Le Livre des Arcanes
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Contient : sortilège (423)(...) Ils peuvent en posséder un nombre plus ou moins grand, étant entendu que plus un Jeteur de Sorts possède de Points Astraux, plus il peut lancer desortilège. Techniquement que se passe-t-il lors du lancement d'unsortilège? Lors du lancement d'un sort, le Cabaliste, qui a appris à concentrer en lui-même un certain volume d'énergie issue de l'Astral, prononce une formule ou opère un geste bien précis qui sont propres à littéralement « libérer de lui une partie de l'énergie astrale qu'il possède » pour agir sur le monde. Lorsque l'énergie arrive ainsi dans le monde matériel (l'univers du personnage Cabaliste), elle est capable de transformer la réalité pour la faire obéir à la volonté que le Jeteur de Sort à exprimé dans sa formule. (...)
3°) les Druides Ils seraient environs 900 à 1100, répartis comme suit : Niveaux Estimation de population 1 et 2 400 3 à 5 250 6 à 9 180 10 à 14 120 15 à 20 70 21 et + 30. 2°) Apprentissage d'unSortilège. Voir aussi les Métiers concernés dans le « Guide des Métiers ». Pour le Magicien et l'Ensorceleuse. Pour apprendre unsortilège, une épreuve d'Intelligence et de Sagesse, plus ou moins difficiles, sont requises au terme de l'étude. (...)
L'étude nécessite en moyenne une trentaine d'heures, mais peut varier de beaucoup pour certains sorts particulièrement difficiles Choix dusortilège. En académie, deux possibilités se présentent : l'apprentissage de sortilèges trouvé par le magicien dans un grimoire (lors d'une quête par exemple), ou l'apprentissage desortilègeappartenant à l'académie. Lorsqu'il s'agit d'unsortilègeapporté par l'élève, une somme forfaitaire de 200 pièces d'argent est demandé pour dédommagement des heures d'enseignement. Lorsqu'il s'agit d'unsortilègepossédé par un membre de l'académie de magie, l'élève doit acquitter un prix variant de 1.000 à 8. (...)
: certaines académies se refusent par principe à enseigner certains sortilèges. L'étude en solitaire d'unsortilègeest difficile, mais envisageable. Le sujet, munie d'un grimoire décrivant le sort et sa technique doit étudier durant un temps au moins égal à trois fois celui nécessaire pour l'apprentissage avec un maître ou en académie. (...)
Si au contraire cette épreuve n'est réussie que de 3 points le sujet aura un risque d'échec de sort de 5% (10% sur 2 points, 15% sur 1 points, 20% sur 0). N.B. : Un échec à l'apprentissage d'unsortilègepourra accorder un bonus de 1 points aux preuves consécutives à une nouvelle étude de cette formule (appréciation du M. (...)
Au fil des niveaux, le Cabaliste développe une capacité à en apprendre de nouveaux. Pour apprendre un nouveausortilège, le Cabaliste a deux choix : Il se rend en école d'illusion, où un maître l'aidera à étudier. (...)
Dans ce cas, il lui faudra au moins trois à quatre semaines d'études, à raison de 10 à 12 heures par jour, pour parvenir à comprendre unsortilège. Là encore une épreuve d'Intelligence et une épreuve de Sagesse décideront de la réussite dans cette étude, mais dans ce cas, un malus de 6 points sera affecté aux épreuves. (...)
Dans ces transmissions, pas de place pour le négoce, pour l'argent. Un Druide apprend à un autre unsortilègepour lui rendre service, et pour honorer Dame Nature. Parfois, mais rarement, les sortilèges peuvent être consignés par écrit dans un livre de sort, mais alors l'écriture employée est invisible et uniquement destinée à des yeux de Druide. 3°) Lancement d'unSortilège. - Magie : utilisation Pour lancer unsortilège, le Cabaliste doit se trouver dans un état de concentration au moins relative. Une position statique est idéale, mais il peut marcher,ou au mieux presser le pas*, sans conséquence pour l'incantation dusortilège. On peut aussi lancer sans problème unsortilègedurant une chute libre, si la durée de celle-ci est suffisante pour se remettre d'une éventuelle surprise. Dans d'autres situations, telles qu'une marche trop rapide, une course, une surprise extrême, une douleur due à une fracture, une perte de points de vie (sur un coup reçu, par hémorragie ou des suites d'un poison...) une épreuve sera exigée du Cabaliste : Epreuve d'INTELLIGENCE et Epreuve de SAGESSE Ces épreuves seront éventuellement modifiées par les circonstances. (...)
Il retranche les 2 pts de protection de sa cotte matelassée, et perd donc effectivement 10 pts de vie. Pour réussir tout de même sonsortilège, Quitus devra réussir une épreuve d'Intelligence et de Sagesse avec un malus de 5 pts (soit, les 10 pts de vie réellement perdus, divisés par 2). (...)
N.B. : on arrondit toujours à l'entier supérieur. N.B. : Le Cabaliste peut choisir d'interrompre sonsortilègepour parer tout de même, mais dans ce cas, il doit réussir une épreuve de Sagesse pour ne pas perdre les points astraux qu'il destinait à sonsortilège. Lors d'une épreuve de ce type, en cas d'échec, rien ne se passe, sauf si le Cabaliste obtient un 20 pur à l'une des épreuves. (...)
Pour le Magicien c'est le bâton, pour l'Ensorceleuse la dague, pour le Druide son Poignard d'Obsidienne, pour l'Illusionniste sa baguette... Privé de son objet fétiche, le Cabaliste n'a plus que 60% de chance de réussir sonsortilège! - Talismans et Protections à la magie. Le talisman est une protection accordée à un individu par son Dieu. (...)
Dans ce cas, elle n'offre pas de protection aux sorts offensifs directs (jet de feu, cône de froid...), mais elle est testée séparément d'un talisman éventuel ou d'un autre objet contre les sorts indirects (médousa...). - Magie : la Pré-incantation. Pour lancer unsortilège, le Cabaliste doit se concentrer et accomplir le rituel de lancement en « toute quiétude ». (...)
Conditions : - le magicien ne doit pas être soumis à un stress trop important (risque de mort immédiate, attaques portée directement contre lui, ...) - il ne peut que marcher lentement - il ne peut pas parler, ni suivre un argumentaire avec attention - sa perception souffre d'un malus de 5 points Epreuve au lancement du sort : Au moment du lancement effectif dusortilège, le Cabaliste doit réussir, en plus de toutes les épreuves éventuellement prévues au titre du sort lui-même, une épreuve d'Intelligence et une épreuve de Sagesse. (...)
Notons que ces épreuves peuvent être plus ou moins difficile en fonction de la situation (état de santé du Jeteur de Sort, état du groupe, ...). En cas de succès, lesortilègeest lancé comme indiqué pour un lancement normal. En cas d'échec, lesortilègeest un échec et le Jeteur de Sort perd la totalité des points astraux nécessaires à l'incantation. N.B. : toutsortilègeentamé pour une pré-incantation implique une perte de points astraux, même si la pré-incantation échoue ! La perte est de ½ du coût total dusortilègesi lesortilègea normalement un temps d'incantation de 1 assaut ou moins. Elle est de 2/3 du coût pour unsortilègequi devrait être incanté en 2 assauts. Elle est de ¾ du coût pour unsortilègede 3 assauts et plus. Exemple : Mibanthec, magicien de niveau 7, possède les notes de 16 en Intelligence et de 15 en Sagesse. Introduit dans un donjon qu'il sait dangereux, Mibanthec avance prudemment derrière Amédée Anselme, son compagnon voleur. (...)
Mibanthec, qui souhaite pouvoir agir rapidement une fois la porte ouverte, annonce à son compagnon qu'il va « préparer unsortilège». Il choisit le sort de « Medousa » (qu'il annonce au Maître de Jeu) et se plonge dans une concentration intense (d'une durée au moins égale au temps d'incantation dusortilègeconsidéré). Amédée ouvre la porte à la volée et se rue dans la pièce. Mibanthec lance une épreuve d'Intelligence et de Sagesse. C'est un succès qui indique que sa concentration n'a pas été brisée. En un demi assaut lesortilègeest donc lancé en direction d'un des Orques présents. 4°) la T.C.P.A. Table des Conséquences liées à la Pratique des Arcannes. (...)
Ainsi, et le plus souvent sans le savoir, le Cabaliste met-il en oeuvre un mélange de ces deux forces opposées, et provoque leur rencontre d'où va naître l'énergie qui permettra la réalisation de sonsortilège. La Magie « Classique » utilise l'Astral, fille de la rencontre, de l'union, entre des éléments positifs et des éléments négatifs en égale proportion. (...)
: l'utilisation de certains sortilèges de magie « classiques » particulièrement puissants, celle d'artefacts pourtant considérés comme Saints, peut donner lieu à un tirage sur la TCPA. Lorsqu'un Rituel, unSortilège, un Objet indiquent l'utilisation de la TCPA, il convient d'effectuer un tes de corps et d'esprit du sujet. (...)
: chacun des effets des tables ci-dessus présentées ne peut se dissiper que par un souhait, l'utilisation du Grand Pouvoir ou un miracle. 5°) Invisibilité et Sortilèges Il est essentiel de se pencher sur l'effet de l'invisibilité,sortilègetout à fait particulier, sur le lancement de sortilèges. Pour un grand nombre de formule, le fait d'être invisible ou non n'importe pas. (...)
1°) Liste des sortilèges et effets. Comment lire les tableaux ci-après ? - Sort : c'est là que vous trouverez le titre dusortilège. - M : un chiffre à cet endroit vous permet de savoir que ce sort appartient à la sphère des Magiciens (1 : sort de base, 2 : sort qui relève d'une pratique poussée, 3 : sort à la limite de la sphère de connaissance concernée) - I : indique l'appartenance à la sphère des Illusionnistes. (...)
- D : indique que le sort appartient à la sphère de la magie Druidique. - EN : indique que les Ensorceleuses peuvent apprendre cesortilège. - Coût : c'est le nombre de Points Astraux (unité de mesure de l'énergie magique dans R.E.D.O.N.) que le Jeteur de Sort devra décompter de sa réserve pour utiliser cesortilège. - Port. : Indique la portée jusqu'à laquelle unsortilègeest utilisable (ce peut être une distance, un périmètre, un rayon...) - Tps : c'est le temps d'incantation nécessaire au magicien pour le lancement de sonsortilège(gestuelle, prononciation, concentration...) - Durée : c'est le temps que durera lesortilège(l'absence d'information dans une cellule indique que lesortilègeest instantané), il peut s'agir de secondes, d'assauts (2 sec.), de minutes, de tour de jeu (5 min.), d'heures, de jours... - Effets : indique l'ensemble des effets dusortilège. - Technique : gestuelle, prononciation, rituel nécessaire... tout y est pour pouvoir lancer unsortilègecorrectement. Ne pas respecter les spécifications indiquées dans cette rubrique revient à 'rater' son jet desortilège! Que les MdJ n'hésitent pas à être sévères, c'est ce qui conditionne une magie intéressante. (...)
Il peut recommencer sa formule jusqu'à 5 fois sur une même créature. Le cabaliste ne peut appliquer cesortilègesur lui même. AGRANDISSEMENT 1 spe 0 1 ass 1T/niv Ce sort permet au Jeteur de sort d'augmenter ou de réduire la taille d'un objet, d'une créature. (...)
: les pts de Force du sujet augmentent ou diminuent en égale proportion. ALARME 1 10 pa / 6 ass 4 h/niv Par cesortilège, le Cabaliste enchante une surface, un périmètre. Si un être doté d'une intelligence au moins égale à 6 pénètre cette zone, sans donner le mot de passe connu du Magicien créateur, et choisit par lui, alors un bruit de trompe puissant se fait entendre (+/- 120 décibels). (...)
Le Cabaliste se concentre durant 5 assauts, puis murmure le mot de passe en écartant les bras. N.B.: si une alarme a lieu alors il faut relancer lesortilège. Zone maximale : 1 m de rayon par niveau du Cabaliste ALCHIMIE 1 spe 0 8 ass / Cette formule permet au Cabaliste de transformer réellement un certain volume de métal en un autre, le plomb en or, l'argent en cuivre, l'étain en fer. (...)
AMOK 1 7 pa 0 1 ass 9a+1a/niv Cette formule transforme une créature en une véritable 'machine à tuer'. Soumit à ce sort, le sujet ira affronter le premier ennemi à vue, puis le suivant...Si lesortilègese poursuit après la disparition du dernier ennemi, alors le sujet ira se ruer à l'assaut de ses propres compagnons Le jeteur de sort touche le sujet du AMOK en prononçant sa formule. (...)
S'il échoue, les effets se poursuivent et il lui faudra attendre au moins 3 assauts avant de faire une nouvelle tentative. ANIMATION D'ARMURE 1 spe 0 spe spe Par cesortilègele Cabaliste peut insuffler une vie magique à une armure totalement vide. Il doit s'agir d'une armure complète. (...)
Ainsi un Magicien de niveau 8 pourra priver une Liche de 32 % de ses points astraux, s'il réussit sonsortilège. Le Cabaliste doit se concentrer durant2 assauts sur sa formule, et la lancer ensuite en regardant sa cible. (...)
: le sujet vivant a droit à un Save qui annulera éventuellement le sort, les objets eux testent une résistance de 12%+3/niv de l'enchanteur. Lesortilègene peut affecter les Prêtres. ANT MAT ZUL 1 500 Pa 50 m 1 ass. _ Le Jeteur de sort crèt une salve courte d'antimatière pure. (...)
En cas de succès, elle ne subie que la moitié des dégâts voulus par le Cabaliste. ARME ENCHANTEE 1 10 pa 0 1 ass 1 min + 1 min/niv En utilisant cesortilège, le Cabaliste confère un bonus magique à une arme. Ce bonus est pris en compte pour les P. (...)
Le Cabaliste pose son index et son auriculaire sur l'arme à enchanter, puis il prononce sa formule. Il doit satisfaire à une épreuve d'Intelligence et de Sagesse pour que sonsortilègefonctionne. Lesortilègeoctroie à l'arme un bonus de 1 points 'magiques' à l'arme, qui seront pris en compte aussi bien pour les Points d'Impact que pour savoir si l'arme peut toucher ou non un adversaire (cas des créatures protégées aux blessures telles que Démons, Anges... (...)
: le bonus est cumulable aux autres bonus magiques éventuels de l'arme (ainsi une épée +2 se voit transformée en +3 par lesortilège) N.B.B.: on ne peut cumuler plusieurs sortilèges d'Arme Enchantée ARMURE DE GLACE 1 (5 + 3/niv) pa 0 2 ass 1 mn Cette formule permet au Cabaliste de placer sur une personne une 'armure' de protection, qui absorbera tous les P. (...)
, y compris les coups de maîtres, jusqu'à concurrence de sa valeur, soit 10 pt /niv. du Cabaliste. Le Cabaliste touche de la main le sujet de sonsortilège, et prononce sa formule. Un sujet non consentant aura droit à un jet de protection contre les sorts. N.B.: durant toute la durée dusortilège, le sujet perdra 1D4 pts de vie par assaut, sous l'effet du froid. Le Cabaliste peut lancer cesortilègesur lui-même. ARMURE D'INVINCIBILITE 1 40 pa 2 m 3 ass 6 ass+1/n Par cette formule, le Cabaliste multiplie par 3 la valeur de protection non magique d'un objet (le bonus magique éventuel de l'objet est ajouté à la valeur PR après multiplication). (...)
Pendant la durée du sort, le Cabaliste peut bouger et agir librement dans la zone d'effet, alors que toutes les autres créatures présentes sont immobilisées. Le cabaliste se concentre sur sonsortilègedurant 3 assauts, puis prononce sa formule en écartant les bras. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE avec un malus de 3 pts. (...)
: le Cabaliste ne connaît pas la durée exacte du sort. ATTENUATION 2 14 Pa 9 m3 0,5 ass. / Le cabaliste diminue la puissance magique d'unsortilègelancé par un autre jeteur de sort. Le cabaliste prononce sa formule en tendant la main dans la direction du jeteur de sort. (...)
S'il réussit une épreuve de NIVEAU et une épreuve d'INTELLIGENCE, il diminue le niveau de lancement dusortilège'ciblé' dans la mesure d'un niveau pour chacun des 3 niveaux qu'il possède. Dans le cadre d'un sort direct dont le coût est directement conditionné par le niveau de lancement, le cabaliste 'atténué' ne dépense pas les points astraux inutilement investis. (...)
Les adversaires surlignés sont plus facile à toucher au corps à corps (bonus de 2pt) Le Cabaliste prononce sonsortilègeen pointant son arme-symbole vers sa cible. Il dispose de 3,60 mètres par niveau ( soit environ le surlignage d'un homme de 1,80m. (...)
BANNBALADI 1 8 PA 5m 1 ass spe C'est la formule de charme par excellence. Toute créature soumise à cesortilègecroira reconnaître son meilleur ami en la personne du Cabaliste. Tant qu'il n'est pas libéré par un 'contre-charme' ou un contresortilège, le sujet reste sous la coupe du Cabaliste, lui donnant tous renseignements désirés, portant son bagage, combattant pour lui... (...)
