L'Aventurie : Son peuple, ses mythes, ses créatures
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Contient : importe (26)...inconnu Note préliminaire : Quand vous aurez lu ce chapitre, vous en saurez plus sur l'Aventurie que n'importelequel de ses habitants, mêmes les plus savants. Personne n'a jamais disposé d'une carte aussi... [Détails]Au cours des aventures de l'OEil Noir dans lesquelles vous avez tenu le rôle d'un héros ou celui d'un Maître de jeu, vous avez eu l'occasion de visiter certaines régions de l'Aventurie, de faire connaissance de certaines de ses populations ou encore de combattre les monstres qu'on y rencontre. Mais, en dehors des régions que vous avez visitées, vous ne connaissez pas la totalité du continent. Et ses habitants et leur histoire sont encore plein de mystères pour vous. Nous allons y remédier dans ...
Le Livre des Règles ||
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Contient : importe (10)...la terre, peuvent dominer les forces de l'ombre et les puissances les plus secrètes de l'Aventurie. N'importequel habitant de l'Aventurie ayant déjà rencontré un Druide, pourra vous confirmer que ces... [Détails]L'ŒIL NOIR est un ensemble de jeux de rôle dont les règles ont été établies par des experts. Le joueur choisit, à son gré, le rôle qu'il veut y tenir : Maître de jeu guidant les héros dans le dédale de chaque aventure, ou héros de l'aventure. Si vous désirez être un héros, vous aurez le choix (si les dés vous sont favorables) entre le simple Aventurier, le Guerrier, le Nain, l'Elfe ou le Magicien. Chacun de ces rôles vous permettra de développer, d'aventure en aventure, toutes vos qualités et ...
La Reine des Amazones
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Contient : importe (6)...auberge locale où il a loué un étage complet pour lui et pour sa suite. (Cette scène peut se passer dans n'importequelle ville d'Aventurie. C'est au Maître et aux joueurs de choisir le lieu qu'ils préfèrent... [Détails]La Reine des Amazones fait partie de la série des jeux de l'œil Noir. Ce nouveau jeu de rôle se déroule dans le monde mystérieux de l'Aventurie. On ne peut accéder à cet univers d'aventures et de dangers que si l'on possède le Coffret d'Initiation au Jeu d'Aventure. Ce coffret contient les règles de base et tout le matériel nécessaire au jeu. Vous trouverez des Règles complémentaires dans le coffret d'Extension du Jeu d'Aventure. La Reine des Amazones a été conçu de façon à utiliser l'ensemble ...
Le Jeu des Chameaux Rouges et Blancs
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Contient : importe (6)...rashtouliens et les gens des environs. Tout le monde est autorisé à participer et peut se mesurer à n'importequi. Le tournoi dure trois jours durant lesquels les rues deviennent d'immenses salles de jeu... [Détails]Pour créer le Jeu des Chameaux Rouges et Blancs, je me suis inspiré librement du jeu de réflexion se nommant « lignes d'action » créé en 1969 par Claude Soucie. J'ai adapté les règles afin de pouvoir donner un passe-temps supplémentaire aux aventuriers dans les tavernes et de montrer ce à quoi bon nombre de Novadis et de Tulamides s'occupent sous le soleil accablant du sud... Quelques mots sur le Jeu Dans cette aide vous découvrirez les règles d'un des jeu de réflexion très pratiqué en Aventurie ...
2 scénarios : Le Convoi dans le Marais des Brumes &
Solo : Le Marais de l'Angoissesur L' Oeil Noir au format (803 Ko)
Contient : importe (5)...tombent sur le sol, réduites en poussière. -Bon espèce d'âne, allez-vous cesser de mettre vos mains n'importeoù ? Rendez-vous au 4. 51 Votre sourire obséquieux n'impressionne pas le Serpent. Rendez-vous... [Détails]Vous trouverez ici, dans Les Spectres des Marais, deux aventures qui ont en commun de se dérouler dans les mêmes paysages: les marécages du Nord de l'Aventure, autour du lac de Neufœil, et au pied des monts de la Salamandre. Le Convoi dans le Marais des Brumes est une aventure de groupe pour des joueurs de Niveau 1 à 3. Et c'est le même niveau qui est requis pour la recherche des Marais de l'Angoisse. Les joueurs pourront donc passer de l'aventure de groupe à l'aventure en solitaire, selon qu ...
