Règles de combat alternatives
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Après de multiples ajouts, l'objectif est maintenant de faire le point et de vous faire des propositions permettant de rendre les combats plus réalistes et plus vivants (ou mortel !). Mais si au premier abord cela vous semble trop rébarbatif, l'essentiel est généralement en gras ! De plus, les changements/propositions les plus simples sont regroupés dans les quatre premières pages. Les règles supplémentaires officielles sont en page 12 (extraites de l'extension Flocons de sang). Décomposition ...Contient : score (2)...qu'il y ai pénétration : RU du tireur supérieure ou égale à [10 - (compétence arrondi inférieur) / 10]Score10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% + RU du tir 9 + 8 + 7 + 6 + 5 + 4 + 3 + 2 + 1 + Un thunk... [Détails]Oeuvres d'art - Règles de création
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Extrait des Joyaux de Pôle, extension n°5 (page 27) : PÔLE - La Frange Baudelar, secteur III, Quartier 4. Citations typiques : « La Frange ? Beuh, rien que d'en parler, j'ai besoin de me laver ! » La Cour d'Arbanville. [...] Tout le monde prend le jeune bienfaiteur pour un mécène illuminé, mais tous ignorent qu'il n'est autre que Damian d'Arbanville, le célèbre sculpteur prodige dont le travail enflamma d'enthousiasme tout ce que la ville comptait de critiques et d'esthètes éclairés, voilà ...Contient : score...réalisation : oeuvre moyenne (toile de 80x60 cm), soit UT = 5 jours Résultat :notre artiste à donc unscorede (80 - 25 - 20) soit 35% de chance de réussite. Deux exemples : Jet d'artisanat derigion :... [Détails]Nouveaux pouvoirs exotiques
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Agrandissement (par Magnus Nyggard). Type : Exotique Coût : 20. Portée : Sur l'arme. Fréquence : 3 fois par jour Durée : 1 tour. Effet(s) : L'arme peut s'agrandir jusqu'à 2 fois sa longeur normale. Pour les armes tranchantes (haches, épées, dagues, etc.) ça donne la possibilité de toucher deux fois plus d'adversaires avec une attaque brutale! Avec des armes massive (maillets, morningstars, martaux, etc.) on peut faire une attaque ultra lourde. Si l'opponent est touché (même s'il n'encaisse ...Contient : score...la toile la victime doit faire des jets de force (Fox5) et cumuler 10 points de réussite (on cumule lescoredes unités de chaque jet réussit). Transfusion (par Magnus Nyggard). Type : Exotique Coût :... [Détails]Alcools : gestion de la boisson
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La boisson est un élément très important de la vie dans Bloodlust, sans aller trop loin dans le réalisme j'ai eu envie de faire des règles pour gérer l'état d'ébriété dans lequel se retrouvent souvent les pjs. je sais pas si ça vous servira à chaque fois parceque c'est un peu lourd, mais une fois à l'occasion pour gérer un concours de beuverie. C'est un aspect qui est rarement considéré dans les jeux, pour ma part je ne l'ai vu réellement abordé que dans rêve de dragon. Il y a trois grand types ...Contient : score...se battre, d'autrefois d'être triste, ou de trouver une femme, etc... Lorsqu'un personnage arrive à unscorede 0% au jet d'endurance, il s'écroule complètement raide. Il doit alors faire un jet d'endurance... [Détails]Neo Stilfarin - Les tripodes
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Contient : score...filet, la victime doit faire des jets de force (Fox5) et cumuler 10 points de réussite (on cumule lescoredes unités de chaque jet réussit). Ce gadget est à usage unique pendant le combat engagé, donc... [Détails]Exclusivement réservés aux Stilfari'n les plus prestigieux, posséder un Tripode est une marque de haute distinction car ces machines pensantes sont, heureusement pour les rebelles, très rares. Comme leur nom l'indique, ces cauchemars sur pattes en possèdent trois qui supportent un cylindre à segments rotatifs sur lesquels sont installés les divers accessoires articulés. Très mobiles, les tripodes excellent dans la protection rapprochée et sont de redoutables adversaires au corps à corps. Si le nombre ...
Batranobans - Les armes
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Contient : score...plaques, mailles+plaques et plaque complètes). De plus sur un coup critique, toute armure touchée voit sonscorede protection diminué de 2 point et cela de façon définitive à moins de réparer l'arme avec... [Détails]Le supplément 'Poussière d'Ange' nous indique que les armes traditionnelles des Batranobans sont : le cimeterre, le poignard, l'épieu, la main gauche, le bouclier et l'arc, mais sans donner plus de détails quant à l'aspect et l'origine de ces armes et protections. Vous trouverez donc ci-dessous un inventaire complet des différentes armes 'tribales' batranobans avec une description et des illustrations. En préambule, nous avons ajouté une chronologie détaillée de l'historique de ce peuple et de ...
Les armes traditionnelles gadhars
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Contient : score...plaques, mailles+plaques et plaque complètes). De plus sur un coup critique, toute armure touchée voit sonscorede protection diminué de 2 points et cela de façon définitive à moins de réparer l'arme... [Détails]Le supplément 'Poussière d'Ange' nous indique que les armes traditionnelles des Gadhars sont la sarbacane, le bouclier, l'épieu et le poignard. Les javelots sont aussi évoqués dans la table d'équipement (voir page 39). Mais il n'y a pas de véritables informations sur les particularités de l'armement Gadhar, alors que par ailleurs, il nous est sans cesse rappelé que ce peuple offre d'innombrables facettes et qu'il est bien plus sophistiqué qu'il n'y paraît. Vous trouverez donc dans cette aide ...
Nouvelles compétences
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Alchimie/science ( VO ) : Cette compétence permet de fabriquer certain alliage et d'en connaître les propriétés. Un malus sera attribué pour chaque alliage suivant la difficulté d'élaboration. RC : l'alliage est particulièrement bien fait. Cela donne un bonus de 10 % au jet permettant de le travailler. EC : l'alliage est particulièrement mauvais mais a première vue, rien ne permettrait de le dire. L'objet se brisera à la première utilisation. Art martial ( AG/RA ) : Cette compétence permet ...Contient : score...résister plus efficacement à l'influence qu'exerce une arme. En terme de jeu, un bonus est ajouté auscorede contrôle + 50 % . seul certaine personne conscient de la base de la physique du fluide (souvenant... [Détails]