B: même ainsi charmée une créature ne peut être conduite à se suicider, ni même se lancer dans des entreprises par trop dangereuses. BANNISSEMENT 1 17 pa 0 1 ass / Par cesortilège, le Cabaliste envoie vers les Limbes une créature vivante quelconque. Prisonnier de ce non plan, le sujet vivra indéfiniment, sans vieillir, soufrant d'une absolue solitude. (...)
Pour que le sort fonctionne, le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la classe de monstre de l'adversaire + 3D6, en lançant pour sa part son niveau de D, et en ajoutant à cette somme son CHARISME. N.B.: la victime d'un bannissement peut échapper ausortilègeen utilisant un des sorts suivants : 'voyage astral', 'voyage entre les plans', 'rappel', ou si un 'contre-charme' est lancé à l'endroit exact du bannissement par une tiers personne. BASTION 1 16 pa 0 2 ass 1mn+1/n Cesortilègede protection permet au Cabaliste de faire apparaître un dôme d'acier impénétrable au dessus de lui (il faut une force minimale de 40 pour soulever un tel dôme). (...)
Sous un ciel possédant au moins quelques nuages, le Cabaliste se concentre durant deux tours, puis il prononce sa formule au dessus d'un feu de camps (ou similaire) en pointant son pouce vers le foyer. S'il satisfait à une épreuve de CHARISME, alors lesortilègeopère. N.B.: une telle embarcation peut transporter un poids de 70Kg par niveau du Cabaliste, en plus de lui même. (...)
Une bouche magique ne peut discerner les créatures invisibles, ou les alignements, ni les classes, sauf par des indices extérieurs. BOUCLIER MAGIQUE 1 3 pa/ass 3m 2 ass cf.cout C'est l'un dessortilègede défense les plus puissant contre les sorts directs, tels que le rayon de feu, le fulminictus, les projectiles magiques. (...)
: les grilles ne peuvent blesser quelqu'un et n'apparaissent tout simplement pas si elles sont susceptibles de toucher une être vivant (définit comme ci-contre). CATALEPSIE 2 15 pa 0 0,5 ass 4mn+2/niv Cesortilègepermet au lanceur de simuler une mort parfaite en quelques instants. L'impression de mort est telle que seul un examen attentif permettra de découvrir la supercherie. (...)
Le Cabaliste prend dans sa main droite une petite corne en argent, qu'il rempli de sel rouge (au moins 25gr), puis il la porte à son oreille en murmurant sa formule par deux fois. Aussitôt lesortilègeprend effet. Au terme de celui-ci, le sel rouge part en fumée. N.B.: seuls les sons normalement détectables peuvent être entendus. (...)
Le Cabaliste prend dans ses deux mains un petit globe de cristal et le porte à son front, en prononçant sonsortilègeet en se concentrant sur l'endroit choisit. N.B.: une paroi de métal ou des protections magiques peuvent empêcher la vision. (...)
CLAUDIBUS CLAVISTIBORE 1 6 pa 0 2 ass 2T / niv Cette formule permet de verrouiller magiquement les portes. Ainsi fermée, une porte ne peut plus s'ouvrir qu'à laide d'un contre-sortilège, ou d'un coup de chance. Le Cabaliste ferme la porte, puis il la touche trois fois de la main en prononçant sa formule. (...)
Le Cabaliste prélève un morceau de chair sur une personne et l'immerge dans une cuve d'eau salée. Il lance alors sonsortilègeen versant dans l'eau 500gr de sel rouge. Toutes les semaines suivantes durant six semaines il devra encore verser 100gr. (...)
Enfin, il existe 5% de chance que les deux deviennent fou ensemble et se suicident. CONE DE FROID 2 1 pa/bl 2 m/niv 1 ass / Cesortilègeoffensif permet de créer un cône glacial, qui part de la main du jeteur de sort dans la direction choisie par lui. (...)
Le Cône de froid aura au maximum une taille de (2 m de long et 30cm de diamètre) par niveau du cabaliste. CONNAISSANCE DES ALIGNEMENTS 1 5 pa 7 m 1 ass / Cesortilègepermet au jeteur de sort de connaître les penchants naturels, en d'autres termes l'alignement d'un individu. (...)
Le Cabaliste doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. Un jet de sauvegarde réussi contre les sorts empêche lesortilègede fonctionner. CONTINGENCE 1 24 Pa 0 4 ass. Illimitée Par cette formule, le Cabaliste programme le déclenchement d'un autresortilège, dés qu'une situation donnée se produit. Le Cabaliste prononce sa formule de Contingence et lance durant la Durée de celle-ci sont secondsortilège, celui qui devra prendre effet ultérieurement. Il décrit aussi brièvement la situation qui fera se déclancher lesortilège(par exemple que je sois immédiatement téléporté dans la cité de Dimar, si un Géant des Tempêtes s'attaque à moi... (...)
Il prononce alors sa formule, créant ainsi une aura de 4m de diamètres, dont le rayonnement neutralise tous les effets des sorts cités ci-contre. CORDE ENCHANTEE 2 9 pa 2 m 3 ass 6T+1/niv Cesortilègepermet au Cabaliste, muni d'une corde de 9m au moins, de la faire s'élever au dessus du sol. (...)
Il faut quitter l'abris avant la fin du sort, ou tomber des 9 mètres où il se situait. COUVERTURE 2 8 pa 3 m.diam. 2 ass 1 tour Cesortilègede protection permet au Cabaliste de se rendre inaccessible aux projectiles non-magiques de moins de 20 kg. (...)
Tout projectile, non-magique et de moins de 20kg entrant dans la zone voit sa vitesse diminuer brusquement, jusqu'à finir aux pieds du jeteur de sort. Le Cabaliste étend ses bras de chaque côté et prononce sa formule. Cesortilègen'a pas besoin d'être entretenu durant sa durée. CRISTAIRAIN 1 spe 0 1 mn perm Par cette formule, le Cabaliste transforme le cristal ou le verre en une matière aussi dure et solide que l'acier. (...)
La formule coûte 18 points astraux, dont 2 permanents. N.B.: lancé sur un objet magique (fiole de contenance, élixir de...), lesortilègepeut détruire les propriétés de l'objet ou de son contenu. Pour éviter ce danger, le Cabaliste dispose d'un jet sous 5% par niveau. (...)
Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE avec un bonus de 2 points. Si durant la durée dusortilègeune créature quelconque tente par magie de le localiser, ou de l'observer, le Cabaliste ressent une vive douleur à la base du cou. (...)
DETECTION DE L'AURA 1 45 pa-niv 2 m 5 ass / Ce sort permet au Cabaliste de connaître les origines et les pouvoirs d'un objet magique. Si lesortilègeest lancé sur un objet non magique, toute l'énergie développée (pts astraux et sel rouge) provoque une explosion et des volutes de fumées blanches. (...)
Le maître tire pour le Cabaliste une épreuve d'INTELLIGENCE qui décidera de la réussite de la formule. Pour que lesortilègefonctionne, le Cabaliste doit investir un certain nombre de pt astraux, selon la puissance du poison à détecter. (...)
Il cligne alors des yeux et murmure à peine sa formule. Le Cabaliste doit en outre satisfaire à une épreuve de CHARISME. Lesortilègefonctionne si (intelligence + 2 fois le niveau du Cabaliste) est supérieur à (intelligence + 2 fois le niveau de la victime). (...)
: si le Cabaliste sort de la portée du sort, ou quand celui-ci prend fin, le disque s'évanouit et tout ce qu'il transportait tombe au sol. DISSIPATION DE LA MAGIE 1 22 pa 9 m3 0,5 ass / Par cesortilège, le Cabaliste peut neutraliser ou annuler les effets d'un sort de la manière suivante: destruction de la magie des fioles (considérée comme étant de niv 12), annulation des sorts lancés sur une personne, contre les sorts lancés dans la zone d'effet. (...)
DOIGT DE COULEUR 2 5 pa 0 3 ass 4 ass+2/n Cette formule permet au Cabaliste d'utiliser son doigt comme s'il s'agissait d'un gros pinceau. Il choisit la couleur et peut en changer à volonté tant que dure lesortilège. Le doigt semble rester normal, mais dés qu'il l'applique sur un tissus, un parchemin, de la peau, du bois ou encore du roc, celui-ci dépose une fine couche de peinture. (...)
Ou encore donner l'ordre aux lianes, aux vrilles et aux jeunes branches de venir ligoter et même étrangler une créature. Le coût de cesortilègeest de 12PA pour augmenter la croissance des plantes, de 10PA pour les fruits projectiles, et de 5PA pour les lianes ligotantes. (...)
ECLAIR MIROIR 1 3xbl 15 m pour la première cible puis 20m maxi entre les suivantes 2 ass / Cette formule est lesortilègeoffensif le mieux adapté au combat contre plusieurs adversaires. Grâce à elle, le Cabaliste peut frapper d'un 'éclair' toutes les créatures présentent dans la portée du sort, jusqu'à concurrence de une pour chacun de ses niveau d'expérience. (...)
Une dissipation de la magie permet de retrouver un texte compréhensible. ESCALADE D'ARAIGNEE 1 10 pa 0 1 ass 10ass+2/n Par cesortilège, le Cabaliste permet à une créature, qui peut être lui-même, de se déplacer sur des surfaces verticales, comme une araignée géante, à la vitesse de 2m seconde, et même de se maintenir au plafond. (...)
La flamme explosera au moment de l'impact, enflammant les combustibles dans un rayon de 45cm, par rapport au point d'arrivée, et s'éteindra d'elle-même. FLASH AVEUGLANT DE DONETAHAR 1 8 pa 7 m 1 ass 1D3 ass Cesortilègepermet au Cabaliste de lancer avec ses yeux un flash lumineux aveuglant. Le Cabaliste doit croiser le regard de son adversaire, et prononcer sa formule en écarquillant les yeux. (...)
Si la cible échoue dans une épreuve de PERCEPTION affectée d'un malus de 1pt/2niv du Cabaliste, alors il est aveuglé pour 1D3 assauts (malus de -2/-3 au combat). FLECHE DE FEU 1 11 pa 0 2 ass 5 ass Par cesortilège, le Jeteur de Sort enflamme la pointe d'une flèche ou d'un carreau d'arbalète. Cette flèche pourra ensuite être projetée pour tenter de bouter le feu à un tissus, de l'huile inflammable... Le Cabaliste prononce sa formule. (...)
Le cabaliste touche par trois fois la serrure à actionner magiquement, tout en prononçant la formule, suivie de 'porte, ouvres-toi'. Immédiatement, le verrou glisse sur le côté, la serrure joue... FORCE 1 4 pa 5 m 1 ass 1 min Cesortilègeaugmente la Force de l'humanoïde ciblé par le cabaliste. Le Jeteur de Sort prononce sa formule suivie du nom du sujet sur lequel lesortilègedoit être appliqué. Il doit satisfaire à une épreuve d'Intelligence pour que sa formule fonctionne. (...)
S'il est de niveau 8, il dépense 3D+8 points astraux, ou le maximum permis par son potentiel astral du moment. GEMME DE RETOUR 2 spe spe spe jusqu'à utilisation de la pierre Cesortilègepermet d'enchanter une pierre rare, 'l'esseulite' (sorte de diamant noir). Lorsqu'il procède à l'enchantement, le Cabaliste lie la pierre au lieu de la cérémonie. (...)
Cette formule coûte 15 points astraux définitifs lors de la cérémonie, et 10 points astraux 'standards' ensuite. GLYPHE DE GARDE 2 10 pa + le coût dusortilègechoisit 1 m 1ass/2m spe Cesortilègepermet de tracer magiquement un symbole, un glyphe capable d'empêcher une créature étrangère, ennemie, ou simplement non initié de passer, d'entrer, d'ouvrir ou d'utiliser quelque chose. Ce sort peut être utiliser pour garder un petit pont, une porte, un coffre. (...)
Le Cabaliste dessine un glyphe (sorte de rune magique) devant ou sur le lieu à protéger (ou l'objet). Quand le sort est lancé, le glyphe devient invisible. Il doit en faisant cela 'investir' un autresortilègequi fera la force de la rune de protection (un Fulminictus pour un glyphe de garde électrique. (...)
L'image ne peut être annulée que par une 'Dissipation de la Magie', ou la volonté du créateur du sort. L'image doit être dans le champs de vision du Cabaliste, pendant toute la durée dusortilège, et si le champs de vision est coupé, le sort prend fin. HORREUR ET TERREUR 1 20 pa 7m 1 ass 5T+1T/niv Grâce à cette formule, le Cabaliste influence le moral d'un adversaire. (...)
Le Cabaliste prononce sa formule suivie de 'PERDS COEUR ET ARDEUR', en regardant son sujet droit dans les yeux. Lesortilègen'opère que si la somme de l'INTELLIGENCE et du NIVEAU du cabaliste est supérieur ou égale à la note de COURAGE de l'adversaire. (...)
INSTRUMENT HANTE 2 12 Pa 0 2 Ass Illimitée Au touché du Cabaliste, l'instrument de musique concerné entre en lévitation et se met à jouer une mélodie, au choix du Cabaliste. Le Cabaliste prononce sa formule en touchant l'objet qu'il veut soumettre à sonsortilège, avec sa main droite, poing fermé, index et majeur tendus. Le Cabaliste doit être capable de siffler ou fredonner le morceau de musique choisi. (...)
INVOCATION D'ANIMAUX INFERIEURS 1 spe 2 m 4 ass 1T+1mn/2n voir partie annexe voir partie annexe INVOCATION D'ANIMAUX MOYENS 1 spe 2 m 4 ass 1T+1mn/2n voir partie annexe voir partie annexe INVOCATION D'ANIMAUX SUPERIEURS 1 spe 2 m 4 ass 1T+1mn/2n voir partie annexe voir partie annexe INVOCATION DE LA FOUDRE 3 25 pa par éclair 500 m 2 mn spe Par cette formule, le Cabaliste peut ordonner à la foudre de s'abattre à l'endroit de son choix. Il peut avec cesortilègeappeler un éclair par minute, tant que les conditions sont favorables, et que ses points astraux le lui permettent. Chaque éclair cause 6D6 de Bl +1D/niv . Le Cabaliste se concentre sur sonsortilège, et après environ 2 minutes il prononce sa formule 'INVOCATIS FULMINICTI' en désignant de son objet fétiche la cible à frapper. (...)
Pour chaque niveau au dessus du 15em, le Cabaliste est capable d'appeler un objet se trouvant sur un plan plus éloigné que celui sur lequel il se trouve. INVULNERABI-LITE A UN SORT 1 50 Pa 0 4 ass 1 tour +(1 min/niv) Cesortilègemet le Cabaliste à l'abris d'unsortilègeprécis, choisi par lui au moment du lancement de la formule. La formule ne peut être utilisé par le Cabaliste que pour lui-même. (...)
Il doit en outre réussir une épreuve d'Intelligence avec malus de 4, et une épreuve de Niveau. Notons que cette formule permet alors d'être invulnérable à unsortilègeprécis et non à une gamme desortilège(ce peut être par exemple l'immunité aux boules de feu, mais pas au feu en général). LABYRINTHE 2 20 pa 6 m 1 ass spe Cette formule envoie un adversaire dans une zone extra-dimenssionnelle, faite d'un labyrinthe de pierres blanches. (...)
Lorsqu'un individu est envoyé dans un labyrinthe, son corps se dématérialise pour se reformer dans cet autre espace. Au terme dusortilège, le corps se reforme à l'endroit exact d'où il avait disparu. Le Cabaliste regarde son adversaire au moins une fraction de seconde dans les yeux, et prononce sa formule. (...)
B: Il n'est pas possible de faire tenir à l'endroit de la disparition du sujet un objet solide plus d'un assaut. LABYRINTHE DES MAUVAISES RENCONTRES 2 30 pa 6 m 1 ass spe Cesortilègeest identique au sort de 'Labyrinthe', à l'exception du fait que toutes les minutes passées dans le labyrinthe, il existe 30% de chance de faire une rencontre avec un adversaire. (...)
Une Lame du Destin touche toujours (sauf esquive de la victime, voir ci-contre) Le Cabaliste se concentre sur sa formule durant 5 assaut, une dague en argent dans la main, puis prononce sonsortilègeen jetant la dague dans la direction de sa cible. La dague disparaît en vol et c'est l'épée qui se matérialise au dessus de la cible. (...)
Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. Le Cabaliste doit bien entendu relancer lesortilègechaque fois qu'il souhaite s'entretenir avec un animal d'une race différente. LANGAGE VEGETAL 2 10 pa 0 2 ass 1 T/niv Cette formule permet au Cabaliste de s'entretenir avec des espèces végétales, dans des termes très simples, adaptés à leur intelligence propre. (...)
Chaque fois que le Cabaliste désir s'entretenir avec une plante puis avec un arbre, il doit relancer sa formule. LANGUES 2 9 pa cercle de 15 m autour du Cabaliste 3 ass 1 tour Par cesortilège, le Cabaliste peut parler et comprendre la langue de toute créature se trouvant dans la zone d'effet du sort. L'inverse du sort annule cesortilège, ou rend incompréhensible toute conversation dans la zone d'effet dusortilège. Le Cabaliste pose ses index sur ses tempes et prononce par deux fois la formule 'Lingüaë'. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. LEVITATION 1 8 pa 0 2 ass 5 ass/niv renouvelable Par cesortilège, le Cabaliste peut s'élever dans les airs, ou bien encore faire s'élever un objet ou une personne. (...)
