Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Création de Personnage
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Contient : relations (6)...plaisir. • Voler ce qui brille. • Détruire ce qui est beau. • Se consacrer à son but. • Essayer d'oublier.Relationsavec les autres : • Ne laisser aucune querelle s'envenimer. • Trouver une nouvelle famille... [Détails]Maintenant que vous avez une idée un peu moins vague du monde dans lequel vous allez jouer, il est temps de se pencher sur la partie la plus importante du jeu de rôle : la création des « têtes d'affiche » de vos histoires, des avatars de vos joueurs qui leur serviront à interagir avec vos scénarios. Avant toute chose, sachez que le jeu Les Errants d'Ukiyo différencie les personnages ayant un rôle essentiel dans l'histoire des autres, utilisant pour cela des termes hérités du cinéma d'antan ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Contexte de Jeu
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Contient : relations (4)...et à la superstition pour mieux manipuler les esprits. Les étrangers qui entretenaient autrefois desrelationscommerciales fructueuses devinrent persona non grata. Le christianisme fut interdit et ses... [Détails]Vous trouverez ici tout ce dont vous avez besoin pour comprendre un peu mieux l'état de la société japonaise au milieu du 19ème siècle. Vous n'avez pas besoin de tout retenir, juste de cerner l'état d'esprit global du monde dans lequel vous jouerez. Les joueurs sont ici les bienvenus. UN PEU D'HISTOIRE : Les Errants d'Ukiyo n'est pas un jeu historique ; la plupart des clans et personnages décrits dans ses pages relèvent de la pure fiction. Le jeu plonge néanmoins ses racines dans l'Histoire ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Némésis
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Contient : relations (3)...Oniwaban, c'est un homme d'une quarantaine d'années qui s'est retiré du terrain pour se consacrer auxrelationsavec le shogun et à la direction du groupe. Choisi pour sa pondération et son intelligence... [Détails]Ce chapitre est réservé au seul meneur de jeu. Il est constitué de deux parties complémentaires : la première partie vous explique comment créer en quelques minutes les personnages que vos joueurs seront amenés à rencontrer et vous donne des conseils pour les gérer. La seconde partie s'attarde sur les habitants du Japon et vous offre toute une palette d'organisations et de têtes d'affiche prêtes à entrer en scène. CREATION ET GESTION : Nous nous intéressons ici aux quelques règles spécifiques ...
Tenga vs. Les Errants d'Ukiyo : le comparatif
Contient : relations (2)... Tenga => Complète ; le groupe est vu comme un métapersonnage. Les Errants d'Ukiyo => Définition desrelationsentre personnages. Résolution des actions : Tenga => Automatique si le personnage a le niveau... [Détails]Format : Tenga => Un peu plus grand que A5, 192 pages, N&B. Les Errants d'Ukiyo => Presque du A5, 144 pages, N&B. Contexte : Tenga => Japon de la fin du XVIème siècle, une période de troubles où tout est possible. Les Errants d'Ukiyo => Japon de la 2ème moitié du XIXème siècle, une période de troubles où tout est possible. Approche historique : Tenga => Chronologie des événements passés, puis liberté totale. Les Errants d'Ukiyo => Chronologie des événements passés, puis liberté totale ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : épisodes
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Contient : relations (2)...d'un tel scénario consiste essentiellement en la description d'un lieu et de ses habitants - avec lesrelationsqui les unissent et les secrets qui menacent de les diviser - assaisonnée de quelques idées... [Détails]Dans ce chapitre exclusivement réservé au meneur de jeu, vous trouverez tout d'abord quelques conseils pour créer vos propres aventures tout en impliquant les personnages de vos joueurs. Ensuite, vous pourrez profiter du pilote, un scénario complet permettant de réunir les héros pour la première fois, et de poser les bases pour de futures aventures. CREER SES EPISODES : SCÉNARIO TYPE : Dans les Errants, les joueurs incarnent tous des vagabonds. Il est donc possible de dégager une structure ...