Combinaisons de disciplines
sur Lazarus
Voici, un résumé des combinaisons de pouvoirs (32 sont recensés) qu'il est possible d'effectuer à Vampire : l'Âge des Ténèbres, et des effets que provoquent ces savantes alchimies de disciplines (il ne s'agit en aucun cas d'une liste des pouvoirs supérieurs au niveau 5). Il doit exister d'autres combinaisons recensées dans certains suppléments anglais, mais je ne les possède pas. De même, les suppléments de clan de la Mascarade évoquent d'autres combinaisons. Les combinaisons sont évoqués par ...Contient : dépenser (21)...seulement le pouvoir de la victime mais aussi ses connaissance. Lors d'une diablerie, le joueur devradépenserun nombre de points de volonté égal a l'intelligence de la victime et faire un jet de Volonté... [Détails]La vraie foi
sur Lazarus
Je tiens à préciser avant de commencer qu'il s'agit d'un mélange et d'une mise en concordance des règles de deuxième et troisième édition de Vampire Dark Ages qui, sur certains points, est personnelle. 1. A cette époque, la plupart des personnes possèdent la foi et croient aux enseignements de l'Eglise. De même, nul ne se dirait officiellement athée, mais seul un petit nombre de personnes possèdent la Vraie Foi et ce quelque soit la religion (musulmane, chrétiennes...). 2. En terme ...Contient : dépenser (2)...une difficulté de +1 * Niveau 4 : Aucunes disciplines ne fonctionnera * Niveau 5 : Même une goule doitdépenserun point de volonté pour entrer et endépenserun autre par scène passée dans l'église Toutes... [Détails]L'Ordre d'Hermès
sur Maëlkavian
Le mysticisme hermétique se base sur un système rigide fait de précision et de contrôle. Le Moi est un microcosme de l'Univers et la source de toute l'autorité terrestre potentielle. Les métaphores et le symbolisme sont importants dans la pratique hermétique, même au moyen age (textes anciens, composantes magiques). L'astrologie et l'alchimie sont aussi courantes parmi les mages hermétiques, et rares sont les laboratoires sans une carte de la voie lactée ou un nécessaire à onguent. Fondation ...Contient : dépenser (2)...dit ou fait, et tout le monde le reconnaît pour ce qu'il est : Un Magus Rex ou Archimage (le mage peutdépenser2 pt de volonté par tour). Spécialités : Contrôle, destruction, éléments, transmutation.... [Détails]Vie de Philippe de Tyr
sur RenardWeb
Ci dessous la campagne vampire dark ages présentée sur ce site telle qu'elle a été vécue par Philippe de Tyr, du clan ventrue. Bref historique : Né en 1143 à Tyr. Second fils d'un riche marchand d'épices, chrétien maronite, il se détourne du commerce et se destine à une carrière d'érudit. Il étudie l'arabe et l'hébreux à l'université de Damas, puis le grec à Byzance où il se fixe en 1168. Se fait connaître pour ses traductions d'ouvrages médicaux et d'astrologie arabe ainsi que de textes des ...Contient : dépenser...revenons à ce rendez-vous convenu. La présence de Bénoïc nous permet d'obtenir le passage sans avoir àdépenserplus qu'une dague. Nous embarquons discrètement dans la cale du navire de Guybedon avec de... [Détails]Règles maison : Rituels de sorcellerie
sur Le Capharnaüm de Grolf au format (33 Ko)
Apprentissage des rituels de sorcellerie : Les disciplines de Thaumaturgie et de Mortis permettent à leurs adeptes de progresser dans différentes branches, mais aussi d'apprendre des rituels. Dans les règles de base, cet apprentissage se réalise en cours de jeu, et rien ne précise que le personnage puisse démarrer avec la connaissance déjà acquise de certains rituels. Attention ! Un personnage ne peut apprendre que des rituels d'un niveau inférieur ou égal à son rang de Thaumaturgie ou de ...Contient : dépenser...sorcellerie ou dans l'une de ses branches secondaires, il gagne autant de points de rituels, et peut donc lesdépenserpour acheter, soit un rituel de même niveau, soit une combinaison de rituels inférieurs... [Détails]Manoeuvres de combat
sur Lazarus
Les manœuvres d'attaque Coups simples : Coup de pied. dextérité + bagarre / FD7 / dégâts : for + 1. Coup de poing. dextérité + bagarre / FD6 / dégâts : for + 1. Prise. dextérité + bagarre / FD6 / dégâts : for. Si l'attaquant a plus de succès que le score de Force du défenseur, il peut l'immobiliser. Il ne lui fera du mal (morsure, dégât...) qu'au prochain tour, mais le défenseur perd ses attaques pour ce tour ci. Si l'attaquant échoue, il est projeté au sol et doit dépenser une action pour se relever ...Contient : dépenser...le défenseur perd ses attaques pour ce tour ci. Si l'attaquant échoue, il est projeté au sol et doitdépenserune action pour se relever. Pour maintenir la prise ou s'en libérer il faut obtenir plus de... [Détails]