphorescents. Le sol de cettecaverneest inondé, de même que la petite galerie qui mène à la galerie principale g. Informations particulières : Le sol de la galerie étant légèrement en pente, le niveau d'eau monte progressivement au fur et à mesure que l'on se rapproche de lacaverne, jusqu'à atteindre les genoux. Lacaverneest plongée dans l'obscurité totale. C'est là que se termine le filon d'or qui commence dans la galerie c. Informations réservées au Maître : Les crabes de la galerie 9 ne vivent ni dans la galerie d'accès ni dans lacavernemême. Au milieu de lacaverne, le sol s'est effondré sur une surface de 2 mètres sur 2. Si un héros pénètre dans ce secteur, il s'enfonce dans 3 mètres d'eaux troubles et sent alors de fins tentacules s'enrouler autour de ses pieds. Mais le monstre inconnu n'apprécie que la chair des Araignées Emeraude, des crabes et autres bestioles du même genre. (...)
En revanche, si le Nain Barbegrise tombe dans le trou, il ne parviendra pas à revenir seul à la surface car il ne sait absolument pas nager. Il faudra que d'autres héros viennent à son secours.Cavernen°10. Informations générales :Cavernedont les parois sont hérissées de champi- gnons phosphorescents. Le sol de lacaverneest cou- vert d'eau. Informations particulières : Néant. Informations réservées au Maître : Dans la petite galerie d'accès à lacaverneet dans lacaverneelle-même vivent les mêmes crabes que dans la galerie g. Si les héros ne savent toujours pas s'y prendre avec ces tenailles sur pattes, ils peuvent se préparer de nouveau à un sérieux massage de pieds.Cavernen°11. Informations générales :Caverneéclairée par les champignons phosphorescents. Pour les dimensions, se reporter au plan. Informations particulières : Quatre Araignées mâles, toutes raides, sont étendues sur le sol de lacaverne. Elles peuvent aussi bien être mortes qu'endormies. Elles ne présentent aucune trace de blessure apparente. (...)
Pour s'en persuader ils doivent effleurer l'une d'elles. Pour les valeurs de l'Araignée mâle, se reporter aux rencontres dans les galeries.Cavernen°12. Informations générales, particulières et Informations réservées au Maître : Voircavernen°11.Cavernen°13. Informations générales :Cavernesans éclairage. Pour les dimensions, se reporter au plan. Informations particulières : Jusqu'à l'entrée de lacaverne, la galerie est couverte de champignons phosphorescents qui jettent une pâle lueur à l'intérieur de lacaverne. On peut cependant voir le sol de lacavernese mettre à bouger en son milieu, sur 50 centimètres carrés environ. Peu à peu se forme un tas de terre qui atteint bientôt 60 centimètres de haut. Informations réservées au Maître : Les héros ont sous les yeux un exemplaire en pleine activité de l'espèce très rare des Taupes Blanches. S'ils ont suffisamment de patience, ils finiront par voir la tête blanche de l'animal, longue de 20 centimètres, surgir du tas de terre. (...)
Les galeries qu'elle construit ont environ 40 centimètres de diamètre et sont donc beaucoup trop étroites pour un Aventurier qui serait tenté de se lancer à sa poursuite.Cavernen°14. Informations générales : Grandecaverneéclairée par des champignons phosphorescents. Pour les dimensions, se reporter au plan. Informations particulières : De l'extrémité de la galerie, le regard embrasse toute lacaverneet les héros voient une salle souterraine haute de 4 mètres, bouillonnant de vie: manifestement la nursery du village des Araignées. Trente Araignées Emeraude, dont les plus grandes sont déjà presque adultes et les plus petites à peine plus grosses qu'une assiette à soupe, s'agitent dans tous les coins de lacaverne. Quatre Araignées mâles sont occupées à nourrir les chers petits de poisson, tandis que deux autres s'affairent auprès d'une couvée comptant environ cinquante oeufs de la taille d'une pomme. (...)
