Kresten Oszkár
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Contient : mystères (9)...Magie 28, Artisanat Empaillement 15, Concentration 23, Connaissance des Esprits 28, Connaissance desMystères32, Connaissance de l'Ombre 28, Décryptage 25, Déplacement silencieux 16, Détection 22, Discrétion... [Détails]Rôle : Kristen est le maître des Arcanistes de l'Ombre, il réside à Terros Obsidia. Erénien, Arcaniste de l'Ombre 20 Liche, FP22, All NM. For 5 Con - Dex 8 Int 20 Sag 20 Cha 20. PV (20D12) 192. Init -1. Dep 9m. PE 25 JS Ref +5 Vig +6 Vol +17. Bab +15/ lutte +12. CA: (Bracelet d'Armure +8, Cape +5 Dex -1 Naturelle +5) 27 RD 15/ Magie et Contondant Att : +12 Contact négatif Dommages D8+5 (JS Vol DD25 pour ½ et JS Vig DD25 pour éviter une paralysie permanente). Compétences : Art de la Magie ...
Rozalija Grimhildr
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Contient : mystères (2)...instrument à cordes 6, Acrobatie 13, Bluff 11, Concentration 5, Connaissance de l'Ombre 7, Connaissance desMystères7, Décryptage 7, Déplacement silencieux 8, Détection 17, Diplomatie 15, Discrétion 8... [Détails]Rôle : Rozalija est l'unique possesseur de cette classe de prestige, elle est également la seule à avoir un tel compagnon (Nota j'utilise le Don prestige + meneur + compagnon d'arme draconique pour le calcul du niveau de ce dernier). Son but actuel est de trouver une femelle pour son dragon, pour que la race puisse exister. Elle s'intéresse également de prêt au savoir ancien des dragons, qui audelà de la musique pourrait apporter des solutions contre l'Ombre, peut être ces secrets ramèneraient-ils ...
Aedh Vidar Oden
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Contient : mystères...Science de la destruction, Vigilance, Maîtrise du critique*, Talent Art de la magie/ Connaissance desMystères/ Connaissance Géographie/ Utilisation d'objet magique/ Connaissance Histoire/ Connaissance... [Détails]Rôle : Aedh Vidar Oden est le fils d'un Roi. Fils bâtard que le père vendit à l'Ombre comme esclave pour une poignée de deniers, pourvu qu'il disparaisse. Mais l'Ombre avait d'autres plans semble-t-il. Il fut entrainé dés sa jeunesse par des serviteurs de Beirial. Devant son opposition face à la magie, il fut fait de lui un Guerrier puissant, un commandant hors pair. Lorsque le moment se fut sentir, Beirial lui confia une mission contre l'immortalité. Devenir le Gardien de l'oeil d'Izrador, l ...
Torbrun
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Contient : mystères...Magie 11, Concentration 6, Connaissance de la Nature 6, Connaissances des Esprits 11, Connaissance desMystères11, Connaissance des souterrains 7, Diplomatie 10, Premiers secours 9, Psychologie 11. Langue... [Détails]Background d'une communauté (Torbrun) dans les Kaladrunes, quelques PNJs d'importance. Fearghas Myrddin de la Famille Orin : Fearghas est le doyen actuel de la famille Orin, il est âgé de 53 ans. Il est également le chef d'une petite communauté. Cette dernière se nomme Torbrun et se trouve en amont du fleuve du même nom. L'entrée se situe dans une falaise qui surplombe un chemin de mule ; ce dernier longeant la rive droite de la Torbrun. Le village troglodyte est composé de 3 parties distinctes ...
Lyzoria
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Contient : mystères...Connaissance de la nature 7, Connaissance de l'Ombre 12, Connaissance des Esprits 12, Connaissance desMystères12, Natation 9, Intimidation 8, Perception auditive 9, Premiers secours 11, Survie 9 Langue... [Détails]Rôle : Lyzoria est une Kurasatch Udareen, bien que sa valeur en tant qu'Arcaniste ne soit plus à prouver, son dévouement pour l'Ombre l'a perdue. Elle semble totalement absente, ne parlant que rarement se contentant d'accomplir les tâches que lui ordonnent des Kurasatch plus anciennes. Bien que très attirante pour un Orque, elle ne semble pas être courtisée par ces derniers. En fait tout lui semble inintéressant, si ce ne sont les ordres de l'Ombre. Son rôle 1er est de servir de support aux troupes ...
