Wufnir
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Contient : sphère (2)...Transmutation de la pierre en boue, Passe muraille, Contrôle des vents. Niv 6 Dissipation suprême, Vision lucide,Sphèreglaciale d'Otiluke, Défense magique, Champ de force. Niv 7 Scrutation suprême, Dissimulation... [Détails]Dragon Grand Dracosire évolué, FP33, All CM. Taille C+ For 49 Con 39 Dex 10 Int 30 Sag 31 Cha 30. PV (54D12+756) 1274. Init +0. Dep 18m/ Vol déplorable 75m/ Nage 18m/ Creusement 9m. JS Ref +29 Vig +43 Vol +41. Bab +48/ lutte +81. CA: (Taille -8 Naturelle +53) 55 RD 20/Epique RM 39 PP35 Compétences: Art de la magie 38, Artisanat sculpture 24, Bluff 40, Concentration 34, Connaissance architecture et ingénierie 30, Connaissance exploration souterraine 30, Connaissance folklore local Kaladrunes ...
Irinaiëlle
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Contient : sphère (2)...trace, Feuille morte, Lueur féérique ; Niveau 2 Flamme éternelle, Flammes, Lame de feu, Rayon ardent,Sphèrede feu, Métal brulant ; Niveau 3 Boule de feu, Extinction des feux, Flèche enflammée, Rapidité... [Détails]Rôle : Irinaiëlle a été formée à contre coeur par les mages des 5 Tours. Sa formation à pour but de l'envoyer sur la ligne de feu dans l'Est d'Erethor et de terroriser les Orques par le feu, cette tactique à pour but de saper le moral des troupes vis-à-vis de leur propre arme, leur donnant moins de confiance, il semble que le feu se face moins cruel vis-à-vis des elfes. Elfe Caransil, Arcaniste 3 Guerrier 2 Guerrier Arcaniste 8 FP 13. Alignement CB. For 10 Con 10 Dex 22 Int 14 Sag 9 Cha 16. ...
Taranis & Niamh
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Contient : sphère...Fou rire de Tasha, Silence, Invisibilité , Splendeur de l'Aigle ; Niveau 3 ; Dissipation de la magie,Sphèred'invisibilité, Image accomplie, Suggestion ; Niveau 4 ; Assassin Imaginaire, Charme Monstre... [Détails]Rôle : Aussi aberrant que cela puisse paraître Taranis est avant tout la monture de Niamh. Ils sont étroitement liés et la mort de l'un rendrait fou de douleur l'autre. Taranis est un Démon aux ordres de l'Ombre. Taranis, Molosse de Guerre du Nessus Multicéphale. FP 20, All CM For 26 Con 32 Dex 14 Int 8 Sag 15 Cha 10. Taille TG PV (32D8+352) 557. Init +2. Dep 15¹m. JS Ref +21 Vig +30 Vol +21. Bab +27/ lutte +35. CA: (Dex +2 Taille -2 Naturelle +13) 23 Compétences : Bluff 16, Déplacement silencieux ...
Faunes et Goats
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Contient : sphère...Niveau 2 ; Messager animal, Idiotie, Bouclier végétal ; Niveau 3 ; Sommeil profond, Image accomplie,Sphèred'invisibilité. Equipement : Talisman rituel (-1PE), « Le Lampion » bâton de Clarté (reste 14... [Détails]Les faunes de Midnight sont des êtres sylvestres en voie de disparition (comme nombres de fées lors du dernier âge). Toutefois il est important d'aborder leur cas. Autrefois, les Faunes constituaient un peuple nombreux, chaque partie de la forêt en comptait au moins un couple. Mais les guerres incessantes et le choix des Faunes d'y participer entraina leur déclin. Lors de ces guerres, nombres de Faunes furent capturés par l'Ombre et corrompus, ces derniers devinrent les Goats [Se prononce Go-eute ...
Le Maître des Illusions
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Contient : sphère...Extension de portée. Particularités : Pouvoirs, Sorts (considérés en tous points comme des pouvoirs),Sphèrechromatique (contient l'équivalent de 10 Points d'énergie magique susceptibles d'être utilisés... [Détails]Le Maître des Illusions est un adversaire particulièrement retord. Issu d'une race - les Tisseurs de Sorts - éteinte sur Aryth, il est le seul spécimen en vie. Un pacte passé avec l'Ombre lui assure une grande longévité. Le Maître des Illusions est souvent appelé pour ralentir une troupe, un arcaniste. Ses capacités lui permettent de capturer un adversaire vivant ce qui parfois peut s'avérer utile. Créature unique, Humanoïde monstrueux de taille M, FP 10. Alignement NM. For 9 Con 9 Dex 16 Int ...
Chï
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Contient : sphère...Ecran, Métamorphose universelle. Sort de niveau 9 Souhait, Disjonction de Mordenkainen, Emprisonnement,Sphèreprismatique, Mot de pouvoir mortel, Arrêt du temps. Equipement : Médaillon de pouvoir x2 PE... [Détails]Chï (Se prononce Schai). All NN. Génasi d'air, Arcaniste 11 Mage 4 Berceau de Pouvoir vivant 5. FP 21. For 6 Con 6 Dex 10 Int 25 Sag 16 Cha 16. PV (11D6+4D4+5D8-40) 58. Dep 9m. CA (Forme Aquatique 1 Peau de Pierre 7 Robe 5 Baton 2) 25. JS Ref +11 Vig +12 Vol +29. Bab +13. Init +0. PE 32 (64). Voie Héroïque Fille de l'Air (Fils des Eléments). Ouverture/Fermeture 1x/Jr. Immunité Electricité/ Acide/ Feu/ Froid. Pas léger +2 déplacement silencieux. Forme Aquatique +4 natation, +1 CA. Peau ...