Combat rapproché
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Cette fiche reprend toutes les règles, tableaux et options concernant les combats rapprochés. GENERALITES : Pour combattre, le personnage doit tester sa compétence de combat contre le facteur de difficulté de la manœuvre choisie (voir ci-dessous). DEFENSE : Test de défense (esquive ou parade) de DF= compétence de combat utilisée par l'attaquant. Le nombre de coups que l'on peut parer pendant un round n'est pas limité, mais on ne peut se défendre qu'une seule fois contre une attaque ...Contient : feinte...genou FOR 2 Coup de poing FOR 1 Coup de tête FOR 2 Dégagement FOR 4 Ecrasement FOR 3 Esquive REF =attaq.FeinteREF =défense Parade FOR =attaq. Parade avec arme impro. FOR =défense Plaquage TAI TAI adv... [Détails]