Domaine : Chaos
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Contient : score (7)...Faveur. Cet effet dure autant d'actions que de succès obtenus sur le jet d'activation. Si la victime a unscorede Légende plus élevé que celui du Scion, ce pouvoir ne fonctionne pas. Si la victime a un... [Détails]NIVEAU 1 : L'?IL DU CYCLONE (Hero p.140). Groupement : Aucun. Coût : 1 Légende par scène. Permet de rester de marbre dans une situation complètement confuse, qui n'a pas été déclenchée par le Scion. Ainsi il n'est aucunement affecté par cette situation, tant qu'il ne s'y implique pas activement. Il subira les pénalités normales dues à l'environnement, mais des dangers comme une chute de pierres, une course d'animaux en panique, des émeutiers en furie : tous échouent à le toucher. NIVEAU 2 : LE NID ...
Domaine : Guerre
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Contient : score (4)...et qui entendent ce cri perdent un dé sur tous leurs jets d'attaque pendant autant d'attaques que lescorede Légende du Scion. Il est possible d'utiliser un équipement électronique pour amplifier ce cri... [Détails]NIVEAU 1 : BÉNÉDICTION DE BRAVOURE (Hero p.148). Groupement : Charisme + Commandement. Coût : Aucun. Permet de renforcer le courage et la détermination d'une personne ou d'un groupe en lançant une bénédiction avant de s'engager dans la bataille. Quiconque faisant partie du camp du Scion et entendant cette bénédiction bénéficie d'1 point de Volonté ainsi que 2 points de bonus temporaire de Valeur qui durent jusqu'à la fin de la bataille. Il est possible d'amplifier sa voix par des moyens électroniques ...
Intelligence Epique
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Niveau 1 : 1 succès automatique pour les jets d'Intelligence. Niveau 2 : 2 succès. Niveau 3 : 4 succès. Niveau 4 : 7 succès. Niveau 5 : 11 succès. Niveau 6 : 16 succès. Niveau 7 : 22 succès. Niveau 8 : 29 succès. Niveau 9 : 37 succès. Niveau 10 : 46 succès. PROUESSES D'INTELLIGENCE ÉPIQUE : APPRENTISSAGE RAPIDE (Hero p.135) : Le Scion réduit de moitié (arrondi à l'inférieur) les coûts en Expérience nécessaires pour lui permettre d'augmenter son score d'Érudition, de Médecine, d'Occultisme ...Contient : score (4)...moitié (arrondi à l'inférieur) les coûts en Expérience nécessaires pour lui permettre d'augmenter sonscored'Erudition, de Médecine, d'Occultisme, de Politique ou de Science. AXIOME (Companion p.57) ... [Détails]Domaine : Magie
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Contient : score (3)...mais le maximum qu'il est possible d'ajouter à un groupement de dés ne peut excéder la moitié de sonscorede Volonté. SORT DE NIVEAU 2 : MAUVAIS ?IL (Hero p.154). Groupement : Manipulation + Présence... [Détails]RÈGLES SPÉCIFIQUES : LES SACRIFICES. Les points obtenus ci-dessous s'ajoutent pour constituer une réserve uniquement destinée à la dépense pour un sort du Domaine de la Magie. Sacrifices Personnels :. * Scarification : 1 point de Légende. * Saignée : 1 point de Légende pour 3L subis. * Amputation du doigt d'une main ou d'un pied, d'une oreille : 2 points de Légende. * Enlever un ?il : 3 points de Légende (ou 6 points si cela doit le rendre aveugle). * S'amputer d'une main ou d'un pied : 5 points ...
