Le Caire
sur TORG - cosm
Généralités : Au sein de l'Empire, Le Caire garde une position unique. Le changement de réalité a eu un effet très étrange sur la ville et son environnement, transformant la zone entière en une masse tentaculaire de corruption urbaine. Quelque chose dans la ville semble attirer tous les gangsters et les criminels de l'Afrique du Nord. Actuellement, Le Caire est dirigé secrètement par une grande variété de gangs et de syndicats du crime, qui s'enrichissent par la contrebande, la prostitution et le ...Contient : persuasion (5)...écrivain) 14 Charme 11 Erudition (affaires) 12 Erudition (journalisme) 12 Intimidation 9 Manoeuvre 10Persuasion11 Ruse 14 Sarcasme 10 Test 14 Equipement: - Presse d'imprimerie (tech 20, END 20) Potentiel... [Détails]Livret d'introduction : 1ère partie
sur Tenebrae au format (1.8 Mo)
Contient : persuasion (5)...décrire en détail tous nouveaux souvenirs qu'il souhaite implanter. Ceci nécessite un jet d'Astuce +Persuasion+ Domination auquel est soustrait la Résolution de la cible. Plus les souvenirs seront complexes... [Détails]Comme la plupart des gens, vous avez probablement eu la sensation - au moins une fois - que quelque chose ne sonnait pas juste autour de vous et que tout n'était pas tel qu'il le semblait. Vous avez déjà pressenti ses sinistres vérités qui se cachent derrière une façade de normalité, voilées partiellement par les 'lois naturelles', raisonnables et ordonnées, que nous appelons science. Et quand la nuit tombe, quand les ombres s'allongent et que le vent siffle dans les arbres, vous frissonnez ...
Glossaire D&D
sur Asmodée au format (654 Ko)
Manuel des Joueurs, Guide du Maître, Manuel des Monstres Spellbooks et Wizards of the Coast © 2003. (Air) = (Air) ; sous-type de monstre. (Aquatic) = (aquatique) ; sous-type de monstre. (Chaotic) = (Chaos) ; sous-type de monstre. (Cold) = (froid) ; sous-type de monstre. (D) = (T) ; magie (durée de sort). (Earth) = (Terre) ; sous-type de monstre. (Electricity) = (électricité) ; sous-type de monstre. (Evil) = (Mal) ; sous-type de monstre. (Fire) = (Feu) ; sous-type de monstre. (Goblinoid ...Contient : persuasion (4)...blasting, minor = serre-tête de lumière destructrice ; objet magique (objet merveilleux). circlet ofpersuasion= serre-tête depersuasion; objet magique (objet merveilleux). circumstance bonus = bonus... [Détails]Ténébreuse : l'axiome magique
sur Gobz'Ink au format
Indéniablement, c'est sous la forme du laran que le caractère magique de Ténébreuse s'exprime le plus. Issus conjointement des axiomes élevés de Ténébreuse et du jeu de la génétique, le laran est le nom que les ténébrans ont donné aux pouvoirs psioniques et psychokinétiques que possèdent certains être intelligents. Les Comyn et certains de leurs descendants nedestos , disposent de dons affirmés ou latents liés au laran . La ...Contient : persuasion (3)...ont ainsi plus de facilité pour convaincre leur auditoire. Il offre un bonus de +2 sur tous les jets depersuasion. Ce don ne fonctionne qu'avec des personnes qui possèdent le laran . La Diplomatie Ridenow... [Détails]Archétypes
sur Crépuscule au format (352 Ko)
Contient : persuasion (3)...Cryptographie 4, Cuisine 2, Diplomatie 2, Esquive 2, Gestion 7, Langage parlé 5, Lecture sonar 4, Négociation 3,Persuasion4, Pugilat 4. Equipement : vêtements, dague, pistolet I.D., 500 sols, 1 000 sols... [Détails]Archétypes pour Polaris 2ème édition. TRAFIQUANT : Poids : 75 kg Taille : 1,80 m Age : 30 ans AGI. RÉS. RAP. VOL. SG-F. FOR. GAB. CHA. INT. INS. 10 11 10 12 11 11 14 12 12 15 Réaction : 5 Perception : 13 Bonus dommages : + 1 Fatigue : 11 Déplacement : 7/7m Poids portable : 55 kg Lutte : 12 Recul : 25 Seuils : Inc. : 9 Lg. : 6 Grav. : 12 Crit. : 18 Fat. : 37 Mort. : 55 Talents principaux : Acquisition de matériel 6, Armes de contact 2, Armes de poing 2, Bureaucratie 4, Connaissance du milieu ...
