Aides Draconiques
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1. Introduction. « La magie draconique, aussi appelée aussi la draconia ou magie des dragons, est une discipline de magie cérémonielle dont les théories s'appuient essentiellement sur la croyance aux dragons. Les dragons existent depuis longtemps dans l'esprit des hommes, et sont présents dans la plupart des civilisations (d'Europe jusqu'en Asie). Bien souvent représentés comme l'archétype du Mal, ils apparaissent plutôt, aux yeux des adeptes de la magie draconique, comme l'incarnation ...Contient : cultes (3)...Il en existe quatre types d'armure qui sont celles décrites dans les aides de jeux pour les différentsCultesElémentaires. Elles sont les suivantes : -Armures des Gardiens de Dragon « de Feu » pour Kakatal... [Détails]Les Armures animales
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1. GENERALITES. 1.1. Historique : « Vous avez aimé la série TV «Les Chevaliers du Zodiaques » ? Alors vous aimerez peut être cette aide de jeu ! » Il existe dans les jeunes royaumes bon nombres d'objets magiques mais avez vous déjà entendu parler des armures animales ? Il en existe très peu et beaucoup ignore leur existence... Ces armures peuvent prendre deux formes et ceci selon le choix du possesseur. Ces deux formes sont soit du type « Demi-plaque avec heaume » ou bien sous la forme ...Contient : cultes (3)...protection ; -5 % nager et mouvement. silencieux ; -25 % aux compétences de Perception si heaume porté. 1.5.Cultes: Tous lescultessont acceptés. S'il y a correspondance entre le culte du porteur et... [Détails]Les brumes de Haut-regard
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Contient : cultes (2)...de s'accaparer le plan et lança son offensive. Habilement, le Chaos prit le pas sur les éléments. Lescultes' élémentaristes ' allaient disparaître et laisser la main aux seigneurs des enfers. Le plan... [Détails]Ce scénario pour Stormbringer/Elric a été conçu pour un groupe de personnages n'ayant pas d'allégeance spéciale envers le chaos ou la loi. Les personnages seront amenés à vivre en huis-clos pendant sept jours. Là, un des membres du groupe devra se sacrifier pour l'équilibre du Multivers en prêtant allégeance à la Balance cosmique. Histoire et malédiction Il y a de cela des siècles, le plan des royaumes Terres-Mers, vivaient en parfaite harmonie entre l'élément terrestre et l'eau ...
Armes conçues par les Prêtres scientifiques de la Loi
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Contient : cultes...terribles et ne sont employées que dans certains cas ou circonstances (Démons, agents du chaos ...). Certainscultesde la Loi s'interdisent même l'utilisation des pointes comme les barbelées et les cassantes... [Détails]1. Armes conçues par les Prêtres scientifiques de la Loi. 1.1. Introduction. Ces armes ou objets ont été créés par les prêtes (ou agents) de ARKYN ou JARED, Seigneurs de la science. Leurs temples sont situés principalement en Lormyr, Ilmiora, Vilmir ou Fikhar. Beauc oup pense que ces temples ne renferment que des érudits ou chercheurs un peu fou mais les objets qui vont suivrent vont vous faire changer d'avis... méfiez vous donc d'un prêtre (ou agent) d'Arkyn ou de Jared... Rappel Important ...
Epées Légendaires
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Contient : cultes...quête principale de tous les agents de Mabelrode et de Xiombarg car elle représente un symbole pour cescultes: celui de l'épée et de la mort ... cette épée est aussi très recherchée par une guilde de fin... [Détails]1. Introduction. Dans cette aide de jeux, j'ai essayé de regrouper toutes les grandes épées de Légende de nos différentes mythologies (Nordiques, européenne ...). Ces armes sont, pour les Jeunes royaumes, des armes venant d'autres plans et dont les pouvoirs sont au delà de la magie démoniaque. 2. BALMUNG, Epée de Siegfried. 2.1. Histoire. « Célèbre épée de Siegfried dans la «Chanson de Nibelugen». Siegfried dans son voyage au pays des Burgondes fut attaqué par le nain Alberich. Celui-ci ...
La Forêt d'Airain
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Contient : cultes...arbres aussi durs que du métal. Le début du périple passe par Cadsandria cité libertaire où tous lescultesdes jeunes royaumes se côtoient tant bien que mal. Si le navire file droit vers ce port, c'est... [Détails]Les cités Pourpres à force de surexploiter le bois de l'île se retrouvent soudainement devant une pénurie de matière première. Importer son bois viendrait à perdre l'indépendance commerciale si chère aux insulaires. Une crise majeure pointe le bout de sa proue. Conscient du danger pour la suprématie des mers que représente le défaut de bois, le grand conseil décide de lancer ses nefs en quête de comptoirs forestiers. C'est ainsi que « la flamme du Sud », en rade à Ramasaz, fait parvenir un ...
Ken-Mo, Le Fugitif
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Ce scénario retrace le parcours du jeune Ken-Mo, fils du Duc d'Elwehr, lui-même Premier Conseiller de Son Altesse Immortelle et Empereur d'Eshmir Elvem-Keydim IV. Les Joueurs vont être amenés à côtoyer pour quelques semaines ce personnage traqué qui n'a d'espoir que dans la fuite. Il est en effet publiquement accusé et tenu pour responsable par l'Eglise du Chaos du meurtre de son père, retrouvé poignardé dans son lit au petit matin. Mensonge ou vérité, les Joueurs devront démêler les fils de cette ...Contient : cultes...Barbares. Toute la force de son escorte ne pourrait alors le protéger de la haine du Désert pour lesculteschaotiques et Arioch en particulier. La situation est maintenant claire : les Pjs doivent se... [Détails]Le Prix du Savoir
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Ce scénario est écrit pour des personnages ayant une foi débordante en la Loi (ils en auront besoin..), possédant leurs entrées au sein des cultes et de l'aristocratie de Lormyr. Ils vont en effet se voir confier une mission pseudo-diplomatique (du moins, au début..) de première importance. La situation : nous sommes en Lormyr, le plus ancien bastion de la Loi. Quelques semaines avant le début de l'aventure, une troupe armée composée de guerriers de Pikarayd et menée par un seigneur appelé ...Contient : cultes...personnages ayant une foi débordante en la Loi (ils en auront besoin..), possédant leurs entrées au sein desculteset de l'aristocratie de Lormyr. Ils vont en effet se voir confier une mission pseudo-diplomatique... [Détails]