Le maître et la lame
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Ce scénario a été joué par une équipe de cinq P.J. Celle-ci comprenait un maître artisan forgeron, un messager/ assassin, un exorciste, un guerrier et un moine taoïste. Il importe que le maître forgeron connaisse bien son rôle : à la fois créateur d'armes fabuleuses mais aussi mentor de celles-ci à travers les diverses étapes de leur évolution vers la conscience... L'histoire : Hampe du soir a disparu depuis cinq jours. Cette hampe ...Contient : terre (13)...une dizaine de minutes à 1,50 m. du sol et sans porteur. Cette mue doit la conduire au pouvoir hampe deterre: elle pourra alors provoquer un tremblement deterre(en forme d'éventail, à partir du héros... [Détails]L'Oubliée
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Scénario jouable en quatre à cinq heures. L'équipe des P.J. doit comprendre autant de combattants que de religieux versés dans la magie (bouddhiste ou taoiste). L'un des P.J. doit disposer des pouvoirs Cage mystique et Exorcisme. L'intrigue : Les P.J. en voyage font escale dans une petite ville, Duguang, (400 habitants) de la province du Chu. Celle-ci s'abrite derrière de hautes murailles de pierre qui font tout le tour de la ville. Une bande de brigands rançonnent les environs et un petit ...Contient : terre (9)...matin, l'été : les P.J. se réveillent, le corps raidi par un sommeil agité sur un sol peu confortable deterrebattue. Un fort mal de tête martelle leur crâne et quelques crampes d'estomac tortillent encore... [Détails]CREATION DE PERSONNAGE : les attributs, c'est les carac
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Les carac : Métal (force et constitution) - Feu (dextérité, initiative, rapidité), Terre (intelligence, perception), Bois (volonté, chi), Eau (charisme, sensibilité). Note : dans les règles , l'eau et la terre ont des caractristiques inversées mais en tant que Mj, je fais ce que je veux ... et je trouve que ma mouture est plus logique... L'eau c'est dansant, la terre ça observe... La magie compte trois types de pouvoirs : - Les techniques (apprises dans des écoles d'arts-martiaux, notamment ...Contient : terre (5)...les carac ! Les carac : Métal (force et constitution) - Feu (dextérité, initiative, rapidité),Terre(intelligence, perception), Bois (volonté, chi), Eau (charisme, sensibilité). Note : dans les... [Détails]