Le traitement des folies temporaires
sur The Case of Kimble au format (147 Ko)
Contient : persuasion (3)...pénalité de 15% sur leur jet de Marchandage, Crédit, et ne peuvent utiliser les Compétences Baratin,Persuasion. Cauchemar : Les personnages souffrent de cauchemars périodiques, en rapport généralement... [Détails]Un investigateur qui perd 5 points de Santé Mentale en une seule fois subit un choc psychologique susceptible de faire vaciller sa raison. Il doit alors faire un jet d'idée. En cas d'échec, il refoule le souvenir de ce qui vient de se produire... une façon comme une autre pour son esprit de se protéger. Il comprend pleinement la signification de ce qu'il a vu ou ressenti que sur une réussite et perd temporairement la raison. Les effets de cette folie temporaire s'appliquent immédiatement ...
Aides en ligne pour An Mil
Quelques petites aides de jeu en ligne : Nature des repas des PJs, De nouvelles armes et des Professions supplémentaires ou anciennes rebaptisées... Ventrebleu ! Qu'est-ce qu'on mange ? Bonne question ! Voici donc une table indicative, au d100 pour déterminer le repas des PJs et sa valeur nutritive, étant précisé qu'une série de repas médiocres risque d'avoir des conséquences sur la santé (cf. les règles sur les Maladies) et peut entraîner des pertes de Points de vie (ah, le désagréable gargouillement ...Contient : persuasion (3)...seigneur pour trouver une relique rare. Compétences : Baratin, Conduire attelages, Latin, Marchandage,Persuasion, Royaume Natal, Sagacité et une autre compétence comme spécialité personnelle. Argent ... [Détails]Les Changeurs de Formes - Le monde des Esprits
sur La Lune Rousse au format (1.1 Mo)
Contient : persuasion (2)...partout ( et surtout dans les grandes métropoles capitalistes). Offre : -1 Honneur, -2 Sagesse ; offrePersuasion; + 1 Subterfuge, + 2 Finance. Demande : d'acheter ou vendre 1 fois/mois quelque chose... [Détails]Caern : Un Caern est un Lieu de Pouvoir pris en charge par des Garous, généralement d'une même Tribu. Ce site est primordial pour la vie sociale de la Nation Garou. Il est utilisé comme lieu de vie, de réunion, de communion avec Gaia, mais aussi comme centre d'information et de décision. Les Caerns peuvent être de puissance et d'influence variées, mais tous sont précieux pour la communauté Garou. Beaucoup n'hésiteraient pas à se sacrifier pour en sauvegarder un. Goulet : Comme dans ...
Manipulation Epique
sur Scion - Angeloi
Niveau 1 : 1 succès automatique pour les jets de Manipulation. Niveau 2 : 2 succès. Niveau 3 : 4 succès. Niveau 4 : 7 succès. Niveau 5 : 11 succès. Niveau 6 : 16 succès. Niveau 7 : 22 succès. Niveau 8 : 29 succès. Niveau 9 : 37 succès. Niveau 10 : 46 succès. PROUESSES DE MANIPULATION ÉPIQUE : AVANT-GARDE (God p.70) : Prérequis : Effet Boule de Neige. Coût : 2 Légende. Le Scion peut contraindre un public auquel il s'adresse d'adopter la même attitude que lui (un état d'esprit ou ...Contient : persuasion (2)...hésite pendant un instant (un cran). On ne peut utiliser cette Prouesse qu'une seule fois par scène.PERSUASIONINDIRECTE (God p.69) : Coût : 1 Légende. Le Scion peut se servir de ses bonus de Manipulation... [Détails]Guide du Joueur
sur Le Scriptorium au format (1 Mo)
Contient : persuasion (2)...Masque [Mask] Négociation [Haggle] (Int) : Marchandage [Bargain] Diplomatie [Impress] (Cha) : Influence,PersuasionIntimidation (Sag) : Domination [Browbeat], Coercition [Coerce] Investigation (Sag) ... [Détails]Ce guide du joueur est là pour vous aider à créer votre premier personnage de Fantasy Craft : sans vous détailler les innombrables choix qui s'offrent à vous à chaque étape de la création, il vous guide tout au long du processus. Du choix d'un concept à la sélection de votre équipement, en passant par l'utilisation des dés d'action et quelques règles utiles, ce document de 15 pages vous prend par la main pour vous faire découvrir Fantasy Craft en douceur. une aide de jeu pour Fantasy Craft par ...