Glossaire D&D
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Manuel des Joueurs, Guide du Maître, Manuel des Monstres Spellbooks et Wizards of the Coast © 2003. (Air) = (Air) ; sous-type de monstre. (Aquatic) = (aquatique) ; sous-type de monstre. (Chaotic) = (Chaos) ; sous-type de monstre. (Cold) = (froid) ; sous-type de monstre. (D) = (T) ; magie (durée de sort). (Earth) = (Terre) ; sous-type de monstre. (Electricity) = (électricité) ; sous-type de monstre. (Evil) = (Mal) ; sous-type de monstre. (Fire) = (Feu) ; sous-type de monstre. (Goblinoid ...Contient : fusil (16)...monstre ; ex : tyrannoeil, MdM180/181. antimagic field = zone d'antimagie ; sort. antimatter rifle =fusilà antimatière ; équipement (arme) ; cf. GdM164. Glossaire D&D Page 3 sur 59 antimatter rifle energy... [Détails]Sa Majesté des Singes
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Contient : fusil...diverses cartes et instruments de navigation sont étalées. Au-dessus du lit, le sabre d'Eenkus ainsi qu'unfusilà un coup trônent, suspendus par des crochets. Le coffre contient d'autres cartes, un petit... [Détails]Ce scénario est conçu pour quatre ou cinq joueurs utilisant les personnages pré-tirés, fournis en annexe. Il ne se base sur aucun monde en particulier : tout monde fantastique où on trouve des océans et où la piraterie et la flibuste ont encore cours conviendra. Deux conversions sont prévues d'office : pour D&D3 et pour Warhammer. Le principe du scénario est relativement simple, mais pas forcément évident à mener à bien par les joueurs : ils devront passer outre les différences et les inimitiés ...