Informations réservées au Maître : Si les héros s'avisent de donner l'assaut à la nursery, mal leur en prendra car ils devront affronter non seulement les 6 mâles présents, mais aussi 10 Araignées presque adultes (valeurs: PI: 1D, et toutes les autres identiques à celles des mâles mais abaissées d'un point). Il n'est par ailleurs pas exclu que les femelles se tenant dans lacavernen°15 se joignent aux autres si elles voient leur couvée menacée.Cavernen°15. Informations générales : Très grandecaverneéclairée par des champignons phosphorescents. Pour les dimensions, se reporter au plan. Hauteur: 3 à 4 mètres. La voûte est supportée par plusieurs colonnes de pierre et l'angle est de lacaverneest occupé par un petit étang. Informations particulières : Par les deux petites galeries qui relient la galerie h à lacavernen°15 parvient aux héros un léger murmure de voix humaine qu'ils identifient comme étant peut-être celle de leur compagnon disparu. En se glissant furtivement jusqu'à l'une des entrées de lacaverne, les héros assistent à la scène suivante: leur compagnon est assis au bord du petit étang, sans arme, pâle et exténué mais indemne. Il fait la lecture d'un petit volume relié en cuir à six Araignées Emeraude femelles. (...)
Cette scène est brièvement interrompue par l'une des femelles qui se lève et trotte jusqu'au côté sud de lacaverne, portant un reste de poisson coincé entre deux pattes. Là, elle déplace une plaque de pierre qui laisse apparaître un trou noir dans lequel elle jette les arêtes, puis elle referme le trou. (...)
Les sentiments de fureur et de haine qui s'échappent d'elles frappent les héros comme autant de projectiles, les rendant incapables d'attaquer à leur tour lors du premier assaut. Les valeurs de l'Araignée femelle et les conditions particulières de combat sont indiquées à lacavernen°8. Il vaut mieux que les héros ne se laissent pas aller à la tentation d'une charge sauvage. (...)
La meilleure tactique consiste à observer les habitudes de vie des Araignées femelles depuis une cachette (cavernedépotoir n°16), puis à passer à l'attaque au moment approprié. Si les héros parviennent à libérer leur compagnon prisonnier, celui-ci leur apprend les détails suivants au sujet de la vie des Araignées Emeraude : Le village des Araignées comprend sept femelles et une cinquantaine de mâles. (...)
Il y a quelques années, un Aventurier s'est introduit dans le village des Araignées et il est parvenu à se glisser jusqu'à lacaverneoù vivent les femelles. Il y fut découvert et les femelles l'attaquèrent. Le hasard voulut qu'il survive à leur attaque. (...)
Dès que les joueurs sortiront de la Forêt des Araignées, le Nain prendra congé d'eux et ni le Maître ni les joueurs ne pourront le retenir.Cavernen°16. Informations générales :Cavernenon éclairée. Pour les dimensions, se reporter au plan. Informations particulières : Le sol de lacaverneest jonché de détritus de poisson dégageant une ignoble puanteur. Partout grouillent d'énormes asticots et des Rats. (...)
Les sales bêtes ne prêtent aucune attention aux héros, trop occupées à leur festin. Dans la paroi Nord de lacaverne, une ouverture est visible (ou sensible au toucher). Un courant d'air pénètre dans lacavernepar le côté est, mais on ne le remarque qu'en arrivant à 1 mètre de l'endroit. Informations réservées au Maître : Le courant d'air pénètre par une étroite fissure que les Rats utilisent comme passage. (...)
Les héros peuvent agrandir la fissure sans peine, elle laisse alors entrer une faible lueur. En regardant par le trou ainsi pratiqué, ils voient une autrecavernepossédant, elle, une sortie à l'air libre. En agrandissant le trou, les héros peuvent quitter le village des Araignées à ce moment. (...)
La petite galerie sur le côté Nord aboutit à une plaque de pierre mobile. En la déplaçant prudemment; les héros voient l'intérieur de lacavernen°15 et peuvent donc observer les Araignées femelles depuis leur cachette. Avec un peu de patience, ils constateront que, une fois par jour et ceci pendant plusieurs heures, la plupart des femelles quittent lacavernepar les sorties sur les côtés Nord et Ouest. Leur compagnon, qui sombre généralement aussitôt dans un profond sommeil dû à l'épuisement, reste pendant ce temps dans lacavernesous la surveillance d'une femelle. Le moment est alors venu de le libérer. La fin de l'aventure. (...)La Forêt des Araignées est une aventure spécialement conçue pour des joueurs expérimentés prêts à se séparer pour une fois de leur héros familier et à entrer dans la peau d'un nouveau personnage. En compagnie de ce nouveau héros, les joueurs vont partir à la découverte d'une partie inexplorée de l'Aventurie : le plateau des Orks. La Forêt des Araignées est la première d'une série d'aventures que les héros vivront en cheminant à travers le pays inhospitalier des Orks. Au fil des aventures, les difficultés ...