D20 - Iron Heroes - Le Bois de sang
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Contient : colonies (22)...seconde vague de réfugiés quitta le village, se deployant à travers la région afin d'établir de nouvellescolonies. Certains devinrent fermiers, d'autres pécheurs, d'autres encore s'adonnérent à la piraterie... [Détails]Un Décor de Campagne IRON HEROES. Il y a des générations, un groupe de réfugiés fuit un désastre. Ce qu'était exactement ce désastre reste inconnu, les détails effacés ou oubliés délibérement par les survivants. Les réfugiés voyagérent durant des kilométres, difficiles, à travers de terres arides et accidentées, jusqu'à ce qu'ils aient trouvé le chemin d'une région fertile et inhabitée sur les bords d'un lac immense. Ayant trouvé une bonne terre, protégée par l'impénétrable enchevetrement ...
Fort Ruksar
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Contient : colonies (3)...pays sauvage où vivent les orques et autres humanoïdes maléfiques. Ces montagnes abritent de nombreusescoloniesnaines formées autour de ressources minières. Cescoloniesfortifiées servent de premier... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Baron Zéro pour personnages de niveau 4-6. Introduction : Cette aventure commence alors que les personnages sont embauchés pour une banale mission d'escorte. Une caravane marchande doit en effet se rendre vers le Nord, dans les montagnes pourpres, où les marchands de la cité d'Antius comptent réaliser de juteux bénéfices en vendant du matériel et des biens de première nécessité aux nains de la citadelle assiégée de Kâzgun Ruksar. De nombreux périls ...
D20 - Fort Ruksar
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Contient : colonies (3)...pays sauvage où vivent les orques et autres humanoides maléfiques. Ces montagnes abritent de nombreusescoloniesnaines formées autour de ressources miniéres. Cescoloniessouvent fortifiées servent de... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 4 à 6. Introduction: L'aventure intitulée Fort Ruksar commence alors que les personnages sont embauchés pour une banale mission d'escorte de caravane. Cette caravane marchande doit en effet se rendre vers le nord, dans les montagnes pourpres, où les marchands de la cité d'Antius comptent réaliser de juteux bénéfices en vendant du matériel et des biens de premiére nécessité aux nains de la citadelle assiégée de Kâzgun Ruksar. De nombreux ...
Le Kotoï : le grand Royaume Orc
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Contient : colonies (2)...836 à 837 (5177 - 5178 HT) : La guerre du Levant. L'alliance est rapidement mise en oeuvre contre lescoloniesvlosies des îles du Levant. La coopération est difficile, les deux alliés sortent aigris de... [Détails]Le grand royaume du Kotoï est situé au Nord du continent principal, sur la façade océane. Il est logé le long de la côte dépassant le cercle arctique et est bloqué à l'Ouest par la chaîne des Montagnes Noires et au Sud par la république de Gil. C'est terre de petits villages, de grandes forêts et de plaines désolées au Nord. Les pâturages et les terres arables dominent à partir du centre du pays. Le climat y est relativement clément grâce à un puissant courant venant du Sud, longeant la côte ...
Mini campagne - 06 - Le coeur de glace
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Contient : colonies (2)...demeure de Gwaenhael Mac Thurel, un vieux et puissant druide des glaces. Bien que quelques villages etcoloniesse soient batis au pied de ces montagnes, le druide n'a jamais constitué une menace ni même... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 3 à 5. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres Vol 1. Ce scénarioprend place dans le monde de campagne des Terres de Légendes, si vous êtes intéréssé, envoyez moi un petit E-Mail à l'adresse suivante et je vous le ferez parvenir sous forme de PDF. E-Mail: baron ...
Le Zoo de Luyn
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Contient : colonies (2)...de grenouilles volantes et intelligentes à l'instinct grégaire. Elles vivent généralement en petitescoloniesmais sont en voie de disparition depuis qu'un mal inconnu s'est abattu sur leur espèce. Le... [Détails]Même dans ses délires les plus fous, Luyn de Kernikadès n'avait jamais imaginé que son idée prendrait autant d'ampleur. Il faut dire que les premiers temps avaient été plutôt difficiles : il avait hypothéqué les terres de son héritage, et avait même failli aller jusqu'à vendre son titre pour trouver un peu d'argent. A l'époque, il ne possédait encore qu'une trentaine de bêtes extraordinaires, mais entretenir ces quelques fauves s'avérait déjà dramatiquement onéreux. Et puis un beau jour ...
Au delà du Voile
sur Le Scriptorium au format (2.5 Mo)
Contient : colonies...un antre impressionnant, peut-être plus adapté à un dragon d'une plus grande stature. Il attaquait lescoloniesdans un ordre spécifique afin de conduire les héros vengeurs dans les confinements de son... [Détails]Un scénario pour Donjons & Dragons pour 4 à 6 personnages de niveau 9 minimum. Préparatifs : Pour jouer cette aventure, le Maître de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de règles de D&D : le Manuel des Joueurs, le Guide du Maître et le Manuel des Monstres I. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tel quel ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets des protagonistes ...
Le Magicien
sur La Guilde des Songes au format (1.7 Mo)
Contient : colonies...concevoir des armes de siège. Maintenant leur chef est équipé pour réaliser des raids efficaces contre lescolonieshumaines. Dans la tour se prépare le travail de destruction. D'ici quelques jours, l... [Détails]Une aventure pour 4 ou 5 personnages de niveau 6 dans les Royaumes oubliés.
Un sorcier terrorise un petit hameau perdu dans les montagnes. C'est l'hiver. Mais quel est le but de ce maléfique personnage ? Comment a-t-il eu le soutien de ses peaux-vertes ? Et que fait-il dans cette vieille tour maintenant ? Ces réponses seront à découvrir par les héros.
PREFACE Le magicien est une aventure de Donjon & Dragon, s'adressant à quatre ou cinq personnages de niveau 6 au maximum, le niveau ...Né pour servir
sur Asmodée au format (216 Ko)
Contient : colonies...battre la campagne et découvrir des pays inconnus, rouvrir de nouvelles voie de communication vers descoloniesperdues ou des postes-frontières oubliés ou même simplement visiter des nations voisines... [Détails]Le guide pour les prêtres et les paladins : les gardiens de la foi propose aux prêtres différentes possibilités de saintes (et maudites) quêtes/missions pour lesquelles ils peuvent être sollicités ou qui peuvent leur être imposées d'accomplir au nom de leur foi. Ces quêtes peuvent constituer des accroches intéressantes pas seulement pour les personnages prêtres mais aussi pour tout autre pj ayant prêté allégeance à son dieu tutélaire. Bien sûr, chaque dieu à ses propres objectifs, ce qui ...