Le Cabaliste tend son objet fétiche en direction de sa victime, et prononce sa formule en frappant trois fois le sol de son pied. Il convient de noter que le feu invoqué est de même nature que celui dusortilège'RAYON DE FEU'. LUMEN ET CANDELLA 1 1pa/tour 10m 1/2ass cf.cout Par cette formule, le Cabaliste crêt une sphère de lumière magique, de l'intensité d'une torche, et se tenant en permanence à quelques millimètres au dessus de sa main. (...)
Le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la Résistance à la Magie de son adversaire (ou à la somme des résistances de ses adversaires) + 2D6, en lançant pour sa part son niveau de dés, et en ajoutant à cette somme son CHARISME. Qu'ils soient réels ou non les combattant occasionnent des blessures identiques. Pourtant, si lesortilègecesse, toutes les blessures subies contre les doubles illusoires disparaissent. Si un combattant illusoire tue un individu, celui-ci s'évanouit et s'éveille après deux assauts, ses points de vie restitués. (...)
MAGIE D'ILLUSION III 'MIRAGES' 1 10 pa +1/ass 50m 4 ass tant que le Cabaliste maintient sa concentration Par cesortilège, le Cabaliste crêt l'illusion d'un objet, ou d'une créature. Ces fantasmes n'existent que dans l'esprit du sujet. (...)
MALADIES DOUCES 2 spe 3 m/niv 2 ass spe voir partie annexe voir partie annexe MALEDICTION 2 45pa-1/n 30 m 3 ass spe voir partie annexe voir partie annexe MARCHE SUR LES ONDES 2 8 pa 0 15 ass 2T +1T/niv Par cesortilège, le Cabaliste peut marcher sur une surface liquide (densité au moins égale à l'eau) comme s'il s'agissait d'un sol solide. Le Cabaliste prononce sonsortilègetout en frottant la plante de ses pieds. Il doit en outre réussir une épreuve d'INTELLIGENCE. (...)
: Le sort peut être lancé sur une autre personne humanoïde que le jeteur de sort lui-même. Dans ce cas, la durée dusortilègene comprend pas l'addition due aux niveaux du lanceur de sort MEDOUSA 1 13 pa 5m 1 ass 5T+1T/niv Par cette formule, le Cabaliste peut rendre un ou plusieurs personnes aussi dures que de la pierre, et comme elle immobiles. (...)
Le Cabaliste fixe son adversaire et prononce sa formule. Il lance ensuite autant de dés à 6 faces qu'il a de niveau + 1D. Lesortilègeréussit si le résultat ainsi obtenu est supérieur à la résistance à la magie (intell+2xniveau) de l'adversaire. (...)
MESSAGE MENTAL 2 7 pa 1km/3niv 2 ass 2 mn+2/n Par cette formule, le Cabaliste peut transmettre ses pensées à un autre être pensant. Cesortilègene crêt aucun lien entre les deux créatures et les sorts ne passent pas. Le message sera compris comme étant dans la langue de l'auditeur. (...)
Le Cabaliste peut communiquer ses pensées à autant de créature qu'il a de niveaux divisés par 2. MIMETISME 2 6 pa 0 3 ass 1T+1mn/niv Cesortilègepermet au Cabaliste de parfaitement se camoufler dans un environnement naturel ou non, comme un caméléon. (...)
Il prononce sa formule ainsi qu'une suite de phrases, pas forcément compréhensibles, ni sensées. Le sujet dusortilègedevra réussir une épreuve de SAGESSE, avec un malus de 1 point par 2 niveaux du Cabaliste pour ne pas courir sus au combat contre ce dernier. (...)
MULTIPLICATION 1 25 pa 0 2 ass 2T+1T/4n Cette formule particulièrement puissante permet à un Cabaliste de se concentrer sur 2 formules en même temps, ou encore de lancer deux fois plus vite unsortilège. Le Cabaliste se concentre sur sa formule, puis il ferme les yeux et prononce lesortilège. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. Le Cabaliste peut joindre ainsi un sort de protection comme 'Bouclier Magique' et unsortilègeoffensif, comme le 'Fulminictus'. Il pourra ensuite en alimentant son Bouclier Magique continuer à lancer 1 sort par assaut. (...)
Les Règles de la magie ne permettent pas à un Cabaliste de lancer plus d'un sort direct par assaut (Fulminictus, Rayon de Feu, Cône de Froid...). MUR D'ACIDE 1 26 pa 1m/niv 3 ass 5ass+3/n Par cesortilège, le Cabaliste peut provoquer l'apparition d'une surface verticale faite de particules d'acide en suspension dans l'air. (...)
Toute créature sensible à l'acide, qui traverse le mur, ou entre en contacte de quelques façon que ce soit avec lui, subit 5D12 de blessure par assaut de contact (moins la protection sur chaque D12, mais avec un jet de résistance des Armures, boucliers et équipements divers contre l'acide). MUR DE FEU 1 15 pa 1m/niv 3 ass 5ass+2/n Par cesortilège, le Cabaliste peut provoquer l'apparition d'une surface verticale, faite de feu magique. Le Cabaliste peut modifier la forme après création, mais assez lentement, pour ne pas briser l'enchantement, et en dépensant des points astraux supplémentaires. (...)
Toute créature sensible au feu, qui traverse le mur, ou entre en contacte de quelques façon que ce soit avec lui, subit 4D8 de blessure par assaut de contact. MUR DE GLACE 1 18 pa 2m/niv 3 ass 5ass+2/n Par cesortilège, le Cabaliste peut provoquer l'apparition d'une surface verticale, ou au plus à 45° par rapport au sol, faite de glace magique. (...)
Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. MUR DE LAVE 1 22 pa 1m/niv 3 ass 5ass+2/n Par cesortilège, le Cabaliste peut provoquer l'apparition d'une surface verticale faite de lave magique. Les dimensions maximales de ce mur sont de 1m² par niveau du Cabaliste. (...)
Notons que ce sortilèges, utilisé plusieurs fois de suite, permet de créer un passage continu et donc de traverser des murs très épais. MURISSEMENT 1 4 pa 5 m 1 ass / Cesortilègepermet au Cabaliste de provoquer artificiellement le mûrissement d'un légume, d'un fruit, bref d'un végétal en règle général. (...)
B : cette formule possède un inverse appelé 'Reverdit'. MURMURE 1 20 pa 0 2 ass 3 ass Cette formule permet au Cabaliste de murmurer unsortilègeultérieur au lieu de le lancer à haute voix. Le Câbliste baisse les yeux et murmure sa formule. (...)
Aussitôt, un léger halo bleuté parcourt la pièce de tissus, et disparaît le laissant impeccable. N.B.: ce sort est réversible. NOVA 1 80 pa 5 m 1 ass, si en main / Cesortilègelance une myriade de rayons incandescents, semblant sortir du Cabaliste en tous sens. Toute créature présente dans un rayon de 5 m est frappée par 1D3 rayons, chacun causant (3xniv du Cabaliste) pts Bl. (...)
Un Jet de Sauvegarde contre les sorts est applicable sur chaque rayon (avec malus de 2pts cumulatifs au delà du premier). Un jet réussi divise par 2 les dégâts du rayon. N.B.: utilisé une fois par semaine, cesortilègeest sans danger. Mais au delà il existe 3% de chances, cumulables, pour que le Cabaliste s'écroule épuisé au terme de son sort et reste en état léthargique durant 1D8 heures. (...)
Lorsqu'un groupe est touché, on détermine aléatoirement (appréciation du MdJ) qui reçoit un ou des impacts directs. Une même créature humanoïde de taille moyenne ne peut être victime de plus de 2 météores du mêmesortilège. Pour un impact direct, faire un jet de Constitution avec un malus de 4 (8 pour 2), en cas d'échec consulter la table des dégâts de chute (10m par météore). (...)
: un jet de protection est applicable, et permet de ne recevoir que 1/2 dégâts. NYCTALOPIE 1 7 pa 0 2 ass 5mn+1/n Cesortilègepermet au Cabaliste de voir la nuit, comme s'il était dans une clairière inondée de lumière. (...)
Lorsqu'il ouvre à nouveau les yeux, il est capable de voir normalement dans un endroit mal éclairé, sous le clair de lune, à la lumière des étoiles... Mais pas dans un lieu totalement noir. Cesortilègene peut agir que sur le Cabaliste lui même. OCTROI DE SORTS AUX MORTS VIVANTS 1 20 Pa + le coût du sort 1 m 3 ass 1 mois / niv Par cette formule, le Cabaliste peut permettre à un Mort-Vivant d'utiliser unsortilège. Le Cabaliste doit être le maître du mort-vivant, et il doit bien sûr connaitre le sort octroyé. (...)
De même qu'un coup violent donné par exemple du plat de l'épée sur l'objet ou les pièces considérés. OUBLI 1 14 pa 10 m 1 ass / Par cesortilège, le Cabaliste peut faire oublier aux créatures présentes dans la zone d'effet, ce qui s'est passé dans la minute précédente. (...)
Le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la classe de monstre de l'adversaire + 3D6, en lançant pour sa part son niveau de D plus 1, et en ajoutant à cette somme son CHARISME. PARURE DE PIERRERIES FLOTTANTES 1 10 pa / 10 ass 24 h Cesortilègepermet au Cabaliste de faire flotter dans l'air autour de son visage ou de sa tête, un certain nombre de pierres, précieuses ou semi-précieuses. (...)
Le risque est de 1% plus 1% par 5 assauts au delà du 10em. PASSERELLE DE NUEE 2 25 pa 1m/niv 1D ass 1T+1/3niv Cesortilègepermet au Cabaliste de créer un pont fait d'une substance gazeuse et blanchâtre, s'étendant d'un bord à l'autre d'un vide, d'un précipice, d'un fossé... Le Cabaliste se concentre durant quelques assauts st lance sa formule magique en tendant les bras, paumes tournées vers le ciel. (...)
Le Cabaliste doit lancer sa formule 'ETERNIS PERMANENCIA' en frappant dans ses mains, moins de 2 assauts après le lancement dusortilègeauquel elle doit s'appliquer. N.B.: un sort affecté d'une permanence ne peut être détruit définitivement que par une Dissipation de la Magie, ou l'inverse du sort, affectés d'une permanence. (...)
Il peut ainsi transformer autant de personnes (lui y compris) que son niveau moins 2. Les personnes à transformer doivent être consentantes. Seule la volonté du Cabaliste, ou unsortilègede Dissipation de la Magie, peuvent briser ce Charme, et les compagnons du Cabaliste devront attendre son bon vouloir. (...)
PORTE DE PHASE 1 16 pa 1 m 2 ass spe Cette formule permet d'harmoniser le corps du Cabaliste et une portion de mur, alors affectée d'unsortilègesemblable au 'Passe Muraille'. Le Cabaliste peut alors librement traverser un mur (d'une épaisseur maximale de 1 m + 10cm/niv). (...)
La Porte de Phase ne peut être annulée que par un sort de Dissipation de la Magie, lancé par un Cabaliste de niveau supérieur, ou bien par plusieurs Cabalistes dont les niveaux additionnés seront supérieurs au double du niveau du Cabaliste. PORTE DIMENSIONNELLE 2 38pa-1/n 0 1 ass / Par cesortilège, le Cabaliste se déplace instantanément, sur une distance maximum égale à 10 mètres par niveau. (...)
Le Cabaliste prononce sa formule en fermant les yeux et en se touchant la tempe droite du majeur et de l'index. Il doit en outre réussir une épreuve d'INTELLIGENCE. PREVISION DU TEMPS 2 5 pa / 1 h / Cesortilègepermet au Cabaliste de connaître avec exactitude les conditions météorologiques du lendemain, et jusqu'à quelques jours plus tard. (...)
Dans les deux cas, le sort nécessite la présence d'un feu dans la zone autorisée, et celui-ci s'éteint après lesortilège. Le volume est de 10fois la source de feu pour le feu d'artifice, et de 100 fois pour la fumée. RAPIDITE 1 22 pa (dont 2 permanents !) 0 2 ass 10 ass + 2 ass par niv Cesortilègepermet au Cabaliste d'accélérer tous les mouvements d'une créature. Le Cabaliste pose une main sur le torse d'une créature et prononce sa formule immédiatement suivie du nom de cette créature. (...)
: les lancements de sortilèges ne sont pas accélérés. N.B.B.: le métabolisme de la créature soumise à cesortilègeest particulièremement affecté et le sujet vieilli d'une année complète à chaquesortilège. RAYON D'AFFAIBLISSEMENT 1 11 pa 5m+1/2n 1 ass 2ass/niv Cesortilègepermet au Cabaliste de provoquer une perte momentanée de force chez un adversaire. Il pourra soustraire 1 point de Force par 3 de ses niveaux (adapter les P. (...)
L'effet sera au maximum celui d'une balle de 10cm de diamètre. N.B.: un Cabaliste ne peut utiliser deux fois de suite unsortilègede Rayon de Feu. REGARD MAGIQUE 1 7 pa 0 2 ass 2 ass Grâce à cette formule, le Cabaliste est capable de voir au travers des matières solides (caisses, murs, portes, coffres, ...). (...)
Le Cabaliste peut permettre à une personne par niveau atteint (niveau du cabaliste-1) de respirer avec lui, et ce tant qu'un contact physique est maintenu. RESTAURATION 2 46 pa 0 6 ass / Cesortilègepermet à un Cabaliste de redonner un 'niveau d'expérience' à un sujet, qui en aura préalablement perdu un. (...)
L'adversaire a droit à un Jet de Protection contre les sorts. RESURRECTION 1 80pa+7/niv du sujet 2 m 1 tour / Cesortilègepermet de redonner la vie à toute créature. Le sujet revient à la vie avec son maximum de points de vie et de points astraux, en complète possession de ses moyens après seulement quelques instants. (...)
Le Cabaliste doit en outre satisfaire à une épreuve de Niveau avec un malus de 1, de Sagesse avec un malus de 2 et d'Intelligence avec un malus de 3. Si le Cabaliste réussi sonsortilège, le sujet doit ensuite réussir un jet de Résurrection, et perdre ensuite 1 point en Constitution. (...)
Le Cabaliste claque des doigts et prononce sa formule 'HALTA DETENDIM'. Le nombre de saut possible est de 1 saut par 3 niveaux du Cabaliste. Lesortilègen'assure aucune sécurité au moment de la réception (épreuve d'Adresse nécessaire pour un saut de plus de 5 m). Les sauts doivent être effectués dans le tour de jeu qui suit le lancement dusortilège. Un saut en longueur se fait à environ 2/10em de hauteur de la distance parcourue. SAUVAGERIE ET EXCITATION 1 18pa ray.2m/n 2 ass 1h/niv Cesortilègerend les animaux et les monstres non-intelligents très agressifs, brutaux et sauvages. Les monstres et les créatures intelligentes deviennent susceptibles, inamicaux, et irritables. (...)
Les autres ont droit à un jet de protection contre les sorts avec un malus de 2 points. Sous l'effet de cesortilège, les chiens redeviennent sauvages, les chevaux refusent d'être montés... Les humanoïdes recherchent des prétextes de querelles même avec leur meilleur ami. (...)
: les créatures endormies peuvent être tuées automatiquement, au rythme de une par éliminateur et par 2 assauts. SPHERE DE SILENCE 1 24 pa 25 m 1 ass 10ass+2/n Cesortilègecrêt une zone sphérique de 7 mètres de diamètre. La zone est hémisphérique à partir du sol, mais se prolonge dans la terre ou dans l'eau. (...)
Le Cabaliste peut faire se déplacer la sphère, mais il doit alors rester concentré dessus, et dépenser 4 points astraux par mètres parcourus. STASE TEMPORELLE 1 64 pa 0 4 ass perm Cesortilègeplace le sujet dans un état d'animation suspendue. Cette Stase signifie que la victime ne vieillit plus. (...)
La Stase Temporelle persiste à moins qu'une Dissipation de la Magie ne soit lancée, ou que l'inverse du sort, Rétablissement Temporel, n'annule les effets dusortilège. L'inverse ne demande qu'une composante verbale. SURDITE 2 15 pa 12 m 1 ass 20 ass/niv Cette formule provoque chez la victime une perte totale de l'ouïe, ne pouvant être contrée que par une Dissipation de la Magie, ou par la volonté du Cabaliste. (...)
SUR-MULTIPLICATION 1 60 pa 0 31ass-1/n 1mn/niv Cette formule particulièrement puissante permet à un Cabaliste de se concentrer sur 4 formules en même temps, ou encore de lancer quatre fois plus vite unsortilège. Le Cabaliste se concentre durant 30 assauts (moins 1 assaut par niveau), et prononce sa formule. (...)
