Ombres & Lumières : Les Rivages gris
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Contient : cristal (26)...corrompre. Ils finiront par trouver sous l'édifice, un immense labyrinthe au coeur duquel se trouve un énormecristal, dans lequel repose l'essence du Diable tentateur. Plusieurs choix s'offriront alors... [Détails]INTRODUCTION : Cadre : Outremonde, Pays des morts (T, p. 104). Matériel nécessaire pour animer la partie : le Livre des Règles de Talislanta (T), ou à défaut le livret de règles de Cymril, Cité des Arcanes (CdA), et idéalement le livret Les Secrets du Faucheur (SF) de l'écran de Talislanta. Nombre de joueurs : 4 à 6 (sans le Faucheur). Personnages : pré-tirés. Format court : partie de 3h, montre en main. But du scénario : lever le voile sur les autres Sphères et les luttes entre les Extérieurs ...
Aides de Jeu : Phandir
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Contient : cristal (12)...une Muse parée de différentes fleurs adoptant une pause lascive, la représentation au détail près d'uncristal, un idéogramme étrangement proche de certains tatouages arborés par les Affranchis. Tous donnent... [Détails]Cartes, plans et aides de jeu de la campagne Chroniques lunaires : Phandir. Détails : livret pdf de 10 pages d'aides de jeu, accompagné de 7 cartes, noir et blanc. 5,16 Mo. AIDES DE JEU AIDE JEU N°01 (JEU DE PISTE) : JAFAR AL DINBAR. Maître cryptomancien kasmiran, Jafar est issu d'une famille de Kasir. Cet éminent savant est auteur d'un remarquable ouvrage intitulé «Langues et langages de Talislanta : le pouvoir des mots et des symboles ». Il est également renommé pour sa bonne connaissance ...
Alerte !
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INTRODUCTION : Cadre : complexe archéen oublié, quelque part sous un désert... Matériel nécessaire : Livre de base (T), éventuellement le Guide des sphères (GdS) et les Secrets du Faucheur (SF). Nombre de joueurs : 4 à 7 (sans le Faucheur). Personnages : pré-tirés, fournis dans les Aides de jeu. Format : court (4 heures chrono). But du scénario : découvrir un des aspects du passé de Talislanta, avant le Grand Désastre (une piste sur l'origine du peuple Affranchi, des connaissances ...Contient : cristal (5)...sarcophages de sommeil des Pères (environ une centaine), dont aucun n'a réchappé. Les sarcophages decristaltransparent sont quasiment tous entrouverts, et sur les côtés, divers mécanismes commandant... [Détails]Qui va a la chasse...
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Contient : cristal (4)...exposé au grand jour, ce qui provoquerait des remous dans les hautes sphères politiques de la cité decristal. En fait, l'un des ennemis héréditaires du réincarnateur Carnaxass, un Xambrien (cf. les Xambriens... [Détails]INTRODUCTION : Cadre : Cymril. Matériel nécessaire pour animer la partie : le livret la Cité des Arcanes (CdA) + écran de jeu. Nombre de joueurs : 4 à 6 (sans le Faucheur). Personnages : pré-tirés. Format court : 6 à 8h00. But du scénario : découvrir un des mystères de Talislanta, le secret des Xambriens et des Torquarans. NOTES AU FAUCHEUR (MJ) : - Nous vous recommandons de lire attentivement la Cité des Arcanes avant de faire jouer ce scénario. Durant la partie, cet ouvrage ...
Complément Sept Royaumes
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Contient : cristal...Partout Insectes d'eaux géants DdM, p. 92 Astar, Taz, Vardune Mouches taziennes T, p. 247 Taz Papillons decristalTdO, p. 147 Partout Ver des racines T, p. 249 Cymril, Vardune. MENACES VEGETALES : Nom... [Détails]Petit complément mettant en lumière les climats et rencontres spécifiques dans les Sept Royaumes au regard des autres suppléments déjà parus de la gamme. Climats et rencontres dans les Sept Royaumes. LES CLIMATS DES SEPT ROYAUMES : Pour déterminer les conditions climatiques générales en fonction du royaume de la Confédération où se trouvent les PJ, le Faucheur peut se référer aux informations suivantes. Un individu compétent en Astromancie ou en Survie peut déduire le temps à venir ...
