Règles de Campagne
Vous utilisez le jeu de rôle Simulacres'' lors de parties de démonstration, d'initiation. Ou pour tester de nouvelles idées. Et jusqu'à présent les règles « normales » vous ont suffi. Mais dès que vos personnages ont quelques aventures à leur actif, que votre monde se développe, vous aimeriez sûrement un peu plus de détails,, afin de permettre une « progression ». Voici donc pour vous, les règles de Campagne. Simulacres est avant tout un système prévu pour « aller vite ». Mais s'il permet à des ...Contient : fusil (3)...d'impact [h]* [g] Flèches lourdes [d] [a] Zone du souffle [b]* [e] Armes à feu(3) Laser [e] à [k]**Fusil(gros calibre) [i] [f] Mortier [i] [h]Fusil-mitrailleur [j] [e] Taser (étourdisseur) [i] Mitraillette... [Détails]Cyber Age : Technologie
Armement : Poing numérique : Variante du coup de poing américain, à la différence près que le fer est garni d'une centaine de micro aiguilles qui injectent instantanément une dose de neuroleptique susceptible de figer une panthère dans sa course. Pendant une demi-heure minimum, le client est transformé en borne lumineuse (ces neuroleptiques ont également un effet fluorescent). Il existe de nombreuses variantes exotiques plus ou moins interdites à base de poisons violents, de sérums divers etc ...Contient : fusil (3)...nombreuses variantes exotiques plus ou moins interdites à base de poisons violents, de sérums divers etc.Fusillourd GyroSniper : Cefusiltire des miniroquettes stabilisées par gyroscope. Il s'utilise... [Détails]SimulacreS Alternative - Les mécanismes de jeu
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Contient : fusil (2)...utilisé. Dix mètres c'est déjà très loin pour une dague de lancer, alors que ce sera très prés pour unfusil. Combat contre plusieurs adversaires : Il est fort probable que lors d'un combat, un personnage... [Détails]Lorsque les joueurs vont indiquer que leurs personnages tentent une action improbable, ou lorsqu'ils sont l'objet d'une attaque, ce n'est ni le pur hasard, ni le meneur de jeu qui décident du résultat. C'est l'application des règles et des indications données par le scénario, le tout sanctionné par un jet de dés. Cependant, souvenez-vous que le meneur de jeu a toujours le dernier mot en cas de litige. Si vous hésitez sur le sens d'un mot (qui ne serait pas expliqué sur le coup), reportez- ...
Cyber Age : Les gens
Tribus/Couleurs/Tagueurs : Les tribus sont les descendantes des bandes d'adolescents des grandes cités de la fin du XXe siècle. Mais comme le reste du monde, les tribus ont évolué vers une violence généralisée. Elles sont toutes lourdement armées et peuvent déclencher des offensives meurtrières dans les grandes banlieues, les Tombes ou les villes mortes qui sont leur terrain de prédilection. La plupart du temps il s'agit de gagner du terrain sur une autre tribu afin de s'assurer une clientèle ...Contient : fusil (2)...normal qui d'un seul coup disjoncte et se transforme en tueur fanatique, il sort dans la rue et armé d'unfusilà pompe ou de tout autre arme qui lui tombe sous la main et tire sur tout ce qui bouge. Les... [Détails]Règles de Campagne pour Cyber Age
Dans notre précédent numéro, nous vous avons proposé des règles de campagne, afin de jouer plusieurs scénarios de suite dans un même univers. Si les adaptations sont simples pour la plupart des situations, ]'ai préféré vous les donner pour Cyber-Age. En prime, vous avez deux nouvelles professions, envoyées par Olivier Legrand, un lecteur de Rouen. Liste des Talents principaux : Talents (X): Astronomie; Chimie; Chirurgie; Conduite d'engin spatial ou sous-marin (sauf fusées); Conduite d'engin spécial ...Contient : fusil...ou artisanale spécialisée (chimie, nature, joaillerie par exemple). Talents (-4): Armes lourdes (épée.fusilmitrailleur); Arts martiaux; Conduite d'automobile, de cheval; Connaissance de la rue; Connaissance... [Détails]Akira : Scramblers in the night
Contient : fusil...découvrent, sinon la pièce est vide. Au milieu du fatras d'appareils on peut distinguer la forme d'unfusillaser en piteux état. Si Fukuda est là, il explique que Tsuburaya, sachant que la Police veut... [Détails]Tokyo 1988 : Quelque part au coeur de la mégalopole japonaise. Un groupe de savants et de militaires se livrent à des expériences ultra secrètes. Le 14 juillet, une effroyable explosion anéantit le laboratoire. Le souffle meurtrier emporte une bonne partie de la cité. Toutes les nations du monde s'empressent alors (à titre de riposte? de protection?) de lancer leurs ogives nucléaires se leurs ennemis potentiels. En quelques secondes les grandes villes sont rayées du globe... Néo-Tokyo 2019 : ...