BaSIC Medfan : Bestiaire
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Les pages qui suivent proposent un bestiaire (non exhaustif) des créatures et monstres d'un univers médiéval fantastique : Araignées, Beholder, Bête éclipsante, Démons, Dragons, Gélatine rampante, Gobelins, Gnolls, Guerrier du Chaos, Hobgobelins, Kobolds, Liche, Molosse satanique, Orques, Pudding noir, Squelette, Troll, Ver charognard, Zombie. Araignées : On distingue de nombreuses espèces d'araignées. Certains sont inoffensives mais d'autres mortelles. Caract. Jets de dés Moyenne FOR ...Contient : armure (24)...CON 1d6 3 TAI 2 2 DEX 3d6 10-11 INT 1 1 POU 1 1. POINTS DE VIE 4 COMBAT Morsure 30% (1d4+1)ARMUREAucune COMPETENCES Chercher 40%, Esquive 20%, Grimper 80%, Vigilance 50% TRESOR Aucun. Pour... [Détails]Les caves de Rochenoire
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Contient : armure (7)...TAI 12 DEX 10 INT 15 POU 20 POINTS DE VIE 25. COMBAT Bâton magique 60% (20x1d4) Dague 40% (1d6)ARMURE5 points (chair pétrifiée). COMPETENCES : Chercher 50%, Esquiver 20%, Vigilance 65% TRESOR 2d10... [Détails]Scénario d'initiation au jeu de rôle BaSIC Médiéval Fantastique. Ce scénario, assez classique dans sa structure, a pour but de permettre la découverte du jeu de rôle BaSIC Médiéval Fantastique à un groupe de joueurs débutants. Bien entendu, le meneur de jeu est libre d'y ajouter tous les éléments qu'il jugera nécessaire pour pimenter cette aventure, notamment pour des joueurs plus aguerris ou des personnages vétérans. Synopsis : Les PJ, voyageurs de passage, traversent les forêts de Rochenoire ...
BaSIC Conan : les Règles
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Contient : armure (7)...prévale sur les caractéristiques du personnage). Le personnage sera doté de matériel, armes, bouclier,armure. Il convient aussi d'imaginer un historique au personnage, afin de lui donner plus de profondeur... [Détails]« Conan, aventures à l'âge Hyborien » est un jeu de rôle inspiré de l'œuvre de Robert E. Howard et ayant pour cadre le monde Hyborien, un monde imaginaire qu'Howard situe quelques douze milles ans avant notre ère, entre l'engloutissement de l'Atlantide et le début de l'histoire « officielle ». Le âge hyborien est une époque d'aventures épiques, de magie et de combats. De grands royaumes s'opposent dans des guerres fratricides. Des légendes naissent par l'épée. La magie des temps anciens et les sorciers ...
BaSIC Medfan : Sortileges et Rituels
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Ci-dessous, une liste non exhaustive de sortilèges et rituels pour un univers médiéval fantastique utilisant le système BaSIC. Chaque sort est décrit comme suit : Nom (Portée, Coût, Durée) ; Effet. Abri magique de Leomund (Personnel, 5 points, 12 heures) : L'abri de Leomund est une sphère magique de protection d'environ 5 mètres de diamètre (pouvant donc contenir plusieurs personnes) qui garantit ses occupants contre toutes les agressions extérieures. Elle reste active pendant une douzaine ...Contient : armure (6)...pendant une dizaine de minutes, acceptant même d'aider le mage ou de lui fournir des renseignements.Armure(A vue, Coût variable, 10 minutes) : Ce sortilège entoure la cible, personnage ou objet, d'une... [Détails]BaSIC Conan : Les Yeux de Jade
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Scénario d'introduction au monde de Conan. SYNOPSIS : L'action débute à Shadizar, la cité du Vice, capitale du royaume de Zamora. Les PJ, qui ne se connaissent pas encore, sont arrivés en ville il y a peu et déjà les ennuis les attendent au coin d'une ruelle sombre de la cité des voleurs : un (ou plusieurs des PJ) est tombé dans une embuscade. Les autres se portent bien entendu à son secours. A l'issue de ce combat bref et violent, les PJ font connaissance et se dirigent vers la première ...Contient : armure (5)...lames courbes turaniennes. FOR 13, DEX 12, CON 11 Sabre 45% 2d6, Esquive 40% Points de Vie : 10 Points d'armure: 2 (cuir). De la ruelle sombre, un bruit de combat retentit, tintements secs de l'acier... [Détails]BaSIC Medfan : Règles de combat avancées
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Le système de jeu de base (Casus Hors Série n°19 de juin 97) est sans aucun doute valable si vous n'attachez pas trop d'importance aux séquences de combat dans vos aventures. Les pages qui suivent vous proposent un ensemble de règles simples, illustrées d'exemples, afin de rendre vos combats plus vivants, plus dangereux, plus rapides parfois, plus héroïques toujours. Le combat se divise en round ; un round est une période de temps, très brève, au cours de laquelle les adversaires vont tenter ...Contient : armure (5)...adversaire peut parer, esquiver ou simplement ne rien faire et compter sur l'épaisseur et la solidité de sonarmurepour encaisser les coups. Une esquive met le combattant hors de portée directe de son... [Détails]