Le Jeteur de Sort se concentre sur sa cible et murmure sa formule 'TELESTHESIE EN TOI JE LIS'. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. TENEBRE 1 spe spe 1 ass perm Par cesortilège, le Cabaliste peut créer sur une surface donnée une demi-sphère d'obscurité complète. Ce sort est l'opposé de celui de Lumière, et il élimine un tel sort si il est lancé après lui. (...)
2°) sur 5 mètres autour d'un point désigné par le Cabaliste (distance maxi. de 2m/niv) pour un coût de 16 pts astraux. quoiqu'il en soit un telsortilègeest permanent et ne peut être dissipé que par la volonté du lanceur, un sort de Lumière, ou une Dissipation de la Magie. TOUCHE VAMPIRIQUE 1 14 pa 0 1 ass 10 ass Cesortilègepermet au Cabaliste de prendre pour lui-même une certaine quantité du fluide vital d'un autre être vivant (cette formule n'affecte pas les morts-vivants), par simple touché. (...)
Les épaisseurs maximum sont de 10cm pour le métal, de 180cm pour la pierre, et de 600cm pour le bois. Le Cabaliste touche la paroi à rendre transparente et prononce sonsortilègeen clignant des yeux. Il peut affecter une surface de 1 mètre sur 60 centimètres. Le plomb, l'or et le platine ne permettent pas cesortilège. Le Cabaliste peut choisir de rendre une paroi transparente uniquement à son regard ; il peut aussi créer une fenêtre dont la transparence n'agit que sur une face (principe des miroirs sans tain), ou des deux côtés. (...)
Il réapparaît dés qu'il effectue une action offensive (sort, attaque physique...). Chaque personne que le Cabaliste rend invisible en plus de lui même rend lesortilègeplus coûteux de 2 points astraux par Tour. Il est interdit selon les règles de R.E.D.O.N. de recourir à cesortilègedurant un combat en corps à corps. Une créature invisible ne peut être repérée par l'infravision. Tout objet en contact avec le Cabaliste avant lesortilègedevient automatiquement invisible (sauf très volumineux). Il réapparaît s'il quitte d'une manière ou d'une autre le Cabaliste. (...)
Il est possible de détruire ces sphères par magie ou par coups portées sur elles (chaque sphère possédant 20 points structuraux). Combattre une personne invisible victime de cesortilègene cause que 1pt de malus en attaque et 2 en parade. VISION REELLE 1 14 pa / 2 ass 1 tour Cesortilègepermet au Cabaliste de voir les chose non comme elles paraissent, mais comme elles sont en réalité. Le Cabaliste applique ses mains sur ses yeux et prononce sa formule. (...)
: les pts de Force du sujet augmentent ou diminuent en égale proportion. ALARME 2 10 pa / 6 ass 4 h/niv Par cesortilège, le Cabaliste enchante une surface, un périmètre. Si un être doté d'une intelligence au moins égale à 6 pénètre cette zone, sans donner le mot de passe connu du Magicien créateur, et choisit par lui, alors un bruit de trompe puissant se fait entendre (+/- 120 décibels). (...)
Le Cabaliste se concentre durant 5 assauts, puis murmure le mot de passe en écartant les bras. N.B.: si une alarme a lieu alors il faut relancer lesortilège. Zone maximale : 1 m de rayon par niveau du Cabaliste ALCHIMIE 2 spe 0 8 ass / Cette formule permet au Cabaliste de transformer réellement un certain volume de métal en un autre, le plomb en or, l'argent en cuivre, l'étain en fer. (...)
Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. Si le sujet n'est pas consentant, ou simplement au courant dusortilège, il a droit à un jet de protection contre les sorts. AURA FEERIQUE 1 12 pa 20 m 1 ass 10ass+2/n Le Cabaliste surligne la silhouette d'une créature ou d'un objet avec une lumière brillante et pâle. (...)
Les adversaires surlignés sont plus facile à toucher au corps à corps (bonus de 2pt) Le Cabaliste prononce sonsortilègeen pointant son arme-symbole vers sa cible. Il dispose de 3,60 mètres par niveau ( soit environ le surlignage d'un homme de 1,80m. (...)
Le Cabaliste étend les bras et prononce sa formule en soufflant vers le haut CATALEPSIE 1 15 pa 0 0,5 ass 4mn+2/niv Cesortilègepermet au lanceur de simuler une mort parfaite en quelques instants. L'impression de mort est telle que seul un examen attentif permettra de découvrir la supercherie. (...)
La charge maximum d'un tel char est de 50kg par niveau. CHARME DE FEU 2 9 Pa 15 m 1 ass. 1 mn+1/3Niv Par cesortilège, le Cabaliste donne à une source de feu (torche, foyer...) une propriété hypnotique. Toute créature qui la regarde, devient obnubilée par le feu, et peu attentive à ce qui l'entoure. (...)
Les dégâts sont de 1pt pour une chute >10m 3pt pour >50m 4pt pour >100m 5pt pour >500m 8pt pour >1000m 12pt pour >2000m. CONNAISSANCE DES ALIGNEMENTS 2 5 pa 7 m 1 ass / Cesortilègepermet au jeteur de sort de connaître les penchants naturels, en d'autres termes l'alignement d'un individu. (...)
Le Cabaliste doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. Un jet de sauvegarde réussi contre les sorts empêche lesortilègede fonctionner. CONTINGENCE 1 24 Pa 0 4 ass. Illimitée Par cette formule, le Cabaliste programme le déclenchement d'un autresortilège, dés qu'une situation donnée se produit. Le Cabaliste prononce sa formule de Contingence et lance durant la Durée de celle-ci sont secondsortilège, celui qui devra prendre effet ultérieurement. Il décrit aussi brièvement la situation qui fera se déclancher lesortilège(par exemple que je sois immédiatement téléporté dans la cité de Dimar, si un Géant des Tempêtes s'attaque à moi... (...)
Le Cabaliste doit réussir une épreuve d'INTELLIGENCE . CORDE ENCHANTEE 1 9 pa 2 m 3 ass 6T+1/niv Cesortilègepermet au Cabaliste, muni d'une corde de 9m au moins, de la faire s'élever au dessus du sol. (...)
Il faut quitter l'abris avant la fin du sort, ou tomber des 9 mètres où il se situait. COUVERTURE 1 8 pa 3 m.diam. 2 ass 1 tour Cesortilègede protection permet au Cabaliste de se rendre inaccessible aux projectiles non-magiques de moins de 20 kg. (...)
Tout projectile, non-magique et de moins de 20kg entrant dans la zone voit sa vitesse diminuer brusquement, jusqu'à finir aux pieds du jeteur de sort. Le Cabaliste étend ses bras de chaque côté et prononce sa formule. Cesortilègen'a pas besoin d'être entretenu durant sa durée. CRISTAIRAIN 2 spe 0 1 mn perm Par cette formule, le Cabaliste transforme le cristal ou le verre en une matière aussi dure et solide que l'acier. (...)
La formule coûte 18 points astraux, dont 2 permanents. N.B.: lancé sur un objet magique (fiole de contenance, élixir de...), lesortilègepeut détruire les propriétés de l'objet ou de son contenu. Pour éviter ce danger, le Cabaliste dispose d'un jet sous 5% par niveau. (...)
La victime de ce sort doit réussir une épreuve de COURAGE pour ne pas fuir durant autant d'assaut que le Cabaliste ne possède de niveau. Même en cas de succès, le sujet dusortilègesubit un effroi et il ne peut combattre qu'avec les pénalités de -2 en Att et -3 en Prd. Le Cabaliste fait une rapide passe magique et grogne fortement après avoir lancé sa formule. (...)
DETECTION DE L'AURA 1 45 pa-niv 2 m 5 ass / Ce sort permet au Cabaliste de connaître les origines et les pouvoirs d'un objet magique. Si lesortilègeest lancé sur un objet non magique, toute l'énergie développée (pts astraux et sel rouge) provoque une explosion et des volutes de fumées blanches. (...)
Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. DISCUSSION OISEUSE 1 8 Pa 4 m 1 ass 1 tour/niv Cesortilègeengage un sujet dans une conversation, absolument sans intéret. Il ne s'en appeçoit pas, bien au contraire. (...)
: si le Cabaliste sort de la portée du sort, ou quand celui-ci prend fin, le disque s'évanouit et tout ce qu'il transportait tombe au sol. DISSIPATION DE LA MAGIE 3 22 pa 9 m3 0,5 ass / Par cesortilège, le Cabaliste peut neutraliser ou annuler les effets d'un sort de la manière suivante: destruction de la magie des fioles (considérée comme étant de niv 12), annulation des sorts lancés sur une personne, contre les sorts lancés dans la zone d'effet. (...)
DOIGT DE COULEUR 1 5 pa 0 3 ass 4 ass+2/n Cette formule permet au Cabaliste d'utiliser son doigt comme s'il s'agissait d'un gros pinceau. Il choisit la couleur et peut en changer à volonté tant que dure lesortilège. Le doigt semble rester normal, mais dés qu'il l'applique sur un tissus, un parchemin, de la peau, du bois ou encore du roc, celui-ci dépose une fine couche de peinture. (...)
Ou encore donner l'ordre aux lianes, aux vrilles et aux jeunes branches de venir ligoter et même étrangler une créature. Le coût de cesortilègeest de 12PA pour augmenter la croissance des plantes, de 10PA pour les fruits projectiles, et de 5PA pour les lianes ligotantes. (...)
La flamme explosera au moment de l'impact, enflammant les combustibles dans un rayon de 45cm, par rapport au point d'arrivée, et s'éteindra d'elle-même. FLASH AVEUGLANT DE DONETAHAR 1 8 pa 7 m 1 ass 1D3 ass Cesortilègepermet au Cabaliste de lancer avec ses yeux un flash lumineux aveuglant. Le Cabaliste doit croiser le regard de son adversaire, et prononcer sa formule en écarquillant les yeux. (...)
Si la cible échoue dans une épreuve de PERCEPTION affectée d'un malus de 1pt/2niv du Cabaliste, alors il est aveuglé pour 1D3 assauts (malus de -2/-3 au combat). FLECHE DE GLACE 2 5 pa 0 1 ass 1mn/n Cesortilègepermet au Cabaliste d'enchanter des flèches, qui se recouvriront de givre, devenant alors des armes +4 aux dégâts. (...)
Le Cabaliste peut affecter les objets jusqu'à un poids de 5kg/niveau. GLYPHE DE GARDE 3 10 pa + le coût dusortilègechoisit 1 m 1ass/2m spe Cesortilègepermet de tracer magiquement un symbole, un glyphe capable d'empêcher une créature étrangère, ennemie, ou simplement non initié de passer, d'entrer, d'ouvrir ou d'utiliser quelque chose. Ce sort peut être utiliser pour garder un petit pont, une porte, un coffre. (...)
Le Cabaliste dessine un glyphe (sorte de rune magique) devant ou sur le lieu à protéger (ou l'objet). Quand le sort est lancé, le glyphe devient invisible. Il doit en faisant cela 'investir' un autresortilègequi fera la force de la rune de protection (un Fulminictus pour un glyphe de garde électrique. (...)
L'image ne peut être annulée que par une 'Dissipation de la Magie', ou la volonté du créateur du sort. L'image doit être dans le champs de vision du Cabaliste, pendant toute la durée dusortilège, et si le champs de vision est coupé, le sort prend fin. HORREUR ET TERREUR 2 20 pa 7m 1 ass 5T+1T/niv Grâce à cette formule, le Cabaliste influence le moral d'un adversaire. (...)
Le Cabaliste prononce sa formule suivie de 'PERDS COEUR ET ARDEUR', en regardant son sujet droit dans les yeux. Lesortilègen'opère que si la somme de l'INTELLIGENCE et du NIVEAU du cabaliste est supérieur ou égale à la note de COURAGE de l'adversaire. (...)
INSTRUMENT HANTE 1 12 Pa 0 2 Ass Illimitée Au touché du Cabaliste, l'instrument de musique concerné entre en lévitation et se met à jouer une mélodie, au choix du Cabaliste. Le Cabaliste prononce sa formule en touchant l'objet qu'il veut soumettre à sonsortilège, avec sa main droite, poing fermé, index et majeur tendus. Le Cabaliste doit être capable de siffler ou fredonner le morceau de musique choisi. (...)
B: toute action offensive rend le sujet du sort à nouveau perceptible de tous. INVISIBILITE SUR AUTRUI 1 2 pa + 1/T après le premier 0 2 ass 1T+1/n Cesortilègeest très proche de celui de Vanitar Visibili, à ceci près que le Cabaliste ne devient pas invisible, mais qu'il permet à une créature de son choix de le devenir pour une durée maximum prédéterminée. (...)
Le Cabaliste introduit son pouce et son majeur (même main), dans sa bouche et prononce sa formule. La zone d'effet du sort est de 10 mètres de diamètre. Lesortilègefonctionne si le sujet échoue dans une épreuve de SAGESSE avec un malus de 1 pt par 2 niv du jeteur de sort. (...)
Lorsqu'un individu est envoyé dans un labyrinthe, son corps se dématérialise pour se reformer dans cet autre espace. Au terme dusortilège, le corps se reforme à l'endroit exact d'où il avait disparu. Le Cabaliste regarde son adversaire au moins une fraction de seconde dans les yeux, et prononce sa formule. (...)
B: Il n'est pas possible de faire tenir à l'endroit de la disparition du sujet un objet solide plus d'un assaut. LABYRINTHE DES MAUVAISES RENCONTRES 1 30 pa 6 m 1 ass spe Cesortilègeest identique au sort de 'Labyrinthe', à l'exception du fait que toutes les minutes passées dans le labyrinthe, il existe 30% de chance de faire une rencontre avec un adversaire. (...)
Un individus peut y être blessé et même tué. LANGUES 1 9 pa cercle de 15 m autour du Cabaliste 3 ass 1 tour Par cesortilège, le Cabaliste peut parler et comprendre la langue de toute créature se trouvant dans la zone d'effet du sort. L'inverse du sort annule cesortilège, ou rend incompréhensible toute conversation dans la zone d'effet dusortilège. Le Cabaliste pose ses index sur ses tempes et prononce par deux fois la formule 'Lingüaë'. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. LEVITATION 1 8 pa 0 2 ass 5 ass/niv renouvelable Par cesortilège, le Cabaliste peut s'élever dans les airs, ou bien encore faire s'élever un objet ou une personne. (...)
Le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la Résistance à la Magie de son adversaire (ou à la somme des résistances de ses adversaires) + 2D6, en lançant pour sa part son niveau de dés, et en ajoutant à cette somme son CHARISME. Qu'ils soient réels ou non les combattant occasionnent des blessures identiques. Pourtant, si lesortilègecesse, toutes les blessures subies contre les doubles illusoires disparaissent. Si un combattant illusoire tue un individu, celui-ci s'évanouit et s'éveille après deux assauts, ses points de vie restitués. (...)
MAGIE D'ILLUSION III 'MIRAGES' 1 10 pa +1/ass 50m 4 ass tant que le Cabaliste maintient sa concentration Par cesortilège, le Cabaliste crêt l'illusion d'un objet, ou d'une créature. Ces fantasmes n'existent que dans l'esprit du sujet. (...)
Si un mirage ne réagit pas de façon qui puisse sembler naturelle à un individu moyen, celui-ci peut alors lancer un jet de protection contre les sorts. MARCHE SUR LES ONDES 1 8 pa 0 15 ass 2T +1T/niv Par cesortilège, le Cabaliste peut marcher sur une surface liquide (densité au moins égale à l'eau) comme s'il s'agissait d'un sol solide. Le Cabaliste prononce sonsortilègetout en frottant la plante de ses pieds. Il doit en outre réussir une épreuve d'INTELLIGENCE. (...)
: Le sort peut être lancé sur une autre personne humanoïde que le jeteur de sort lui-même. Dans ce cas, la durée dusortilègene comprend pas l'addition due aux niveaux du lanceur de sort MESSAGE MENTAL 1 7 pa 1km/3niv 2 ass 2 mn+2/n Par cette formule, le Cabaliste peut transmettre ses pensées à un autre être pensant. Cesortilègene crêt aucun lien entre les deux créatures et les sorts ne passent pas. Le message sera compris comme étant dans la langue de l'auditeur. (...)
Le Cabaliste peut communiquer ses pensées à autant de créature qu'il a de niveaux divisés par 2. MIMETISME 1 6 pa 0 3 ass 1T+1mn/niv Cesortilègepermet au Cabaliste de parfaitement se camoufler dans un environnement naturel ou non, comme un caméléon. (...)
Il prononce sa formule ainsi qu'une suite de phrases, pas forcément compréhensibles, ni sensées. Le sujet dusortilègedevra réussir une épreuve de SAGESSE, avec un malus de 1 point par 2 niveaux du Cabaliste pour ne pas courir sus au combat contre ce dernier. (...)
MULTIPLICATION 3 25 pa 0 2 ass 2T+1T/4n Cette formule particulièrement puissante permet à un Cabaliste de se concentrer sur 2 formules en même temps, ou encore de lancer deux fois plus vite unsortilège. Le Cabaliste se concentre sur sa formule, puis il ferme les yeux et prononce lesortilège. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. Le Cabaliste peut joindre ainsi un sort de protection comme 'Bouclier Magique' et unsortilègeoffensif, comme le 'Fulminictus'. Il pourra ensuite en alimentant son Bouclier Magique continuer à lancer 1 sort par assaut. (...)