L'antre des maîtres d'armes
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Contient : importe (5)...Héros dit en pleine nuit : « Il fait si noir qu'on n'y voit pas plus loin que le bout de son nez », n'importequel Tharounais lui demandera pourquoi il s'exprime de cette manière. Pour un Tharounais, ... [Détails]Dans « L'Antre des Maîtres d'Armes », nous présentons une aventure très souple dont le déroulement obéit à une logique stricte. Elle doit permettre à des Héros hors du commun de déployer librement leurs capacités et de les mettre à l'épreuve. Aussi abandonnons-nous la méthode habituelle : ici, les antécédents, l'aventure proprement dite et la conclusion forment un tout, au lieu d'être nettement séparés et faciles à percevoir grâce aux explications fournies par le Maître de Jeu. Quelques lignes à ...
Le Bourreau de Thalussa
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Contient : importe (5)...voyage. Quel que soit le moyen de transport choisi, les héros peuvent se faire dérober le document à n'importequel moment. Entrer à Thalussa avec le document ou sans lui sera bien sûr déterminant dans... [Détails]Le Prince impatient... 15 Prologue réservé au Maître 19 De Kushan à Thalussa 21 Par la mer 23 Par les terres 33 A Thalussa 53 Le Palais du Prince de Thalussa 64 La maison de Gorak le bourreau 94 La fin de l'aventure 101 Personnages interprétés par le Maître 102 Les adversaires 111 L'œil Noir L'œil NOIR constitue une nouvelle série dans la collection intitulée ...
Havéna
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Contient : importe (3), importé...garder secrets les événements qui doivent le rester. Sa villa (N° 147) soutient la comparaison avec n'importequelle maison de patricien de Gareth. Elle sert de maison de la guilde et une fois par semaine... [Détails]Havéna ! Postez-vous sur une route d'Aventurie et demandez aux passants ce que le nom de Havéna évoque pour eux. Vous recevrez beaucoup de réponses différentes. ' Un trou de province ' vous répliquera le courtisan, ' aucun savoir vivre '. -' Le repaire du péché ', vous dira le petit prêtre de Guérimm originaire des Monts Kosch, ' les entrailles du vice et de la corruption '. Le gros entrepreneur vous répondra qu'il s'agit ' d'un bon endroit pour les affaires ', ce à quoi le mendiant vous rétorquera ...
Le Livre des Règles
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Contient : importe (4)...bien votre temps ! Pour votre première aventure, contentez-vous des règles les plus importantes. Car ilimportesurtout que vous acquériez l'intuition des multiples possibilités offertes par ce jeu et... [Détails]L'Œil Noir est un jeu qui met en scène des personnages imaginaires. En tant que joueur, vous créez un héros (sur le papier) et vous assumez son rôle tout au long de l'aventure imaginaire que représente le jeu. Pourquoi imaginaire ? Mais parce que l'Œil Noir se déroule précisément dans un univers fantastique, le fabuleux continent de l'Aventurie. Il est très facile de se prêter à ce genre de jeu. Il vous suffit pour cela d'avoir le coffret « Initiation au jeu d'Aventure » de l'Œil Noir. Commencez ...
Le Navire des Ames Perdues
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Contient : importe (4)...se jouer que dans le cadre de ces règles. Pour que les joueurs puissent vivre cette aventure, comme n'importequelle autre de notre série, le Maître de l'OEil Noir doit donc avoir pris connaissance du... [Détails]Avis aux Héros ! Le Navire des âmes perdues fait partie de la saga de l'Aventurie et de ses héros en étroite relation avec les Sept coupes magiques. Il s'agit dans les deux cas d'aventures de groupe obéissant aux règles du jeu de l'OEil Noir et ne pouvant se jouer que dans le cadre de ces règles. Pour que les joueurs puissent vivre cette aventure, comme n'importe quelle autre de notre série, le Maître de l'OEil Noir doit donc avoir pris connaissance du Livre des Règles qui constitue en quelque ...