Mystères exiléens
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Les Scientistes : « Voir un scientiste déambuler dans les rues d'Exil me fait froid dans le dos, à chaque fois, sans exception... Bien entendu, il s'agit là d'une façon de parler : il est rare de croiser un scientiste se promenant seul. Ils sortent généralement de leur tanière en nombre. Non qu'ils craignent quoi que ce soit, leur réputation ferait hésiter le plus aguerri des coupeurs de gorges. Mais les Scientistes constituent un corps soudé, où l'individu n'a que peu de valeur et doit ...Contient : scientiste (32)Mystères exiléens Les Scientistes : « Voir unscientistedéambuler dans les rues d'Exil me fait froid dans le dos, à chaque fois, sans exception... Bien entendu, il s'agit là d'une façon de parler... [Détails]Le Passager des Ombres
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Avant toute chose... Lieu : Ce scénario se déroule dans la Cité Verticale. Les joueurs comme leurs personnages vont être amenés à découvrir plusieurs quartiers d'Exil, du plus classique au plus miteux. Parmi les endroits les plus remarquables, citons la Bibliothèque Universelle et les Jardins Suspendus. Les personnages auront également la « chance » de visiter certaines zones des bas-fonds. Synopsis : Les personnages vont partir à la poursuite d'une créature étrange et inquiétante ...Contient : scientiste (18)...inquiétante, suscitant la peur du peuple éxiléen. Ils vont découvrir peu à peu que la créature est en fait unscientisteen fuite, rongé par un mal qu'il a lui-même créé. Obsidienne et Scientistes en ont... [Détails]Le Passager des Ombres
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Ce scénario se déroule dans la Cité Verticale. Les joueurs comme leurs personnages vont être amenés à découvrir plusieurs quartiers d'Exil, du plus classique au plus miteux. Parmi les endroits les plus remarquables, citons la Bibliothèque Universelle et les Jardins Suspendus. Les personnages auront également la ' chance ' de visiter certaines zones des bas-fonds. Synopsis : Les personnages vont partir à la poursuite d' une créature étrange et inquiétante, suscitant ...Contient : scientiste (18)...inquiétante, suscitant la peur du peuple éxiléen. Ils vont découvrir peu à peu que la créature est en fait unscientisteen fui te, rongé par un mal qu'il a lui-même créé. Obsidienne et Scientistes en... [Détails]La création d'un personnage exiléen
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Alors, comment ça marche ? Avant de vous lancer dans la frénésie de la cité suspendue d'Exil, il vous faut commencer par créer un alter ego virtuel, votre personnage. Celui-ci n'est pas qu'une liste de chiffres et caractéristiques. C'est avant tout un individu complet, avec une histoire, des particularités, des connaissances, des goûts particuliers et, peut-être, une famille. Les cahpitres qui suivent vont vous permettre de déterminer tous ces aspects pour votre personnage. Le concept ...Contient : scientiste (10)... Vos méthodes de recherche sont forcément empiriques (vous ne disposez pas des moyens d'un chercheurscientiste) mais vous êtes certains qu'elles finiront par porter leurs fruits... Occutiste +3 niveaux... [Détails]Campagne "les Portes de Salem" : Scénario d'Amorce
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Contient : scientiste (7)...ESTRELLA qui assez rapidement se fera exécuter (assassins sur ses traces) et trancher la main droite (sceauscientiste). Cettescientisterépudiée cherchait à quitter la Sostrie et fuir le plus loin possible... [Détails]Entrée en matière : La série de scénarios qui va suivre s'inscrit dans le cadre d'une campagne jouée au club de jeux de rôles bruxellois Les Portes de Salem depuis décembre 2007. Ceci est une amorce. Les 3 grands axes de la campagne sont les suivants : - Tout d'abord, les PJ seront des jeunes adultes ou adolescents créés à l'aide du GdB. Ils grandiront au fur et à mesure des aventures ; - Quitter Forge où l'aventure débute et pénétrer en Exil, la découvrir pour la plupart en temps réel ...
Le temps... Le Temps... Mais qu'est-ce le Temps ?
