Histoire Mystique
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Contient : histoire (9)HistoireMystique La mer du temps s'assombrit au fur et à mesure que l'on approche le passé éloigné. Les ruines, artefacts, peintures de caverne, toute cette évidence historique raconte un conte... [Détails]La mer du temps s'assombrit au fur et à mesure que l'on approche le passé éloigné. Les ruines, artefacts, peintures de caverne, toute cette évidence historique raconte un conte inachevé. Même les maîtres mages ne peuvent pas écarter les rideaux du temps assez loin afin de voir ce qui s'est vraiment produit. Les ordres magiques ont une mythologie au sujet de leur commencement, la légende d'une civilisation déchue et d'une guerre pour le trône de la réalité. Les noms pour cette civilisation ...
L'Arabesque
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Contient : histoire (10)...lentement que sur Terre. C'est ce que l'on a coutume d'appeler « l'effet parenthèse » de l'Arabesque. 2.HISTOIRE: Je m'étais levé sans peine, et à cinq heures tapantes, alors que toute la maisonnée était... [Détails]À tout mage en quête d'une édition épuisée d'un ouvrage occulte, à tout mage respectueux des traditions des Verbenas, à tout éveillé fatigué du bruit et de la fureur de ce monde outrageusement gothique et exagérément punk, à tous ceux-là l'Arabesque tend les bras. Venez en ce royaume horizon goûter à des magies plus que rares et rentrer dans le cercle envié et restreint des lettrés parmi les mages. « Si la lecture des livres provoque le ramassement du corps, l'individu tout entier ...
Les Archi-Sphères
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Traduction d'une partie de la section The Archi-Spheres du 'Masters of the Art'. Comme à l'accoutumée, le piètre traducteur que je suis s'excuse des éventuelles fautes (d'orthographe et de traduction) qui se seraient hasardeusement glissées. Bien entendu, certaines phrases ont été remaniées dans un souci de francisation. Introduction : Seule la plus grande maîtrise de soi, la plus forte volonté et la plus profonde illumination peuvent pénétrer les Archi-Sphères. Quelques Maîtres ...Contient : histoire (10)...n'est pas une simple question de dépense d'une double poignée de points d'expérience. C'est un pan d'histoire, un microcosme de la quête pour l'illumination. Il faut considérer plus que l'expérience du... [Détails]Pendaison de Crémaillère
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Ce scénario donne l'occasion d'offrir à vos joueurs une Fondation clé en main. Bien entendu, cela ne va pas leur tomber directement dans le bec. Comme vous allez pouvoir vous en rendre compte, la possession de Wraith voire de Dark Reflections: Spectres peuvent s'avérer utiles tout comme certaines connaissances dans Ars Magica. Mais toutes les notions trop spécifiques seront détaillées pour que le scénario reste compréhensible. En ce qui concerne les Traditions, il serait préférable qu'il ...Contient : histoire (8)...les inciter àmultiplier les investigations et les pistes à suivre. Ce scénario est avant tout une bellehistoired'amour et il est important que vous le chargiez en émotions ; pour cela, jouez (!) sur... [Détails]La Maison d'Edgar
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Contient : histoire (8)...dans une mise trois fois démodée, venu flâner là pour respirer les effluves d'un temps hélas révolu...Histoire: Le node existe en fait depuis des temps immémoriaux. Il y avait autrefois ici un site sacré... [Détails]La maison d'Edgar est le nom d'une librairie d'Aberdeen (près de Seattle, WA) connue des amateurs d'éditions épuisées ou occultes, les bons livres occultes étant souvent épuisés. Le petit commerce donne sur une rue tranquille et n'a rien pour attirer particulièrement le simple chaland. Les gérants renouvellent peu leur vitrine, préférant y laisser s'empoussiérer des éditions éprouvées que d'y faire briller les best-sellers du moment. Point de lustre ou de clinquant, juste ...
Wild World Web
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Contient : histoire (7)...cette demeure, non seulement Gorman et Mc Guigan se sont laissés influencer par la nature du lieu et sonhistoire, mais ils ont permis à l'essence même du node de pénétrer leur boulot. Le résultat est... [Détails]Ce scénario, qui mêle mondes virtuels et horreur, est inspiré par le roman de Graham Masterton : Apparition (éd. Presses Pocket, coll. Terreur). Il est conseillé de posséder le supplément Digital Web. Dans le cas contraire, voir le récapitulatif p.20. Juillet 2001. État de Washington. USA. Jon Gorman est un « game designer » doué et productif. Avec son coéquipier graphiste Nick Mc Guigan, ils forment une sacrée bonne équipe. Lorsque Sielma, leur boîte, se lance dans un nouveau ...
Les Liaisons dangereuses
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Ce scénario pour Mage est plus prévu pour un groupe qui a déjà quelques séances de jeu derrière. De structure linéaire, il laisse quand même beaucoup d'initiatives aux joueurs (de toute façon, dans Mage, on ne peut guère l'éviter). Il va sans dire que pas mal de concepts introduits dedans relèvent d'une vision personnelle et non de la Vérité Vraie du jeu. A vous de les modifier s'ils ne vous conviennent pas. Etant donné la difficulté d'adapter des scénarios White Wolf aux styles de chaque ...Contient : histoire (7)...France et Changelin : le Songe pourront vous être utiles mais ne sont en aucun cas indispensables. L'HISTOIRETELLE QUE LES PJ VONT PROGRESSIVEMENT LA DECOUVRIR : Tout a commencé un jour froid de décembre... [Détails]Les Phoenix du Paradoxe : Personnages
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Le Fouineur. Concept : Un jeune homme, asiatique marginal, qui est très doué pour tout ce qui comporte un grande part d'illégalité, mais qui ne nuis pas physiquement. Il déteste en général la guerre, surtout si ce n'est pas lui qui l'a déclenché. Tradition : Fraternité Akashite. Histoire : Jeune de 17 ans, originaire du quartier asiatique de Paris, parents immigrés asiatique. Il a était très couvés par sa mère et il a peu vu sont père, travailleur acharné peu présent pour sa ...Contient : histoire (7)...en général la guerre, surtout si ce n'est pas lui qui l'a déclenché. Tradition : Fraternité Akashite.Histoire: Jeune de 17 ans, originaire du quartier asiatique de Paris, parents immigrés asiatique.... [Détails]Faux Semblant
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Ce scénario a été rédigé et conceptualisé par Eric Sorg. Tous les éléments ayant traient à Mage L'ascension, ou au World of Darkness ne sont en aucun cas la propriété de l'auteur. L'auteur n'est en aucun cas titulaire des droits d'auteurs concernant White Wolf, World Of Darkness, Mage the Ascension, Vampire the Mascarade, et tout les autres jeux de rôles de la marque de commerce. Le matériel mis ici à disposition du public est à moins d'avis contraire, la création exclusive de l'auteur. Si vous avez ...Contient : histoire (7)...pas au courant du fait que les joueurs sont des mages. Meriakem veut s'amuser un peu avec les joueurs,histoirede voir comment des humains ‘'presque'' normaux supporte la vie d'un vampire du Sabbat. Meriakem... [Détails]