Les Règles de la magie ne permettent pas à un Cabaliste de lancer plus d'un sort direct par assaut (Fulminictus, Rayon de Feu, Cône de Froid...). MUR FANTASME 1 7 pa 5 m 1 ass 2D12 ass Par cesortilège, le Cabaliste crêt un champ de force impénétrable à toute forme solide (projectiles, créatures...) pour une durée déterminée. (...)
Notons que ce sortilèges, utilisé plusieurs fois de suite, permet de créer un passage continu et donc de traverser des murs très épais. MURISSEMENT 2 4 pa 5 m 1 ass / Cesortilègepermet au Cabaliste de provoquer artificiellement le mûrissement d'un légume, d'un fruit, bref d'un végétal en règle général. (...)
Aussitôt, un léger halo bleuté parcourt la pièce de tissus, et disparaît le laissant impeccable. N.B.: ce sort est réversible. NYCTALOPIE 2 7 pa 0 2 ass 5mn+1/n Cesortilègepermet au Cabaliste de voir la nuit, comme s'il était dans une clairière inondée de lumière. (...)
Lorsqu'il ouvre à nouveau les yeux, il est capable de voir normalement dans un endroit mal éclairé, sous le clair de lune, à la lumière des étoiles... Mais pas dans un lieu totalement noir. Cesortilègene peut agir que sur le Cabaliste lui même. OEIL ESPION 1 12 Pa 1 m 3 ass 1 heure + (1 tour / Niv) Par cette formule, le Cabaliste transforme un oeil ordinaire en un oeil magique, volant, qui lui enverra continuellement des images. (...)
B: pour un être humain on remplacera la classe de monstre par la résistance à la magie. PARURE DE PIERRERIES FLOTTANTES 1 10 pa / 10 ass 24 h Cesortilègepermet au Cabaliste de faire flotter dans l'air autour de son visage ou de sa tête, un certain nombre de pierres, précieuses ou semi-précieuses. (...)
Le risque est de 1% plus 1% par 5 assauts au delà du 10em. PASSERELLE DE NUEE 1 25 pa 1m/niv 1D ass 1T+1/3niv Cesortilègepermet au Cabaliste de créer un pont fait d'une substance gazeuse et blanchâtre, s'étendant d'un bord à l'autre d'un vide, d'un précipice, d'un fossé... Le Cabaliste se concentre durant quelques assauts st lance sa formule magique en tendant les bras, paumes tournées vers le ciel. (...)
Le Cabaliste doit lancer sa formule 'ETERNIS PERMANENCIA' en frappant dans ses mains, moins de 2 assauts après le lancement dusortilègeauquel elle doit s'appliquer. N.B.: un sort affecté d'une permanence ne peut être détruit définitivement que par une Dissipation de la Magie, ou l'inverse du sort, affectés d'une permanence. (...)
La membrane apparaît en 10 assauts. PORTE DE FEU 2 35 Pa 50 m 1/2 ass. 5 ass. Pendant toute la durée dusortilège, le Cabaliste est capable de se téléporter d'un grand feu vers un autre, distant d'au plus 50 mètres. (...)
Le Cabaliste se jette dans un grand feu (au moins 60 cm de diamère) en prononçant sa formule. S'il le désire, il peut durant les 5 assauts que dure lesortilège, passer ainsi de feu en feu. Chaque feu ne doit pas être éloigné du suivant de plus de 50 mètres. (...)
PORTE DE PHASE 3 16 pa 1 m 2 ass spe Cette formule permet d'harmoniser le corps du Cabaliste et une portion de mur, alors affectée d'unsortilègesemblable au 'Passe Muraille'. Le Cabaliste peut alors librement traverser un mur (d'une épaisseur maximale de 1 m + 10cm/niv). (...)
La Porte de Phase ne peut être annulée que par un sort de Dissipation de la Magie, lancé par un Cabaliste de niveau supérieur, ou bien par plusieurs Cabalistes dont les niveaux additionnés seront supérieurs au double du niveau du Cabaliste. PARURE DE PIERRERIES FLOTTANTES 1 10 pa / 10 ass 24 h Cesortilègepermet au Cabaliste de faire flotter dans l'air autour de son visage ou de sa tête, un certain nombre de pierres, précieuses ou semi-précieuses. (...)
Le risque est de 1% plus 1% par 5 assauts au delà du 10em. PASSERELLE DE NUEE 1 25 pa 1m/niv 1D ass 1T+1/3niv Cesortilègepermet au Cabaliste de créer un pont fait d'une substance gazeuse et blanchâtre, s'étendant d'un bord à l'autre d'un vide, d'un précipice, d'un fossé... Le Cabaliste se concentre durant quelques assauts st lance sa formule magique en tendant les bras, paumes tournées vers le ciel. (...)
Le Cabaliste doit lancer sa formule 'ETERNIS PERMANENCIA' en frappant dans ses mains, moins de 2 assauts après le lancement dusortilègeauquel elle doit s'appliquer. N.B.: un sort affecté d'une permanence ne peut être détruit définitivement que par une Dissipation de la Magie, ou l'inverse du sort, affectés d'une permanence. (...)
La membrane apparaît en 10 assauts. PORTE DE FEU 2 35 Pa 50 m 1/2 ass. 5 ass. Pendant toute la durée dusortilège, le Cabaliste est capable de se téléporter d'un grand feu vers un autre, distant d'au plus 50 mètres. (...)
Le Cabaliste se jette dans un grand feu (au moins 60 cm de diamère) en prononçant sa formule. S'il le désire, il peut durant les 5 assauts que dure lesortilège, passer ainsi de feu en feu. Chaque feu ne doit pas être éloigné du suivant de plus de 50 mètres. (...)
PORTE DE PHASE 3 16 pa 1 m 2 ass spe Cette formule permet d'harmoniser le corps du Cabaliste et une portion de mur, alors affectée d'unsortilègesemblable au 'Passe Muraille'. Le Cabaliste peut alors librement traverser un mur (d'une épaisseur maximale de 1 m + 10cm/niv). (...)
La Porte de Phase ne peut être annulée que par un sort de Dissipation de la Magie, lancé par un Cabaliste de niveau supérieur, ou bien par plusieurs Cabalistes dont les niveaux additionnés seront supérieurs au double du niveau du Cabaliste. PORTE DIMENSIONNELLE 1 38pa-1/n 0 1 ass / Par cesortilège, le Cabaliste se déplace instantanément, sur une distance maximum égale à 10 mètres par niveau. (...)
Chaque projectile inflige 1D6 de Bl, et le Cabaliste peut en lancer 1 pour 2 niveaux (2 au niveau 3, 3 au niveau 5...). RAFALE DE VENT 1 6 pa 3m/niv 1 ass 3ass+2/n Cesortilègecrêt un puissant courant d'air, issus du Cabaliste et orienté au choix de celui-ci. Le Cabaliste étend les bras et prononce sa formule 'URIACH VENTIS'. (...)
Le Cabaliste claque des doigts et prononce sa formule 'HALTA DETENDIM'. Le nombre de saut possible est de 1 saut par 3 niveaux du Cabaliste. Lesortilègen'assure aucune sécurité au moment de la réception (épreuve d'Adresse nécessaire pour un saut de plus de 5 m). Les sauts doivent être effectués dans le tour de jeu qui suit le lancement dusortilège. Un saut en longueur se fait à environ 2/10em de hauteur de la distance parcourue. SERVITEUR INVISIBLE 1 6 pa 1 m 2 ass 10T+2/n Cette formule crêt un valet invisible, qui ouvre les portes, nettoie, fait le lit, porte des charges... Il s'agit en fait d'une 'Force', peut puissante, qui obéit aux ordres du Cabaliste. (...)
Le Cabaliste doit voir son sujet, et murmurer sa formule en tendant sa main, doigts écartés, paume en avant. Lesortilègefonctionne si le Cabaliste obtient en lançant son niveau de D6 plus un, un résultat supérieur à la Résistance à la Magie du sujet. (...)
: les créatures endormies peuvent être tuées automatiquement, au rythme de une par éliminateur et par 2 assauts. SPHERE DE PROTECTION 2 10pa+2/as 0 2 ass cf.cout Cesortilègepermet au Cabaliste de se créer une zone de protection contre les agressions magiques. Le Cabaliste lance sa formule en se passant la paume de la main sur le front. (...)
Il est alors protégé à (30+2/Niv)% contre les sorts de charme, et à (24+2/Niv)% contre les sorts directs (Fulminictus, Cône de froid...). SPHERE DE SILENCE 3 24 pa 25 m 1 ass 10ass+2/n Cesortilègecrêt une zone sphérique de 7 mètres de diamètre. La zone est hémisphérique à partir du sol, mais se prolonge dans la terre ou dans l'eau. (...)
Le déséquilibre résultant de l'assourdissement provoque la perte de 1 point en Adresse, en Parade et en Attaque. TENEBRE 1 spe spe 1 ass perm Par cesortilège, le Cabaliste peut créer sur une surface donnée une demi-sphère d'obscurité complète. Ce sort est l'opposé de celui de Lumière, et il élimine un tel sort si il est lancé après lui. (...)
2°) sur 5 mètres autour d'un point désigné par le Cabaliste (distance maxi. de 2m/niv) pour un coût de 16 pts astraux. quoiqu'il en soit un telsortilègeest permanent et ne peut être dissipé que par la volonté du lanceur, un sort de Lumière, ou une Dissipation de la Magie. (...)
Les épaisseurs maximum sont de 10cm pour le métal, de 180cm pour la pierre, et de 600cm pour le bois. Le Cabaliste touche la paroi à rendre transparente et prononce sonsortilègeen clignant des yeux. Il peut affecter une surface de 1 mètre sur 60 centimètres. Le plomb, l'or et le platine ne permettent pas cesortilège. Le Cabaliste peut choisir de rendre une paroi transparente uniquement à son regard ; il peut aussi créer une fenêtre dont la transparence n'agit que sur une face (principe des miroirs sans tain), ou des deux côtés. TROUBLE 1 10 pa 0 1 ass 5ass+1/n Lorsque le Cabaliste lance cesortilège, sa silhouette devient floue, mouvante, ondulante. Le Cabaliste fait trembler ses deux mains et prononce sa formule. (...)
Il réapparaît dés qu'il effectue une action offensive (sort, attaque physique...). Chaque personne que le Cabaliste rend invisible en plus de lui même rend lesortilègeplus coûteux de 2 points astraux par Tour. Il est interdit selon les règles de R.E.D.O.N. de recourir à cesortilègedurant un combat en corps à corps. Une créature invisible ne peut être repérée par l'infravision. Tout objet en contact avec le Cabaliste avant lesortilègedevient automatiquement invisible (sauf très volumineux). Il réapparaît s'il quitte d'une manière ou d'une autre le Cabaliste. (...)
Il faut respecter un délai de 1 Tour de jeu entre deux périodes d'invisibilité. VENTRILOQUIE 1 8pa+3/phr 20 m 2 ass 1 tour Cesortilègepermet au Cabaliste de faire surgir sa voix d'un point éloigné, plus ou moins, de sa propre personne. (...)
Les auditeurs ont alors 5% (8% si le Cabaliste n'a pas contrefait sa voix) de chance par point d'intelligence au dessus de 10, d'éventer automatiquement la supercherie. Le coût dusortilègeest de 8 points astraux au lancement et 3 pts par phrase. VISION AVEUGLE 1 12 pa 35 m 1 ass 3 mn Ce sort permet au Cabaliste de repérer les objets et créatures invisibles. (...)
Il est possible de détruire ces sphères par magie ou par coups portées sur elles (chaque sphère possédant 20 points structuraux). Combattre une personne invisible victime de cesortilègene cause que 1pt de malus en attaque et 2 en parade. VISION INTERPOSEE PAR LUDOVIM PETIUS 1 10 pa / 3 ass 1 tour/niv Cette formule permet au Cabaliste de voir par les yeux d'une créature vivante, par simple concentration. (...)
Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. Si le sujet n'est pas consentant, ou simplement au courant dusortilège, il a droit à un jet de protection contre les sorts. VISION REELLE 1 14 pa / 2 ass 1 tour Cesortilègepermet au Cabaliste de voir les chose non comme elles paraissent, mais comme elles sont en réalité. Le Cabaliste applique ses mains sur ses yeux et prononce sa formule. (...)
Le Cabaliste se concentre durant 2 assauts, tout en gardant les doigts des deux mains largement écartées devant ses yeux et prononce sa formule. ANIMATION D'ARMURE 1 spe 0 spe spe Par cesortilègele Cabaliste peut insuffler une vie magique à une armure totalement vide. Il doit s'agir d'une armure complète. (...)
Ainsi un Magicien de niveau 8 pourra priver une Liche de 32 % de ses points astraux, s'il réussit sonsortilège. Le Cabaliste doit se concentrer durant2 assauts sur sa formule, et la lancer ensuite en regardant sa cible. (...)
: le sujet vivant a droit à un Save qui annulera éventuellement le sort, les objets eux testent une résistance de 12%+3/niv de l'enchanteur. Lesortilègene peut affecter les Prêtres. ANT MAT ZUL 1 500 Pa 50 m 1 ass. _ Le Jeteur de sort crèt une salve courte d'antimatière pure. (...)
En cas de succès, elle ne subie que la moitié des dégâts voulus par le Cabaliste. ARME ENCHANTEE 1 10 pa 0 1 ass 1 min + 1 min/niv En utilisant cesortilège, le Cabaliste confère un bonus magique à une arme. Ce bonus est pris en compte pour les P. (...)
Le Cabaliste pose son index et son auriculaire sur l'arme à enchanter, puis il prononce sa formule. Il doit satisfaire à une épreuve d'Intelligence et de Sagesse pour que sonsortilègefonctionne. Lesortilègeoctroie à l'arme un bonus de 1 points 'magiques' à l'arme, qui seront pris en compte aussi bien pour les Points d'Impact que pour savoir si l'arme peut toucher ou non un adversaire (cas des créatures protégées aux blessures telles que Démons, Anges... (...)
: le bonus est cumulable aux autres bonus magiques éventuels de l'arme (ainsi une épée +2 se voit transformée en +3 par lesortilège) N.B.B.: on ne peut cumuler plusieurs sortilèges d'Arme Enchantée ARRET DU TEMPS 3 80 pa 7 m. (...)
Pendant la durée du sort, le Cabaliste peut bouger et agir librement dans la zone d'effet, alors que toutes les autres créatures présentes sont immobilisées. Le cabaliste se concentre sur sonsortilègedurant 3 assauts, puis prononce sa formule en écartant les bras. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE avec un malus de 3 pts. (...)
La formule n'opère que si le CHARISME augmenté de 2 fois le niveau du Cabaliste est supérieur à la classe de monstre de l'animal. Lesortilègene dure normalement que 1 tour de jeu, mais en investissant 30 PA de plus le Cabaliste porte cette durée à: (son niv. (...)
En temps normal le sort ne coûte que l'équivalent de la classe de monstre de points astraux. BANNISSEMENT 2 17 pa 0 1 ass / Par cesortilège, le Cabaliste envoie vers les Limbes une créature vivante quelconque. Prisonnier de ce non plan, le sujet vivra indéfiniment, sans vieillir, soufrant d'une absolue solitude. (...)
Pour que le sort fonctionne, le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la classe de monstre de l'adversaire + 3D6, en lançant pour sa part son niveau de D, et en ajoutant à cette somme son CHARISME. N.B.: la victime d'un bannissement peut échapper ausortilègeen utilisant un des sorts suivants : 'voyage astral', 'voyage entre les plans', 'rappel', ou si un 'contre-charme' est lancé à l'endroit exact du bannissement par une tiers personne. (...)
Sous un ciel possédant au moins quelques nuages, le Cabaliste se concentre durant deux tours, puis il prononce sa formule au dessus d'un feu de camps (ou similaire) en pointant son pouce vers le foyer. S'il satisfait à une épreuve de CHARISME, alors lesortilègeopère. N.B.: une telle embarcation peut transporter un poids de 70Kg par niveau du Cabaliste, en plus de lui même. (...)
Il existe 5% de chance par niveau du Cabaliste pour que chaque serpent soit venimeux. Le Cabaliste se concentre sur sonsortilège, puis libère sa magie en prononçant sa formule d'une voix forte. Le nombre maximum de serpent qui peuvent ainsi être créés est de 5 par sortilèges. (...)
Par ailleurs, cette sphère explosera si elle percute un solide quelconque avant la cible choisie. Le Cabaliste se concentre brièvement et prononce sonsortilègeen pointant sa cible de sa main, ou de son objet fétiche. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE avec un malus de 2, équivalente à une épreuve d'attaque. (...)
Par ailleurs, cette sphère explosera si elle percute un solide quelconque avant la cible choisie. Le Cabaliste se concentre brièvement et prononce sonsortilègeen pointant sa cible de sa main, ou de son objet fétiche. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE avec un malus de 1, équivalente à une épreuve d'attaque. (...)
Par ailleurs, cette sphère explosera si elle percute un solide quelconque avant la cible choisie. Le Cabaliste se concentre brièvement et prononce sonsortilègeen pointant sa cible de sa main, ou de son objet fétiche. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE, équivalente à une épreuve d'attaque. (...)