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A proposer à des PJ découvrant la Cité métallique et qui permet aussi aux Administrateurs de s'adapter au monde quelque peu déstabilisant d'Exil. Le temps de maîtrise proposé est en gros celui que je mets moi-même en fonction des éléments que j'ajoute en improvisant ou non. Cette mission d'introduction au monde exiléen permettra aux joueurs de découvrir les scientistes ainsi qu'OBSIDIENNE. ADMINISTRATION ne sera jamais très éloignée pour nos petits forgiens (PJ) tout juste débarqués de leur ...Contient : scientiste (5)...et de petites lunettes rondes cerclées d'or. Un physique plutôt maladif. Vous l'aurez deviné c'est unscientisteen fuite, mais comme vous le savez, on ne quitte pas le cercle des scientistes... enfin... [Détails]Aide à la création de Personnage
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Des tables d'aide à la création de personnage, extraites du livre de base (LdB) et pratiques d'avoir sous la main. Milieux sociaux exiléens (pages 179 et ss, LdB) : 2d12 Milieu 2 Non administré 3 Indigent 4 Filouterie exiléenne 5 Marin 6-8 Ouvrier 9-10 Artisan 11 Petit commerce 12-14 Employé de bureau ou clerc 15 Employé D ou E 16 Fonctionnaire A, B et C 17 Ingénieur ou technicien 18 Scientiste 19 Militaire 20 Artiste 21 Négociant 22 Corpolitain 23 Politique 24 Noble. Milieux ...Contient : scientiste (5)...Employé de bureau ou clerc 15 Employé D ou E 16 Fonctionnaire A, B et C 17 Ingénieur ou technicien 18Scientiste19 Militaire 20 Artiste 21 Négociant 22 Corpolitain 23 Politique 24 Noble. Milieux sociaux... [Détails]Vivre en Exil
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La société exiléenne : Façonné par l'histoire si particulière de sa cité, l'esprit exiléen peut sembler déroutant à un étranger mal préparé. L'exiléen doit combattre quotidiennement la peur originelle de l'obscurité, qu'il commue en farouche croyance envers Administration et l'Ingénierie qui régulent sa vie et ne laissent pas de place, selon lui, au hasard. Aspirant à la liberté, il a toutefois du mal à étouffer en lui le souvenir que sa cité est basé sur la rébellion, celle de ses ancêtres ...Contient : scientiste (3)...dévastateurs. Et peu de gens ont eu la malchance de voir de près un Bâton de mort. Issu de la technologiescientiste, cette arme peut au choix assommer, blesser ou tuer un être humain en s'attaquant directement... [Détails]Exil, la lune
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Exil, Lune de Forge : Forge, la planète : Forge est une planète froide, hostile, battue par les vents. Son unique continent, au relief particulièrement accidenté, est en partie enfoui sous des neiges persistantes. Forge tourne lentement autour d'un soleil moribond et froid, incapable d'assurer chaleur et luminosité à la civilisation humaine qui s'est développée sur la planète. Les nuits forgiennes sont de plus en longues, son hiver de plus en plus froid, et son court été, appelé Tempérance ...Contient : scientiste (2)...ranimer le sujet. Ce qui monte à douze le nombre de cas identiques depuis le début de l'année... » Rapport duScientisteKelvern. Autour des Portes : Les portes qui ouvrent sur Exil sont au nombre de quatre... [Détails]Campagne "les Portes de Salem" : Quelque part dans
une ville-ateliersur Les Portes de Salem au format (84 Ko)
Ce scénario fait suite à « Epiés et surveillés ». Les PJ devraient avoir quitté Terraine, emmenés par la police ou fuyant celle-ci. Synopsis : Déportés par la police, ou fuyant Terraine, les PJ vont être amenés ou atteindre l'un des 15 villes-atelier qui sillonnent la Sostrie sur son vaste réseau ferroviaire en pleine expansion. De là, ils y vivront quelques péripéties et feront la connaissance d'un réseau contestataire. Celui-ci leur proposera une mission qui les mènera jusqu'à la Porte ...Contient : scientiste (2)...machine absurde portative, son maniement est fort complexe, et seule une personne douée en Ingénierie ouScientistepourrait en savoir plus. Elle produit de l'élektricité. Le voleur qui s'est emparé de... [Détails]