Attributs Epiques
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J'ai traduit et synthétisé tous les Attributs Épiques ainsi que les Prouesses qui leur sont associées (celles qui apparaissent dans Hero, Demigod, God, Companion et certaines autres issues de Ragnarök). Les différentes Prouesses seront donc classées par Attributs et feront l'objet d'un article par Attribut concerné (donc 9 articles en tout pour les 9 Attributs). Il faut se souvenir qu'à chaque fois qu'un personnage obtient un point dans un Attribut Épique, son niveau augmente bien sûr, mais il ...Contient : score (3)...plus de points dans un Attribut Epique que son niveau de Légende -1 et ne peut pas non plus dépasser sonscored'Attribut 'naturel' (lequel ne peut dépasser le niveau de Légende du Scion). Expérience ... [Détails]Combat
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Contient : score (3)...jet d'attaque réussi) de [Sports/2] points. 4°) Calculer les Dégâts Bruts : Si l'attaque touche, sonscorede Dégâts Bruts est égal à : Dégâts de l'arme + Force éventuelle de l'attaquant (sauf pour les... [Détails]Le système de combat dans SCION est très particulier et peut sembler compliqué pour ceux qui ne l'ont pas essayé, mais il a le mérite de faire une grande place aux cascades et de se détacher du système par tours. L'idéal, à mon sens, pour gérer le combat est d'utiliser une 'Roue de Bataille' (Battlewheel), comme celle que l'on trouve sur les forums du jeu en anglais : Voici les notions qu'il convient d'intégrer pour gérer le combat d'après les règles officielles : ENTRER EN LICE : Cela ...
Vigueur Epique
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Bonus obtenus par niveau (cf. ci-dessous) : succès automatiques pour les jets de Vigueur ; points de pénalité due aux blessures que l'on peut ignorer ; bonus à l'encaissement C et L ; points en encaissement A ; nombre de niveaux de santé en plus ; nombre de semaines possibles sans nourriture ou sommeil et nombre de semaines sans eau ; multiplicateur pour retenir sa respiration : Niveau 1 : 1 succès ; 1 pt ; C/L+1 ; A1 ; 1 semaine ; x2. Niveau 2 : 2 succès ; 2 pts ; C/L+2 ; A2 ; 2/1 semaine(s ...Contient : score (3)...concentrant son ichor vers une partie de son corps (pas plus grande qu'un ongle), le Scion lui donne unscorede Solidité égal à sa Vigueur Epique avec la règle particulière suivante : si une attaque fait... [Détails]Nous ne sommes que de simples mortels
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Contient : score (3)...création sans faire appel aux points de bonus. Le mortel dispose de deux compétences privilégiées. • Lescorede Volonté de base est de 4. Il est possible de l'augmenter avec des points de bonus. • Le... [Détails]Scion : Héros vous propose de créer un humain extraordinaire destiné à devenir un dieu à part entière dans un monde en guerre, une guerre menée contre les Titans et leurs engeances. Dans ce combat dont dépend l'avenir de l'humanité, le rôle de cette dernière semble bien secondaire. Et pourtant, les mortels possèdent une force qu'il ne faut pas sous-estimer, même si c'est par leur nombre, plus que par leurs individualités, qu'ils peuvent faire pencher la balance, tels de minuscules grains de ...
Apparence Epique
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Bonus obtenus par niveau (cf. ci-dessous) : succès automatiques pour les jets d'Apparence ; nombre de relances possibles d'un jet de Présence par scène. Niveau 1 : 1 succès ; 1 relance. Niveau 2 : 2 succès ; 2 relances. Niveau 3 : 4 succès ; 3 relances. Niveau 4 : 7 succès ; 4 relances. Niveau 5 : 11 succès ; 5 relances. Niveau 6 : 16 succès ; 6 relances. Niveau 7 : 22 succès ; 7 relances. Niveau 8 : 29 succès ; 8 relances. Niveau 9 : 37 succès ; 9 relances. Niveau 10 : 46 succès ; 10 ...Contient : score (3)...souviendra plus de rien à partir du moment où il a croisé le regard du Scion. Un personnage possédant unscorede Légende supérieur à celui de l'utilisateur de cette Prouesse peut dépenser 1 point de Volonté... [Détails]Les Vertus
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Chaque Panthéon possède sa propre combinaison de quatre Vertus : - Aesir : Courage, Endurance, Expression, Loyauté. - Amatsukami : Devoir, Endurance, Intellect, Valeur. - Atlantéens : Devoir, Intellect, Ordre, Piété. - Atzlánti : Conviction, Courage, Devoir, Loyauté. - Bureaucratie Céleste : Devoir, Harmonie, Intellect, Valeur. - Devatas : Endurance, Harmonie, Intellect, Ordre. - Dodekatheon : Expression, Intellect, Valeur, Vengeance. - Loa : Harmonie, Ordre, Piété, Vengeance. - Pesedjet : Conviction ...Contient : score (2)...dans la Vertu concernée, un Scion peut dépenser un point de Volonté pour ajouter autant de dés que sonscorede Vertu à une action liée à cette Vertu. Je demande généralement au joueur de justifier. Si... [Détails]