Durant un 'Brise Bâton', aucune action ne peut être entreprise par les Cabalistes. CATALEPSIE 1 15 pa 0 0,5 ass 4mn+2/niv Cesortilègepermet au lanceur de simuler une mort parfaite en quelques instants. L'impression de mort est telle que seul un examen attentif permettra de découvrir la supercherie. (...)
Le Cabaliste lance son 'AYAH' et sort une langue pendante, yeux révulsés. CHARME DE FEU 1 9 Pa 15 m 1 ass. 1 mn+1/3Niv Par cesortilège, le Cabaliste donne à une source de feu (torche, foyer...) une propriété hypnotique. Toute créature qui la regarde, devient obnubilée par le feu, et peu attentive à ce qui l'entoure. (...)
Le Cabaliste prend dans sa main droite une petite corne en argent, qu'il rempli de sel rouge (au moins 25gr), puis il la porte à son oreille en murmurant sa formule par deux fois. Aussitôt lesortilègeprend effet. Au terme de celui-ci, le sel rouge part en fumée. N.B.: seuls les sons normalement détectables peuvent être entendus. (...)
Le Cabaliste prend dans ses deux mains un petit globe de cristal et le porte à son front, en prononçant sonsortilègeet en se concentrant sur l'endroit choisit. N.B.: une paroi de métal ou des protections magiques peuvent empêcher la vision. (...)
Le Cabaliste prélève un morceau de chair sur une personne et l'immerge dans une cuve d'eau salée. Il lance alors sonsortilègeen versant dans l'eau 500gr de sel rouge. Toutes les semaines suivantes durant six semaines il devra encore verser 100gr. (...)
Enfin, il existe 5% de chance que les deux deviennent fou ensemble et se suicident. COMBAT ECLAIR 1 17 pa 0 2 ass 4 ass+1/n Cesortilègepermet au Cabaliste d'accroître la vitesse de ses mouvements (x3), et d'augmenter le nombre de ses attaques dans un assaut, au point d'atteindre la même cadence que le Cavalier au même niveau. (...)
Il doit en outre satisfaire à une épreuve combinée de CHARISME et de SAGESSE. N.B: les Divinités n'aimant pas être trop souvent dérangées, il est conseillé de n'utiliser cesortilègequ'une seule fois par semaine, ou mieux, par mois. CONE DE FROID 1 1 pa/bl 2 m/niv 1 ass / Cesortilègeoffensif permet de créer un cône glacial, qui part de la main du jeteur de sort dans la direction choisie par lui. Le Cabaliste plie sa main et la touche de son objet fétiche, ou à défaut de son autre main, et prononce sa formule. (...)
Le Cône de froid aura au maximum une taille de (2 m de long et 30cm de diamètre) par niveau du cabaliste. CONNAISSANCE DES ALIGNEMENTS 1 5 pa 7 m 1 ass / Cesortilègepermet au jeteur de sort de connaître les penchants naturels, en d'autres termes l'alignement d'un individu. (...)
Le Cabaliste doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. Un jet de sauvegarde réussi contre les sorts empêche lesortilègede fonctionner. CONTROLE DE LA TEMPERATURE SUR 3 m 1 10 pa 3 m 1 mn 1h+2T/niv Cesortilègepermet au Cabaliste de modifier les conditions climatiques dans des proportions importantes, et ce dans un rayon de 3m autour de sa personne. Il peut ainsi augmenter ou diminuer la température de 5°C pour chaque niveau d'expérience possédé. (...)
La température évolue de 5° par minute, selon les souhaits exprimés par le Cabaliste. COUVERTURE 1 8 pa 3 m.diam. 2 ass 1 tour Cesortilègede protection permet au Cabaliste de se rendre inaccessible aux projectiles non-magiques de moins de 20 kg. (...)
Tout projectile, non-magique et de moins de 20kg entrant dans la zone voit sa vitesse diminuer brusquement, jusqu'à finir aux pieds du jeteur de sort. Le Cabaliste étend ses bras de chaque côté et prononce sa formule. Cesortilègen'a pas besoin d'être entretenu durant sa durée. CREATION DE SQUELETTES 1 10 pa/sq 10 m 1D ass 1jour/niv Par cesortilège, Le Cabaliste peut créer des squelettes animés, qui sortiront de terre pour venir obéir à ses ordres simples. Ces squelettes sont armés d'épée et de bouclier. (...)
Notons que les corps disparaissent à leur 'mort', tout comme leurs équipements. DANSE FOLLE 1 8 pa 5 m 0,5 ass 1 tour Par cesortilège, le Cabaliste communique une irrépressible envie de danser, jusqu'à en perdre haleine, à un sujet d'une intelligence minimale de 6. (...)
Le cabaliste peut tenter dans le même temps de soumettre plusieurs adversaires. On prendra alors en compte la somme des Classes de Monstre + 3D. Le coût dusortilègeest alors de 8pa+3pa par personne au delà de la première. DESINTEGRATION 1 spe 2 m/niv 2 ass / Par ce sort un Cabaliste peut annihiler de la matière végétale, animale ou minérale, grâce à un rayon d'énergie astrale pure. (...)
Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE avec un bonus de 2 points. Si durant la durée dusortilègeune créature quelconque tente par magie de le localiser, ou de l'observer, le Cabaliste ressent une vive douleur à la base du cou. (...)
: un jet de protection contre les sorts est autorisé pour les créatures ayant une intelligence supérieur à 5. DISSIPATION DE LA MAGIE 2 22 pa 9 m3 0,5 ass / Par cesortilège, le Cabaliste peut neutraliser ou annuler les effets d'un sort de la manière suivante: destruction de la magie des fioles (considérée comme étant de niv 12), annulation des sorts lancés sur une personne, contre les sorts lancés dans la zone d'effet. (...)
Ou encore donner l'ordre aux lianes, aux vrilles et aux jeunes branches de venir ligoter et même étrangler une créature. Le coût de cesortilègeest de 12PA pour augmenter la croissance des plantes, de 10PA pour les fruits projectiles, et de 5PA pour les lianes ligotantes. (...)
Pour que la formule fonctionne, (Intelligence + Courage + 2D6) du Cabaliste doit être supérieur à (Résistance à la magie) de la victime. Lesortilègeest alors prêt à fonctionner, et durera du déclenchement jusqu'au minuit suivant. N.B.: le Cabaliste doit conserver cette amulette contre sa peau. (...)
Il pose l'extrémité de son objet fétiche sur la poupée et prononce le nom de sa victime, suivie de sa formule. Lesortilègefonctionne si le Courage du Cabaliste est supérieur au Courage de sa victime. Au moment du lancé du sort, Le Cabaliste choisit un des effets suivants: 1°) la victime succombe à la maladie de la persécution, elle se croit forcée de commettre des actions qui diminuent l'une de ses caractéristiques, au choix du Cabaliste (COUR. (...)
La flamme explosera au moment de l'impact, enflammant les combustibles dans un rayon de 45cm, par rapport au point d'arrivée, et s'éteindra d'elle-même. FLECHE DE FEU 2 11 pa 0 2 ass 5 ass Par cesortilège, le Jeteur de Sort enflamme la pointe d'une flèche ou d'un carreau d'arbalète. Cette flèche pourra ensuite être projetée pour tenter de bouter le feu à un tissus, de l'huile inflammable... Le Cabaliste prononce sa formule. (...)
Toute créature sujette aux blessures par le feu subiront 1 point de blessure supplémentaire. FLECHE DE GLACE 1 5 pa 0 1 ass 1mn/n Cesortilègepermet au Cabaliste d'enchanter des flèches, qui se recouvriront de givre, devenant alors des armes +4 aux dégâts. (...)
Le Cabaliste doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. FORCE 2 4 pa 5 m 1 ass 1 min Cesortilègeaugmente la Force de l'humanoïde ciblé par le cabaliste. Le Jeteur de Sort prononce sa formule suivie du nom du sujet sur lequel lesortilègedoit être appliqué. Il doit satisfaire à une épreuve d'Intelligence pour que sa formule fonctionne. (...)
.. Cela a tendance, parfois, à irriter les Dieux. FORET HALLUCINATOIRE 1 35 pa spe 3 mn permanent Cesortilègepermet au Cabaliste de créer l'illusion d'une forêt entière. Seuls les Druides et les créatures des bois et des forêts verront immédiatement cette forêt comme ce qu'elle est vraiment, une fantasmagorie. (...)
Un jet de protection contre les sorts est autorisé, et en cas de succès, les blessures sont divisées par deux et le malus n'est plus que d'un seul point. GEMME DE RETOUR 2 spe spe spe jusqu'à utilisation de la pierre Cesortilègepermet d'enchanter une pierre rare, 'l'esseulite' (sorte de diamant noir). Lorsqu'il procède à l'enchantement, le Cabaliste lie la pierre au lieu de la cérémonie. (...)
Cette formule coûte 15 points astraux définitifs lors de la cérémonie, et 10 points astraux 'standards' ensuite. GLYPHE DE GARDE 2 10 pa + le coût dusortilègechoisit 1 m 1ass/2m spe Cesortilègepermet de tracer magiquement un symbole, un glyphe capable d'empêcher une créature étrangère, ennemie, ou simplement non initié de passer, d'entrer, d'ouvrir ou d'utiliser quelque chose. Ce sort peut être utiliser pour garder un petit pont, une porte, un coffre. (...)
Le Cabaliste dessine un glyphe (sorte de rune magique) devant ou sur le lieu à protéger (ou l'objet). Quand le sort est lancé, le glyphe devient invisible. Il doit en faisant cela 'investir' un autresortilègequi fera la force de la rune de protection (un Fulminictus pour un glyphe de garde électrique. (...)
INVOCATION DE LA FOUDRE 1 25 pa par éclair 500 m 2 mn spe Par cette formule, le Cabaliste peut ordonner à la foudre de s'abattre à l'endroit de son choix. Il peut avec cesortilègeappeler un éclair par minute, tant que les conditions sont favorables, et que ses points astraux le lui permettent. Chaque éclair cause 6D6 de Bl +1D/niv . Le Cabaliste se concentre sur sonsortilège, et après environ 2 minutes il prononce sa formule 'INVOCATIS FULMINICTI' en désignant de son objet fétiche la cible à frapper. (...)
INVOCATION D'UN ELEMENTAL 1 80 pa 8 m 2à5 ass 2T+1mn/n voir partie annexe voir partie annexe INVOCATION D'UN FAMILIER 1 50 pa 2km/n 2D12h / voir partie annexe voir partie annexe INVULNERABI-LITE A UN SORT 1 50 Pa 0 4 ass 1 tour +(1 min/niv) Cesortilègemet le Cabaliste à l'abris d'unsortilègeprécis, choisi par lui au moment du lancement de la formule. La formule ne peut être utilisé par le Cabaliste que pour lui-même. (...)
Il doit en outre réussir une épreuve d'Intelligence avec malus de 4, et une épreuve de Niveau. Notons que cette formule permet alors d'être invulnérable à unsortilègeprécis et non à une gamme desortilège(ce peut être par exemple l'immunité aux boules de feu, mais pas au feu en général). LAME DE FEU 1 1 pa/bl 30 m 1 ass / Cesortilègeoffensif puissant permet au Cabaliste de créer une succession de lames en fusion partant à très grande vitesse de son arme fétiche. Chaque lame ainsi créée occasionne 2D6 Bl par le feu magique. (...)
Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. Le Cabaliste doit bien entendu relancer lesortilègechaque fois qu'il souhaite s'entretenir avec un animal d'une race différente. LANGAGE VEGETAL 1 10 pa 0 2 ass 1 T/niv Cette formule permet au Cabaliste de s'entretenir avec des espèces végétales, dans des termes très simples, adaptés à leur intelligence propre. (...)
LOCALISATION DE PLANTE 1 6 pa 10mdiam/n 1 mn 1T/niv Ce sort permet au Cabaliste de découvrir automatiquement une plante particulière, présente dans la portée dusortilège. Le Cabaliste tourne lentement sur lui-même, les yeux fermés, et prononce sa formule en faisant monter et descendre son arme fétiche. Il doit lancer sonsortilègepour chaque type de plante recherché. MALADIES DOUCES 1 spe 3 m/niv 2 ass spe voir partie annexe voir partie annexe MALEDICTION 1 45pa-1/n 30 m 3 ass spe voir partie annexe voir partie annexe MALEPESTE 1 (4 fois la force de la maladie choisie) pa 10 m 6 ass spe Par cette formule, le Cabaliste souhaite les pires maladies à un individu de son choix. (...)
Le Cabaliste choisit parmi les trois options suivantes : 1) Découragement 2) Peur 3) Haine Le Cabaliste doit pouvoir croiser le regard de sa victime. Il lance alors sa formule en tendant vers elle son objet fétiche. Lesortilègefonctionne si le CHARISME du Cabaliste plus deux fois son niveau sont supérieur à la résistance à la magie de la victime. (...)
MESSAGE MENTAL 1 7 pa 1km/3niv 2 ass 2 mn+2/n Par cette formule, le Cabaliste peut transmettre ses pensées à un autre être pensant. Cesortilègene crêt aucun lien entre les deux créatures et les sorts ne passent pas. Le message sera compris comme étant dans la langue de l'auditeur. (...)
Le Cabaliste peut communiquer ses pensées à autant de créature qu'il a de niveaux divisés par 2. METAL BRULANT 1 7 pa 10 m 4 ass 3 tour Par cesortilège, le Cabaliste peut, et à distance, provoquer le réchauffement d'un quelconque métal, jusqu'à le rendre tout à fait brûlant. (...)
METEMPSYCOSE 2 30pa/16pk 20 m/niv 5 mn spe voir partie annexe voir partie annexe MIMETISME 1 6 pa 0 3 ass 1T+1mn/niv Cesortilègepermet au Cabaliste de parfaitement se camoufler dans un environnement naturel ou non, comme un caméléon. (...)
En terrain boisé 90%, en montagne 70%, dans un marais 70%, dans un terrain ouvert 60% et dans une zone bâtie ou un bâtiment 50%. MUR FANTASME 2 7 pa 5 m 1 ass 2D12 ass Par cesortilège, le Cabaliste crêt un champ de force impénétrable à toute forme solide (projectiles, créatures...) pour une durée déterminée. (...)
Le mur fait au plus 15 m². MURMURE 1 20 pa 0 2 ass 3 ass Cette formule permet au Cabaliste de murmurer unsortilègeultérieur au lieu de le lancer à haute voix. Le Câbliste baisse les yeux et murmure sa formule. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. NYCTALOPIE 1 7 pa 0 2 ass 5mn+1/n Cesortilègepermet au Cabaliste de voir la nuit, comme s'il était dans une clairière inondée de lumière. (...)
Lorsqu'il ouvre à nouveau les yeux, il est capable de voir normalement dans un endroit mal éclairé, sous le clair de lune, à la lumière des étoiles... Mais pas dans un lieu totalement noir. Cesortilègene peut agir que sur le Cabaliste lui même. PARALYSIE VEGETALE 1 12 pa 10 m 1 ass 5mn/niv Ce sort permet au Cabaliste d'opérer une paralysie sur toute forme de vie végétale (de l'arbre à la plante carnivore en passant par le buisson d'épine). (...)
Le Cabaliste doit lancer sa formule 'ETERNIS PERMANENCIA' en frappant dans ses mains, moins de 2 assauts après le lancement dusortilègeauquel elle doit s'appliquer. N.B.: un sort affecté d'une permanence ne peut être détruit définitivement que par une Dissipation de la Magie, ou l'inverse du sort, affectés d'une permanence. (...)
Il peut ainsi transformer autant de personnes (lui y compris) que son niveau moins 2. Les personnes à transformer doivent être consentantes. Seule la volonté du Cabaliste, ou unsortilègede Dissipation de la Magie, peuvent briser ce Charme, et les compagnons du Cabaliste devront attendre son bon vouloir. (...)
L'électricité se libère dés qu'il touche une créature, mais pas si c'est une créature qui touche le Cabaliste. PORTE DE FEU 1 35 Pa 50 m 1/2 ass. 5 ass. Pendant toute la durée dusortilège, le Cabaliste est capable de se téléporter d'un grand feu vers un autre, distant d'au plus 50 mètres. (...)
Le Cabaliste se jette dans un grand feu (au moins 60 cm de diamère) en prononçant sa formule. S'il le désire, il peut durant les 5 assauts que dure lesortilège, passer ainsi de feu en feu. Chaque feu ne doit pas être éloigné du suivant de plus de 50 mètres. (...)
Si pour une raison quelconque le Cabaliste se trouvait dans l'impossibilité de se matérialiser dans un autre feu, il se trouverait projeter dans le plan matériel primaire. PORTE DIMENSIONNELLE 2 38pa-1/n 0 1 ass / Par cesortilège, le Cabaliste se déplace instantanément, sur une distance maximum égale à 10 mètres par niveau. (...)