La Foire magique
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Contient : cristal...des nécessaires alchimiques (T. p. 280). SCENE 12 : ENTREE DU MARCHE SOUTERRAIN (M). Une large tour decristalopaque aux grandes arches sculptées donne accès à une rampe pavée qui s'enfonce vers un large... [Détails]Cette aventure est destinée à présenter l'univers et le système de jeu de Talislanta aux nouveaux joueurs. Ce scénario donne l'occasion de tester les compétences et talents de leurs personnages, d'apprendre les mécaniques du jeu, de voir ou de faire connaissance avec les divers peuples, philosophies, cultures, coutumes et gastronomie propres au monde de Talislanta ; le tout au sein d'un environnement sans réel danger. Les personnages s'en sortiront peut-être avec des contusions, essuieront ...
Talislanta, Jeu de rôle Occulte Fantastique
sur Petit Peuple
Contient : cristal...Talislanta, Jeu de rôle Occulte Fantastique Notre fier héros avançait doucement dans la cité decristalconstruite par les Cymriliens, regardant autour de lui ce paysage étrange qu'il n'avait entendu... [Détails]Notre fier héros avançait doucement dans la cité de cristal construite par les Cymriliens, regardant autour de lui ce paysage étrange qu'il n'avait entendu que dans les récits des voyageurs de passage dans au royaume de Taz, dans la jungle empêchait de voir plus loin que les limites de la ville. Bien qu'étant un Affranchi, dont l'âme se laissait uniquement envoûter par les armes et l'art de la guerre, il sentit en lui un souffle nouveau, comme une sensation inconnue, à la vue de cette immense tour ...
LE CHANT DES GLACES BLEUES
sur Les Arpenteurs de Rêves au format (34 Ko)
Contient : cristal...forêts nordiques. Dans un bois de conifères, les joueurs sont émerveillés par des dizaines de papillons decristalqui volètent et butinent des Lys des Neiges (voir livre de règles chapitre faune et flore... [Détails]Scénario pour Talislanta 3ème Edition pour 5 ou 6 joueurs de niveau 2 à 4. INTRODUCTION Kahutan, le richissime sindar de Cymril, propriétaire du 'Pavillon Sindar' (voir plan de ville de Cymril) contacte les joueurs pour leur proposer un job de routine. Il s'agit de se rendre en bateau volant jusqu'à la Cité-Etat de Hadj dans les terres désertiques orientales afin de ramener à Cymril une précieuse collection sindar exposée au 'Palais des Mile Fleurs' depuis deux mois :la collection funéraire ...
Quelle Galère !
sur Les Arpenteurs de Rêves au format (261 Ko)
Ce scénario est prévu pour 5 à 7 joueurs de niveau 1 à 2 de préférence originaires des 7 Royaumes ou des régions civilisées limitrophes. Pour jouer il est recommandé d'avoir sous la main les livres suivants : "Thrystram Colectanea" (TC), "Talislanta Worldbok" (TW), "Player Handbok" HB ainsi que si possible les "Cyclopedia Talislanta" tomes 1, 2 et 4 (CT). Synopsis : Tout commence à Cymril, capitale des 7 Royaumes. Les joueurs se retrouvent au Lyceum Arcanum où, par un moyen ou un autre ...Contient : cristal...attaque le navire assoupi ! Si les joueurs s'aventurent sur Dalia, ils y trouveront des papillons deCristal, des Avirs, des Dractyls plumeux et des Libellules de métal. Toutefois, si le décor est paradisiaque... [Détails]La cité des Arcanes
sur Petit Peuple
Contient : cristal...Cymril. Les embaumeurs ont apprêté le cadavre du héros défunt et l'ont enchâssé dans un sarcophage decristalvert. Les magelames ont récupéré celui-ci dans l'Hextan du Consulat où le cadavre était conservé... [Détails]On ne l'apprendra à aucun rôliste : le plus important dans une partie, ce n'est pas les dés ou la fiche personnage, mais le Maître du Jeu, ou, comme nommé dans Talislanta, le Faucheur. Sans lui, le conteur de l'histoire et créateur du monde du jeu, par définition, il n'y aurait pas d'univers dans lequel s'aventurer. Aucune intrigue, aucun évènement, rien. Mais il n'est pas donné à tous d'être un bon Maître du Jeu, surtout sur un monde inconnu comme celui de Talislanta. Alors, pour aider les joueurs ...