Balin et Compagnie
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Contient : armure (10)(...) GOBELIN MARAUDEUR : Caractéristiques: For 11, Dex 13, Con 12, Int 10, Sag 9, Cha 6 Initiative: +1 Points de Vie : 5 Classe d'Armure: 15 (armurede cuir) Compétences : Armes de mêlée +1 Armes de jet +1 Déplacement silencieux +3 Détection +2 Discrétion +3 Perception auditive +2 Armes : Epée 1d4+1 Lance 1d6 Points d'Expérience : 20. CHEF DU GROUPE DE GOBELINS : Caractéristiques: For 12, Dex 13, Con 13, Int 10, Sag 9, Cha 6 Initiative: +2 Points de Vie : 10 Classe d'Armure: 15 (armurede cuir) Compétences : Armes de mêlée +2 Armes de jet +1 Déplacement silencieux +2 Détection +2 Discrétion +2 Perception auditive +2 Armes : Epée 1d6 Lance 1d6 Points d'Expérience : 50. Un des gobelins manie une arme inhabituelle: une hache de guerre naine en parfait état (ce qui est anormal pour un gobelin; en effet, ces derniers ne savent forger que des épées et des lances grossières et n'en prennent guère soin. Après examen, Osbur reconnaît l'arme d'un des nains du groupe de Balin. (...)
GOBELIN MARAUDEUR : Caractéristiques: For 11, Dex 13, Con 12, Int 10, Sag 9, Cha 6 Initiative: +1 Points de Vie : 5 Classe d'Armure: 15 (armurede cuir) Compétences : Armes de mêlée +1 Armes de jet +1 Déplacement silencieux +3 Détection +2 Discrétion +3 Perception auditive +2 Armes : Epée 1d4+1 Lance 1d6 Points d'Expérience : 20. OUARGUE : Caractéristiques: For 15, Dex 16, Con 14, Int 9, Sag 13, Cha 10 Initiative: 04 Points de Vie : 20 Classe d'Armure: 15 (peau épaisse) Compétences : Morsure +5, Griffes +4 Dégâts : Morsure 1d6 Griffes 1d4 Points d'Expérience : 60. Alors que les PJ sont proches de Hautbuisson, ils aperçoivent des archers sur les murs de la place forte. (...)
GOBELIN : Caractéristiques: For 11, Dex 13, Con 12, Int 10, Sag 9, Cha 6 Initiative: +1 Points de Vie : 5 Classe d'Armure: 15 (armurede cuir) Compétences : Armes de mêlée +1 Armes de jet +1 Déplacement silencieux +3 Détection +2 Discrétion +3 Perception auditive +2 Armes : Epée 1d4+1 Lance 1d6 Points d'Expérience : 20. Une fois le repaire des gobelins nettoyé, Balin, les nains et les PJ peuvent faire le point de la situation. (...)
TROLL DES CAVERNES : Caractéristiques: For 17, Dex 10, Con 18, Int 8, Sag 7, Cha 5 Initiative: +2 Points de Vie : 30 Classe d'Armure: 16 (peau très épaisse) Compétences : Armes de mêlée +2 Détection +3 Perception auditive +2 Armes : Massue 1d8+2 Points d'Expérience : 250. (...)Scénario d'introduction. SYNOPSIS : Ce scénario d'introduction aux Aventures en Terre du Milieu se déroule dans les Terres Sauvages, à l'est de Bree, 40 années avant les événements dela Guerre de l'Anneau tels qu'ils sont contés dans la seconde partie du livre rouge « le Seigneur des Anneaux » par Frodon Sacquet. En cet époque troublée où l'Ombre venue de l'est commence à s'étendre sur la Terre du Milieu, des choses mauvaises sont descendues des Monts Brumeux et se répandent sur ...