Le Cabaliste prononce sa formule en fermant les yeux et en se touchant la tempe droite du majeur et de l'index. Il doit en outre réussir une épreuve d'INTELLIGENCE. PREVISION DU TEMPS 1 5 pa / 1 h / Cesortilègepermet au Cabaliste de connaître avec exactitude les conditions météorologiques du lendemain, et jusqu'à quelques jours plus tard. (...)
Dans les deux cas, le sort nécessite la présence d'un feu dans la zone autorisée, et celui-ci s'éteint après lesortilège. Le volume est de 10fois la source de feu pour le feu d'artifice, et de 100 fois pour la fumée. (...)
Le Cabaliste peut permettre à une personne par niveau atteint (niveau du cabaliste-1) de respirer avec lui, et ce tant qu'un contact physique est maintenu. RESTAURATION 3 46 pa 0 6 ass / Cesortilègepermet à un Cabaliste de redonner un 'niveau d'expérience' à un sujet, qui en aura préalablement perdu un. (...)
L'adversaire a droit à un Jet de Protection contre les sorts. RESURRECTION 1 80pa+7/niv du sujet 2 m 1 tour / Cesortilègepermet de redonner la vie à toute créature. Le sujet revient à la vie avec son maximum de points de vie et de points astraux, en complète possession de ses moyens après seulement quelques instants. (...)
Le Cabaliste doit en outre satisfaire à une épreuve de Niveau avec un malus de 1, de Sagesse avec un malus de 2 et d'Intelligence avec un malus de 3. Si le Cabaliste réussi sonsortilège, le sujet doit ensuite réussir un jet de Résurrection, et perdre ensuite 1 point en Constitution. (...)
Pendant toute la durée du sort, le sujet est incapable d'accomplir une action agressive ou offensive. SAUVAGERIE ET EXCITATION 1 18pa ray.2m/n 2 ass 1h/niv Cesortilègerend les animaux et les monstres non-intelligents très agressifs, brutaux et sauvages. Les monstres et les créatures intelligentes deviennent susceptibles, inamicaux, et irritables. (...)
Les autres ont droit à un jet de protection contre les sorts avec un malus de 2 points. Sous l'effet de cesortilège, les chiens redeviennent sauvages, les chevaux refusent d'être montés... Les humanoïdes recherchent des prétextes de querelles même avec leur meilleur ami... SHILLELAGH 1 8 pa 0 2ou1ass 5ass+1cbt Cesortilègetransforme le fléau des Druides, le rendant plus performant. Il passe ainsi de 1D+3 (-1/-5) à 1D+6 (+1/-2). (...)
Il peut soigner une même personne 2 fois dans une même journée. SPHERE DE PROTECTION 1 10pa+2/as 0 2 ass cf.cout Cesortilègepermet au Cabaliste de se créer une zone de protection contre les agressions magiques. Le Cabaliste lance sa formule en se passant la paume de la main sur le front. (...)
Il est alors protégé à (30+2/Niv)% contre les sorts de charme, et à (24+2/Niv)% contre les sorts directs (Fulminictus, Cône de froid...). SPHERE DE PROTECTION RENFORCEE 1 16pa+3/as ray.4m 2 ass cf.cout Cesortilègepermet au Cabaliste de créer une zone de protection contre les agressions magiques. La zone d'effet de ce sort est de 4m de diamètre. (...)
Il bénéficie de plus d'un Retour de Sort de (5+1/2Niv)%. SPHERE DE SILENCE 2 24 pa 25 m 1 ass 10ass+2/n Cesortilègecrêt une zone sphérique de 7 mètres de diamètre. La zone est hémisphérique à partir du sol, mais se prolonge dans la terre ou dans l'eau. (...)
Il peut recommencer sa formule jusqu'à 5 fois sur une même créature. Le cabaliste ne peut appliquer cesortilègesur lui même. AMOK 2 7 pa 0 1 ass 9a+1a/niv Cette formule transforme une créature en une véritable 'machine à tuer'. Soumit à ce sort, le sujet ira affronter le premier ennemi à vue, puis le suivant...Si lesortilègese poursuit après la disparition du dernier ennemi, alors le sujet ira se ruer à l'assaut de ses propres compagnons Le jeteur de sort touche le sujet du AMOK en prononçant sa formule. (...)
La formule n'opère que si le CHARISME augmenté de 2 fois le niveau du Cabaliste est supérieur à la classe de monstre de l'animal. Lesortilègene dure normalement que 1 tour de jeu, mais en investissant 30 PA de plus le Cabaliste porte cette durée à: (son niv. (...)
Les adversaires surlignés sont plus facile à toucher au corps à corps (bonus de 2pt) Le Cabaliste prononce sonsortilègeen pointant son arme-symbole vers sa cible. Il dispose de 3,60 mètres par niveau ( soit environ le surlignage d'un homme de 1,80m. (...)
BANNBALADI 1 8 PA 5m 1 ass spe C'est la formule de charme par excellence. Toute créature soumise à cesortilègecroira reconnaître son meilleur ami en la personne du Cabaliste. Tant qu'il n'est pas libéré par un 'contre-charme' ou un contresortilège, le sujet reste sous la coupe du Cabaliste, lui donnant tous renseignements désirés, portant son bagage, combattant pour lui... (...)
Le Cabaliste croise ses bras sur sa poitrine et prononce sa formule. La modification est effective en 5 assauts. CHARME DE FEU 1 9 Pa 15 m 1 ass. 1 mn+1/3Niv Par cesortilège, le Cabaliste donne à une source de feu (torche, foyer...) une propriété hypnotique. Toute créature qui la regarde, devient obnubilée par le feu, et peu attentive à ce qui l'entoure. (...)
Les dégâts sont de 1pt pour une chute >10m 3pt pour >50m 4pt pour >100m 5pt pour >500m 8pt pour >1000m 12pt pour >2000m. CONE DE FROID 3 1 pa/bl 2 m/niv 1 ass / Cesortilègeoffensif permet de créer un cône glacial, qui part de la main du jeteur de sort dans la direction choisie par lui. (...)
Il prononce alors sa formule, créant ainsi une aura de 4m de diamètres, dont le rayonnement neutralise tous les effets des sorts cités ci-contre. CONTROLE DE LA TEMPERATURE SUR 3 m 2 10 pa 3 m 1 mn 1h+2T/niv Cesortilègepermet au Cabaliste de modifier les conditions climatiques dans des proportions importantes, et ce dans un rayon de 3m autour de sa personne. (...)
La température évolue de 5° par minute, selon les souhaits exprimés par le Cabaliste. CORDE ENCHANTEE 2 9 pa 2 m 3 ass 6T+1/niv Cesortilègepermet au Cabaliste, muni d'une corde de 9m au moins, de la faire s'élever au dessus du sol. (...)
Il faut quitter l'abris avant la fin du sort, ou tomber des 9 mètres où il se situait. CREATION DE SQUELETTES 2 10 pa/sq 10 m 1D ass 1jour/niv Par cesortilège, Le Cabaliste peut créer des squelettes animés, qui sortiront de terre pour venir obéir à ses ordres simples. (...)
Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. DISCUSSION OISEUSE 2 8 Pa 4 m 1 ass 1 tour/niv Cesortilègeengage un sujet dans une conversation, absolument sans intéret. Il ne s'en appeçoit pas, bien au contraire. (...)
B: pour un être humain on remplacera la classe de monstre par la résistance à la magie. DISSIPATION DE LA MAGIE 3 22 pa 9 m3 0,5 ass / Par cesortilège, le Cabaliste peut neutraliser ou annuler les effets d'un sort de la manière suivante: destruction de la magie des fioles (considérée comme étant de niv 12), annulation des sorts lancés sur une personne, contre les sorts lancés dans la zone d'effet. (...)
ECLAIR MIROIR 2 3xbl 15 m pour la première cible puis 20m maxi entre les suivantes 2 ass / Cette formule est lesortilègeoffensif le mieux adapté au combat contre plusieurs adversaires. Grâce à elle, le Cabaliste peut frapper d'un 'éclair' toutes les créatures présentent dans la portée du sort, jusqu'à concurrence de une pour chacun de ses niveau d'expérience. (...)
ENCHANTEMENT D'UN OBJET 2 spe spe spe / voir partie annexe voir partie annexe ESCALADE D'ARAIGNEE 2 10 pa 0 1 ass 10ass+2/n Par cesortilège, le Cabaliste permet à une créature, qui peut être lui-même, de se déplacer sur des surfaces verticales, comme une araignée géante, à la vitesse de 2m seconde, et même de se maintenir au plafond. (...)
S'il y réussi, il sera en mesure de connaître toutes les pensées actives de son sujet. FLASH AVEUGLANT DE DONETAHAR 2 8 pa 7 m 1 ass 1D3 ass Cesortilègepermet au Cabaliste de lancer avec ses yeux un flash lumineux aveuglant. Le Cabaliste doit croiser le regard de son adversaire, et prononcer sa formule en écarquillant les yeux. (...)
Si la cible échoue dans une épreuve de PERCEPTION affectée d'un malus de 1pt/2niv du Cabaliste, alors il est aveuglé pour 1D3 assauts (malus de -2/-3 au combat). FLECHE DE GLACE 2 5 pa 0 1 ass 1mn/n Cesortilègepermet au Cabaliste d'enchanter des flèches, qui se recouvriront de givre, devenant alors des armes +4 aux dégâts. (...)
Le Cabaliste doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. FORCE 1 4 pa 5 m 1 ass 1 min Cesortilègeaugmente la Force de l'humanoïde ciblé par le cabaliste. Le Jeteur de Sort prononce sa formule suivie du nom du sujet sur lequel lesortilègedoit être appliqué. Il doit satisfaire à une épreuve d'Intelligence pour que sa formule fonctionne. (...)
Le Cabaliste peut affecter les objets jusqu'à un poids de 5kg/niveau. GLYPHE DE GARDE 3 10 pa + le coût dusortilègechoisit 1 m 1ass/2m spe Cesortilègepermet de tracer magiquement un symbole, un glyphe capable d'empêcher une créature étrangère, ennemie, ou simplement non initié de passer, d'entrer, d'ouvrir ou d'utiliser quelque chose. Ce sort peut être utiliser pour garder un petit pont, une porte, un coffre. (...)
Le Cabaliste dessine un glyphe (sorte de rune magique) devant ou sur le lieu à protéger (ou l'objet). Quand le sort est lancé, le glyphe devient invisible. Il doit en faisant cela 'investir' un autresortilègequi fera la force de la rune de protection (un Fulminictus pour un glyphe de garde électrique. (...)
INSTRUMENT HANTE 1 12 Pa 0 2 Ass Illimitée Au touché du Cabaliste, l'instrument de musique concerné entre en lévitation et se met à jouer une mélodie, au choix du Cabaliste. Le Cabaliste prononce sa formule en touchant l'objet qu'il veut soumettre à sonsortilège, avec sa main droite, poing fermé, index et majeur tendus. Le Cabaliste doit être capable de siffler ou fredonner le morceau de musique choisi. (...)
L'instrument joue jusqu'à ce qu'une créature le touche, répétant inlassablement la mélodie. INVISIBILITE SUR AUTRUI 2 2 pa + 1/T après le premier 0 2 ass 1T+1/n Cesortilègeest très proche de celui de Vanitar Visibili, à ceci près que le Cabaliste ne devient pas invisible, mais qu'il permet à une créature de son choix de le devenir pour une durée maximum prédéterminée. (...)
Le Cabaliste introduit son pouce et son majeur (même main), dans sa bouche et prononce sa formule. La zone d'effet du sort est de 10 mètres de diamètre. Lesortilègefonctionne si le sujet échoue dans une épreuve de SAGESSE avec un malus de 1 pt par 2 niv du jeteur de sort. (...)
Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. Le Cabaliste doit bien entendu relancer lesortilègechaque fois qu'il souhaite s'entretenir avec un animal d'une race différente. LIEN MORTEL 1 35 Pa 0 1/2 ass. (...)
LOCALISATION DE PLANTE 2 6 pa 10mdiam/n 1 mn 1T/niv Ce sort permet au Cabaliste de découvrir automatiquement une plante particulière, présente dans la portée dusortilège. Le Cabaliste tourne lentement sur lui-même, les yeux fermés, et prononce sa formule en faisant monter et descendre son arme fétiche. Il doit lancer sonsortilègepour chaque type de plante recherché. LUMEN ET CANDELLA 1 1pa/tour 10m 1/2ass cf.cout Par cette formule, le Cabaliste crêt une sphère de lumière magique, de l'intensité d'une torche, et se tenant en permanence à quelques millimètres au dessus de sa main. (...)
Le Cabaliste choisit parmi les trois options suivantes : 1) Découragement 2) Peur 3) Haine Le Cabaliste doit pouvoir croiser le regard de sa victime. Il lance alors sa formule en tendant vers elle son objet fétiche. Lesortilègefonctionne si le CHARISME du Cabaliste plus deux fois son niveau sont supérieur à la résistance à la magie de la victime. (...)
Le Cabaliste fixe son adversaire et prononce sa formule. Il lance ensuite autant de dés à 6 faces qu'il a de niveau + 1D. Lesortilègeréussit si le résultat ainsi obtenu est supérieur à la résistance à la magie (intell+2xniveau) de l'adversaire. (...)
Il prononce sa formule ainsi qu'une suite de phrases, pas forcément compréhensibles, ni sensées. Le sujet dusortilègedevra réussir une épreuve de SAGESSE, avec un malus de 1 point par 2 niveaux du Cabaliste pour ne pas courir sus au combat contre ce dernier. (...)
MULTIPLICATION 2 25 pa 0 2 ass 2T+1T/4n Cette formule particulièrement puissante permet à un Cabaliste de se concentrer sur 2 formules en même temps, ou encore de lancer deux fois plus vite unsortilège. Le Cabaliste se concentre sur sa formule, puis il ferme les yeux et prononce lesortilège. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. Le Cabaliste peut joindre ainsi un sort de protection comme 'Bouclier Magique' et unsortilègeoffensif, comme le 'Fulminictus'. Il pourra ensuite en alimentant son Bouclier Magique continuer à lancer 1 sort par assaut. (...)
Les Règles de la magie ne permettent pas à un Cabaliste de lancer plus d'un sort direct par assaut (Fulminictus, Rayon de Feu, Cône de Froid...). MUR DE FEU 2 15 pa 1m/niv 3 ass 5ass+2/n Par cesortilège, le Cabaliste peut provoquer l'apparition d'une surface verticale, faite de feu magique. Le Cabaliste peut modifier la forme après création, mais assez lentement, pour ne pas briser l'enchantement, et en dépensant des points astraux supplémentaires. (...)
Toute créature sensible au feu, qui traverse le mur, ou entre en contacte de quelques façon que ce soit avec lui, subit 4D8 de blessure par assaut de contact. MUR FANTASME 2 7 pa 5 m 1 ass 2D12 ass Par cesortilège, le Cabaliste crêt un champ de force impénétrable à toute forme solide (projectiles, créatures...) pour une durée déterminée. (...)
Le mur fait au plus 15 m². MURMURE 1 20 pa 0 2 ass 3 ass Cette formule permet au Cabaliste de murmurer unsortilègeultérieur au lieu de le lancer à haute voix. Le Câbliste baisse les yeux et murmure sa formule. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. NOVA 3 80 pa 5 m 1 ass, si en main / Cesortilègelance une myriade de rayons incandescents, semblant sortir du Cabaliste en tous sens. Toute créature présente dans un rayon de 5 m est frappée par 1D3 rayons, chacun causant (3xniv du Cabaliste) pts Bl. (...)
Un Jet de Sauvegarde contre les sorts est applicable sur chaque rayon (avec malus de 2pts cumulatifs au delà du premier). Un jet réussi divise par 2 les dégâts du rayon. N.B.: utilisé une fois par semaine, cesortilègeest sans danger. Mais au delà il existe 3% de chances, cumulables, pour que le Cabaliste s'écroule épuisé au terme de son sort et reste en état léthargique durant 1D8 heures. (...)
OCTROI DE SORTS AUX MORTS VIVANTS 2 20 Pa + le coût du sort 1 m 3 ass 1 mois / niv Par cette formule, le Cabaliste peut permettre à un Mort-Vivant d'utiliser unsortilège. Le Cabaliste doit être le maître du mort-vivant, et il doit bien sûr connaitre le sort octroyé. (...)
Tout combattant subit un malus de 2 pts en Attaque et en Parade. PARURE DE PIERRERIES FLOTTANTES 2 10 pa / 10 ass 24 h Cesortilègepermet au Cabaliste de faire flotter dans l'air autour de son visage ou de sa tête, un certain nombre de pierres, précieuses ou semi-précieuses. (...)
Il peut ainsi transformer autant de personnes (lui y compris) que son niveau moins 2. Les personnes à transformer doivent être consentantes. Seule la volonté du Cabaliste, ou unsortilègede Dissipation de la Magie, peuvent briser ce Charme, et les compagnons du Cabaliste devront attendre son bon vouloir. (...)
Il doit en outre réussir une épreuve d'INTELLIGENCE. RAPIDITE 3 22 pa (dont 2 permanents !) 0 2 ass 10 ass + 2 ass par niv Cesortilègepermet au Cabaliste d'accélérer tous les mouvements d'une créature. Le Cabaliste pose une main sur le torse d'une créature et prononce sa formule immédiatement suivie du nom de cette créature. (...)