Taranis & Niamh
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Contient : mystères...Compétences: Art de la Magie 19, Bluff 10, Concentration 19, Connaissance des Esprits 8, ConnaissancesMystères18, Détection 9, Dressage 20, Equitation 17, Fouille 10, Perception auditive 9, Psychologie... [Détails]Rôle : Aussi aberrant que cela puisse paraître Taranis est avant tout la monture de Niamh. Ils sont étroitement liés et la mort de l'un rendrait fou de douleur l'autre. Taranis est un Démon aux ordres de l'Ombre. Taranis, Molosse de Guerre du Nessus Multicéphale. FP 20, All CM For 26 Con 32 Dex 14 Int 8 Sag 15 Cha 10. Taille TG PV (32D8+352) 557. Init +2. Dep 15¹m. JS Ref +21 Vig +30 Vol +21. Bab +27/ lutte +35. CA: (Dex +2 Taille -2 Naturelle +13) 23 Compétences : Bluff 16, Déplacement silencieux ...
Chï
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Contient : mystères...17, Connaissance Ombre du Nord 18, Connaissance Géographie 18, Connaissance Histoire 22, ConnaissanceMystères21, Connaissance Nature 18, Connaissance Noblesse & Royauté 22, Connaissance Religion 22,... [Détails]Chï (Se prononce Schai). All NN. Génasi d'air, Arcaniste 11 Mage 4 Berceau de Pouvoir vivant 5. FP 21. For 6 Con 6 Dex 10 Int 25 Sag 16 Cha 16. PV (11D6+4D4+5D8-40) 58. Dep 9m. CA (Forme Aquatique 1 Peau de Pierre 7 Robe 5 Baton 2) 25. JS Ref +11 Vig +12 Vol +29. Bab +13. Init +0. PE 32 (64). Voie Héroïque Fille de l'Air (Fils des Eléments). Ouverture/Fermeture 1x/Jr. Immunité Electricité/ Acide/ Feu/ Froid. Pas léger +2 déplacement silencieux. Forme Aquatique +4 natation, +1 CA. Peau ...
Le Maître des Illusions
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Contient : mystères...10/ lutte +9. CA : (Naturelle +4 Dex +3) 17 RD 1/Compétences : Art de la magie +17, Connaissance desmystères+13, Détection +12, Scrutation +14, Utilisation d'objet magique +15. Langue : Aucune, Télépathie... [Détails]Le Maître des Illusions est un adversaire particulièrement retord. Issu d'une race - les Tisseurs de Sorts - éteinte sur Aryth, il est le seul spécimen en vie. Un pacte passé avec l'Ombre lui assure une grande longévité. Le Maître des Illusions est souvent appelé pour ralentir une troupe, un arcaniste. Ses capacités lui permettent de capturer un adversaire vivant ce qui parfois peut s'avérer utile. Créature unique, Humanoïde monstrueux de taille M, FP 10. Alignement NM. For 9 Con 9 Dex 16 Int ...
Verdugo, le prédateur
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Contient : mystères...Déguisement +13 jouer un rôle +15, Déplacement silencieux +16, Discrétion +16, Détection +15, Connaissance desmystères+14, Connaissance noblesse +8, Connaissance histoire +8, Connaissance de la guerre... [Détails]Rôle : Verdugo est un chasseur à mettre sur le dos des PJs utilisant de façon abusive magie ou toute autre forme de tracas qui pourrait nuire à la bonne marche de l'Ombre. Son habileté à se métamorphoser lui permet en outre de tenter des tactiques prudentes et d'infiltration. Créature unique, Humanoïde de taille M (Extérieur captif), FP 18. Alignement LM. Erenien demi-fiélon, Guerrier 5 (versatile), Chasseur de Mortel 10. For 16 Con 16 Dex 20 Int 18 Sag 14 Cha 16. Pc (15D10+45) 165 Pb 16. Init ...
Scherz
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Contient : mystères...surnaturelle +3) 19 Att : Poing +5 Dommages 1 Compétences: Bluff 15, Acrobatie 15, Conn. Ombre 14, Conn.Mystères8, Concentration 12, Art de la magie 13, Déguisement 11, Déplacement silencieux 8, Détection... [Détails]Un PNJ pour les longues soirée d'hiver ou juste pour pourrir un groupe trop sur de lui ! Scherz est un incorrigible farceur, un plaisantin qui passe la moitié de sa vie à jouer des tours et l'autre moitié à tenter de fuir l'Ombre du Nord. Mais sous ses dehors facétieux, Scherz est un personnage plus que redoutable. Il est connu de la résistance, il apporte une touche d'espoir en ses temps sombres et l'Ombre ne peut le tolérer. De plus sa prodigieuse intelligence et son réseau de connaissance ...