: les lancements de sortilèges ne sont pas accélérés. N.B.B.: le métabolisme de la créature soumise à cesortilègeest particulièremement affecté et le sujet vieilli d'une année complète à chaquesortilège. REGARD MAGIQUE 1 7 pa 0 2 ass 2 ass Grâce à cette formule, le Cabaliste est capable de voir au travers des matières solides (caisses, murs, portes, coffres, ...). (...)
Le Serviteur ne peut s'éloigner à plus de 12 mètres du Cabaliste. SPHERE DE PROTECTION 2 10pa+2/as 0 2 ass cf.cout Cesortilègepermet au Cabaliste de se créer une zone de protection contre les agressions magiques. Le Cabaliste lance sa formule en se passant la paume de la main sur le front. (...)
Il réapparaît dés qu'il effectue une action offensive (sort, attaque physique...). Chaque personne que le Cabaliste rend invisible en plus de lui même rend lesortilègeplus coûteux de 2 points astraux par Tour. Il est interdit selon les règles de R.E.D.O.N. de recourir à cesortilègedurant un combat en corps à corps. Une créature invisible ne peut être repérée par l'infravision. Tout objet en contact avec le Cabaliste avant lesortilègedevient automatiquement invisible (sauf très volumineux). Il réapparaît s'il quitte d'une manière ou d'une autre le Cabaliste. (...)
Il faut respecter un délai de 1 Tour de jeu entre deux périodes d'invisibilité. VENTRILOQUIE 2 8pa+3/phr 20 m 2 ass 1 tour Cesortilègepermet au Cabaliste de faire surgir sa voix d'un point éloigné, plus ou moins, de sa propre personne. (...)
Les auditeurs ont alors 5% (8% si le Cabaliste n'a pas contrefait sa voix) de chance par point d'intelligence au dessus de 10, d'éventer automatiquement la supercherie. Le coût dusortilègeest de 8 points astraux au lancement et 3 pts par phrase. VISION AVEUGLE 2 12 pa 35 m 1 ass 3 mn Ce sort permet au Cabaliste de repérer les objets et créatures invisibles. (...)
Il est possible de détruire ces sphères par magie ou par coups portées sur elles (chaque sphère possédant 20 points structuraux). Combattre une personne invisible victime de cesortilègene cause que 1pt de malus en attaque et 2 en parade. 2°) Apprentissage d'un Sort : temps, coût, difficulté. (...)
1 CHANGEMENT D'APPARENCE 2 22 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 1 500 Cour 1 CHARME DE FEU 1 26 Normale 6 000 Cour 2 CHUTE DE PLUME 3 30 Normale 4 000 Cour, 1 CONE DE FROID 3 32 Normale 6 000 Cour 2 CONTRE CHARME 2 30 Normale 3 400 Cour, 2 CONTROLE DE LA TEMPERATURE SUR 3 m 2 34 Normale 6 000 Cour 2 CORDE ENCHANTEE 2 38 Normale 2 500 Cour 2 CREATION DE SQUELETTES 2 46 Normale 6 000 Cour 3 DETECTION DES CHARMES 1 20 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 500 Cour 2 DISCUSSION OISEUSE 2 22 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 000 Cour 2 DISSIPATION DE LA MAGIE 3 30 Normale 4 500 Cour, 2 ECLAIR D'EAU 3 34 Normale 2 000 Cour 2 ECLAIR MIROIR 2 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 7 000 Cour, 3 ENCHANTEMENT D'UN OBJET 2 60 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 8 000 Cour, 2 ESCALADE D'ARAIGNEE 2 34 Normale 2 500 Cour, 2 ESP 1 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 6 000 Cour, 4 FLASH AVEUGLANT DE DONETAHAR 2 26 Normale 2 000 Cour, 2 FLECHE DE GLACE 2 26 Normale 6 000 Cour 3 FORCE 1 28 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 500 Cour 1 FRACASSEMENT 2 24 Normale 1 500 Cour 3 GLYPHE DE GARDE 3 24 Normale 2 500 Cour 2 HETEROMORPHISME 2 60 Malus de 3 en Int et de 3 en Sag 4 000 Cour 3 INJONCTION 3 36 Normale 2 000 Cour 1 INSTRUMENT HANTE 1 16 Normale 1 000 Cour 1 INVISIBILITE SUR AUTRUI 2 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 2 500 Cour 3 INVOCATION D'UN FAMILIER 1 36 Normale 2 000 Cour 2 IRRESISTIBLE RIRE DE NIHILIA 1 30 Normale 2 000 Cour 3 JET DE COULEUR 2 44 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 500 Cour 2 LAME AVIDE 1 12 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 800 Cour, 2 LANGAGE ANIMAL 2 24 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 2 500 Cour 3 LIEN MORTEL 1 34 Normale 6 000 Cour 2 LOCALISATION DE PLANTE 2 22 Bonus de 2 en Int et 2 en Sag 6 000 Cour 1 LUMEN ET CANDELLA 1 16 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 000 Cour 1 MALEDICTION 3 36 Normale 6 000 Cour 2 MAUVAIS OEIL 3 26 Normale 6 000 Cour 2 MEDOUSA 1 32 Normale 3 500 Cour, 1 MOLOSSE ENRAGE DE MELVINGUEN 1 36 Normale 4 600 Cour, 3 MOQUERIE 1 20 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 4 500 Cour 4 MULTIPLICATION 2 50 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 6 000 Cour, 3 MUR DE FEU 2 32 Normale 3 500 Cour, 2 MUR FANTASME 2 28 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 000 Cour 2 MURMURE 1 30 Normale 8 000 Cour, 2 NOVA 3 80 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 7 500 Cour, 4 OCTROI DE SORTS AUX MORTS VIVANTS 2 36 Normale 6 000 Cour, 3 OR DES FOUS 1 20 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 2 000 Cour 1 PARALYSIE VEGETALE 2 36 Normale 6 000 Cour 2 PAROIE DE GLACE 2 32 Normale 6 000 Cour 3 PARURE DE PIERRERIES FLOTTANTES 2 26 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 800 Cour 1 PEAU D'ECORCE 1 32 Normale 6 000 Cour 1 PHYTOMORPHOSE 2 28 Normale 6 000 Cour 3 PLOMBI PLOMBON 2 28 Normale 4 500 Cour, 1 PORTEE EXTRAORDINNAIRE 2 40 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 6 500 Cour, 2 RAPIDITE 3 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 6 000 Cour 3 REGARD MAGIQUE 1 24 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 2 000 Cour, 2 REPERAGE DE PIEGES 1 24 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 2 500 Cour 3 SERVITEUR INVISIBLE 2 30 Normale 1 000 Cour 2 SPHERE DE PROTECTION 2 30 Normale 6 000 Cour 1 TELEKINESIE 1 22 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 500 Cour 1 TELEPORTAGE 2 100 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 7 500 Cour 2 TELESTHESIE 1 24 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 000 Cour 1 TUEUR FANTASMAGORIQUE 3 48 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 500 Cour 4 VANITAR VISIBILI 2 44 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 5 000 Cour 2 VENTRILOQUIE 2 12 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 500 Cour 1 VISION AVEUGLE 2 33 Normale 2 500 Cour 3 VI. L'Annexe des Sorts. ENCHANTEMENT D'UN OBJET. Cesortilège, très puissant permet au Cabaliste de transmettre une partie de ses pouvoirs magiques à un objet de son choix. (...)
Si un Cabaliste veut enchanter un objet de 10 charges, il doit utiliser la ligne correspondante, et ne peut utiliser la ligne de « 5 charges » à deux reprises. EXORCISME. Cesortilège, très puissant, permet au Cabaliste qui l'utilise de lutter contre les malédictions, possessions et autres métempsycoses. Le recours à l'EXORCISME est généralement une solution de dernier ressort, car cesortilègemet en action des puissances importantes, capables de faire plus de tort, que de bienfaits. (...)
Leur coût en points Astraux est multiplié par 2 ou 3. LE GRAND POUVOIR. « ANALH NATRARH, URVICE BESSETH, DORIEL DIENVE ». Il s'agit là du plus puissantsortilègeexistant. Il remplace et complète les sorts de « souhaits majeurs et mineurs ». C'est un charme très puissant et d'une grande souplesse, qui peut donner une grande variété de résultat. (...)
Très peu de Cabaliste possèdent le Grand Pouvoir, et il n'est transmis que de manière orale, du maître vers le disciple, lorsque le maître est certain de l'orientation et de la sagesse de son élève. GUERISON DES POISONS Par cesortilège, le Cabaliste peut contrarier les effets d'un poison. Il peut ainsi, par simple toucher dissiper les substances les plus toxiques de l'intérieur d'un corps. (...)
Le tableau ci-dessous, indique pour chaque force de poison (de A à H), les chance qui existe pour le Cabaliste de contrer la substance toxique, en fonction de la puissance introduite dans lesortilège. PORTEE : 0 TEMPS : alpha 1 assaut beta 2 assauts gamma 3 assauts COUT : alpha 15 pt a delta 3 assauts beta 25 pt a epsilon 3 assauts gamma 40 pt a delta 60 pt a epsilon 85 pt a . INVOCATION D'ANIMAUX. Cesortilègepermet au Cabaliste de provoquer l'apparition d'un ou de plusieurs animaux, parfaitement dressés (85% de chance + 1% par 2 niv du Cabaliste). (...)
: il est possible de provoquer l'apparition de créatures sans pentacle, mais il existe alors 35% de risque d'échec dusortilège. * ANIMAUX MINEURS ( de 1 à 4 pour un même lancé de sort). ANIMAL Coût en pts astraux ANIMAL Coût en pts astraux Souris 2 Chauve-souris 4 Rat 4 Poule 5 Couleuvre 4 Canard 5 Chat 5 Vipère 8. (...)
TEMPS: 4 assauts COUT: Voir dans les tableaux ci-dessus, et multiplier ce nombre par la quantité de créatures invoquées. INVOCATION DES DEMONS. Le sort d'invocation des démons est par excellence unsortilègeà la fois attirant et repoussant pour tout un chacun, quel que soit son alignement. Attirant, car il promet puissance et réalisation de tout les désirs grace à l'intervention d'une entité supérieur, avec laquelle on peut traiter par la cupidité. (...)
B : Le Cabaliste peut très bien transporter un nappe ou un drap portant un pentagramme déjà près, mais il ne peut jamais en porter qu'un seul à la fois. Cette étofe brûle au terme dusortilège. RISQUES LIES A L'INVOCATION : Ces risques sont fonction de l'alignement du Cabaliste. Plus le Cabaliste est moralement proche du démon à invoquer, plus ce risque est grand. (...)
TEMPS : celui de tracer le pentagramme, puis 4 assauts. PORTEE : 2 mètres. INVOCATION D'UN ELEMENTAL. Ce puissantsortilègepermet au Cabaliste de provoquer devant lui l'apparition d'un élémental. Il existe à la formation de cette entité un risque de 25% pour qu'elle choisisse de ne pas obéir à son invocateur, et de retourner vers son plan d'origine (30%) ou d'affronter celui qui s'est permis de la déranger (70%). (...)
Les noms correctes à utiliser sont: terraë pour la terre, pyros pour le feu, aquaë pour l'eau et aëros pour l'air. N.B : un invocateur peut se passer de pentagramme et même de sel rouge, mais lesortilègerisque alors de ne pas fonctionner. Sans pentagramme : 60% de réussite + 1% par niveau du Cabaliste. (...)
16 à 20 Rien Aucun animal dans la portée du sort. Tirage spécial : Cela indique qu'une créature bien spécifique s'est trouvée attirer par lesortilège. Cette créature possède généralement un alignement au plus proche possible de celui du Cabaliste, et peut être un Lutin (LB ou LN), un Pseudo-dragon (CB ou N ou NB), un Quasit (CM ou CN) ou encore un Diablotin (LM ou NM). N.B : un telsortilègene peut être lancé qu'une seule fois par an, et un Cabaliste ne peut avoir plus d'un familier en même temps à ses côtés. (...)
PORTEE : 2Km / niveau TEMPS : 2D12 heures DUREE : permanente COUT : 50 points astraux. MALADIES DOUCES. Par cesortilège, le Cabaliste peut provoquer une maladie bénigne chez une créature humanoïde vivante. Le choix de la maladie est laissé au choix du Cabaliste dans la liste ci-dessous. (...)
TEMPS : 3 assauts COUT : 45-(niv du Cabaliste) pts astraux PORTEE : 30 mètres DUREE : Spécial. Si le Cabaliste réussit sonsortilègede Malédiction, tirer l'effet du sort dans le tableau ci-dessous : 1 Le sujet ressent une vive douleur à chaque fois qu'il veut s'asseoir. (...)
7 Le système pileux du sujet s'accroît sans cesse (relire « on a marché sur la lune » pour ce qui arrive aux dupondt) 14 Impossibilité pour le sujet d'utiliser la même arme dans deux combats différents. Il devra en changer à chaque fois. METEMPSYCOSE. Cesortilègetrès puissant permet au Cabaliste d'entrer en possession du corps d'une autre créature, au point de pouvoir regarder par ses yeux, entendre par ses oreilles, combattre... Si la créature est susceptible de parler, le Cabaliste pourra lancer des sorts par sa bouche. (...)
Il dispose ensuite aux extrémités du pentacle des cierges, ainsi que 10 grammes de sels rouges, qui partiront en fumée au terme dusortilège. Puis, il s'accroupit au sud du pentacle et prononce sa formule « SPIRITUS POSSEDEM, ..... (nom de la victime) CORPUS » par 6 fois. Pour que lesortilègefonctionne, le Cabaliste doit lancer son niveau de dés + 1, et obtenir ainsi un score supérieur à la résistance à la magie de sa victime. (...)
TEMPS : 5 minutes environ COUT : 30 pts astraux / 16 pts Karma DUREE : variable PORTEE : 20m/niveau. MOLOSSE ENRAGE DE MELVINGUEN. Cesortilègetrès puissant permet l'invocation d'une entité rougeâtre, ayant la forme d'un très gros chien de guerre. (...)
Les morts vivants ainsi créés récupèrent 2 points de vie par semaine. Il faut deux points de « Balsamon » pour redonner 1 point de vie à un mort vivant. NECROMANCIE. Cesortilègepermet au Cabaliste de communiquer avec l'esprit d'un mort. Le contact est plus ou moins long, et le Cabaliste a droit à un certain nombre de question, le tout dépendant de son niveau d'expérience. (...)
Il prononce ce faisant 1D10 fois « COMMUNICATIS THANATOS...(nom de l'esprit) ». Si le Cabaliste ne connaît pas le nom de âme, il peut tenter tout de même lesortilège, mais il devra alors réussir une épreuve d'Intelligence avec un malus de 4 points. TEMPS : 5 à 30 assauts COUT : 19 Pts Astraux DUREE : voir ci-dessus PORTEE : 0. (...)
TEMPS : 2 à 30 assauts COUT : 60 Pts Astraux - (1Pt / niv) DUREE : permanent PORTEE : 0. TELEPORTAGE. Cesortilège, extrêmement pratique est puissant, est le sort de déplacement par excellence. Grâce à lui, un Cabaliste peut se dématérialiser d'un lieu pour réapparaître en un autre, en une fraction de seconde. (...)
Notes : le niveau du Cabaliste influe directement sur le risque. Pour chaque niveau du Cabaliste au dessus de 10, on baisse de 1% le danger dusortilège, avec un minimum de 1% pour Proche, et de 5% pour Moyen et Eloigné. L'utilisation d'un pentacle de départ et de sel rouge est conseillé aux Cabalistes peu expérimentés. (...)
Il peut donc marcher sur l'eau, sur la boue, sur des sables mouvants ou sur tout autre surface similaire. En cas de chute, cette discipline peut avoir le même effet que lesortilègedu magicien 'Chute de Plume'. ESP 2 30 m Tps d'utilisation 3 m de large. Cette dévotion permet de comprendre les pensées non protégées de toute créature se tenant dans la portée. (...)
Le Psioniste sera protégé contre un sort ou une arme disposant d'un pouvoir semblable (froid, feu, foudre...) ainsi que contre un souffle à condition qu'il dépense 1 point de force par 5 points de blessures potentielles dusortilège(sans déduction de save, de protection, de talisman...). Domination de Masse Spécial 10 m 5 tours par rang moins 1 tour par pt d'Int. (...)
* à chaque assaut suivant, la victime perd 1 point de vie cumulatif (1 au 1er, 2 au 2ème, 3 au 3ème ...). ** à ce point l'effet devient le même que lesortilègede « métal brûlant ». N.B. : l'objet doit être vu par le Psioniste (éventuellement par Clairvoyance). (...)Introduction. La magie est l'un des éléments fondamentaux qui différencient le monde médiéval du monde médiéval-fantastique... Elle est la poésie du monde imaginaire, son fardeau aussi, son chaos parfois. Par la magie, tout est possible, le meilleur comme le pire. De sa puissance l'homme tire des formules curatives, des rituels de protection. Il peut même parfois redonner la vie. Mais son utilisation peut également se faire dévastatrice, et nombre de magiciens connaissent des sortilèges ...