Le Livre des Règles
sur R.E.D.O.N. au format (1.4 Mo)
Contient : soigner (11)(...) 45 Serrures 19% 22% 25% 29% 33% C'est en fait l'habilité de Crochetage. Si un personnage possède cette compétence en 'métier' --> bonus de 4% par degré dans l'aptitude 46Soignerles Blessures 12/20 pour 2 pts de vie 12/20 pour 3 pts de vie 14/20 pour 4 pts de vie 14/20 pour 5 pts de vie 15/20 pour 7 pts de vie L'épreuve de soin manuel prend 5 minutes entières. Malus de 2 Pts à l'épreuve pour sesoignersoi-même. 1x /jour et par personne. 47 Théologie Intelligence +7 Intelligence +5 Intelligence +3 Intelligence +1 Intelligence Connaissance des textes religieux, des Dieux, de leurs sphères... Confère une estimation théorique des Points de vie d'un ange/dieu/..., de ses capacités spéciales... 48 Traiter la Fièvre Intelligence +7 Intelligence +5 Intelligence +3 Intelligence +1 Intelligence 1x /jour et par personne. (...)
Lorsqu'une flèche est fichée dans une plaie, on peut : - l'arracher (épreuve d'Adresse, 2D6 Bl en cas de succès et 3D6 en cas d'échec). - tenter de l'extraire par une épreuve de «soignerles blessures ».Un échec retire la flèche mais inflige 1D6+2 Bl au sujet. Un succès retire la flèche sans dégâts. Dans tous les cas, l'épreuve de «soignerles blessures » ne redonne aucun point de vie. L'épreuve, d'Adresse ou deSoignerles blessures, est normale pour une flèche « sans-tête », mais subit un malus de 2 points pour une flèche avec une pointe « hameçon ». > Flèches, fichées. (...)
Les plus bénignes de ces lésions sont les contusions, les « bleus » que l'on soigne facilement par une épreuve d'aptitude «Soignerles blessures » ou un sortilège de soin. Semblables aux blessures classiques du combat, nous ne détaillerons pas ici ces lésions. (...)
Si la foulure a atteint une cheville, il est alors obligé d'avoir un bandage serré et subit tout de même un malus de 1 en Prd. Guérison : 2 épreuves de «soignerles blessures » par la même personne et un Balsamon (soin magique) de 10 points sont nécessaires à la remise totale de l'articulation (aucun gain de points de vie). (...)
Située à la main de prédilection, elle occasionne un malus de (-2/-3) dans l'emploi de l'autre main. A la cheville, la pénalité, avec bandage ou attelle, est de (-1/-2). Guérison : 3 épreuves de «soignerles blessures » par la même personne et un Balsamon de 18 points sont nécessaires à la remise totale de l'articulation (aucun gain de points de vie). (...)
A ceci s'ajoutent les malus de combat lors du maniement de l'arme si la fracture atteint le bras de prédilection (-2/-3). Les mêmes malus sont applicables pour une jambe. Guérison : 4 épreuves de «soignerles blessures » par la même personne et un Balsamon de 40 points sont nécessaires à la remise totale de la lésion (aucun gain de points de vie), qui ne sera effective qu'après 2D6 heures de repos complet. (...)
Sans soins, la mort est toujours consécutive du traumatisme en 1D6 jours. Guérison : 2 épreuves de «soignerles blessures » par la même personne (un échec entraîne la mort du sujet en 1D10 minutes) et un Balsamon de 38 points (aucun gain de points de vie), qui ne sera effective qu'après 1D8 heures de repos complet. (...)
De plus, une hémorragie se produit causant 1 Bl / assaut jusqu'à ce qu'un point de compression, un garrot et un bandage soient faits (Soignerles blessures ou Balsamon de 20, toujours sans gain d'énergie vitale) > Talismans et Protections à la magie. (...)Toutes les règles nécessaires à la création d'un personnage, à la gestion des déplacements, des combats... En prime : la grande réponse à LA question : qu'est-ce que le Jeu de Rôle ? I. Qu'est-ce que le Jeu de Rôle ? Qu'est-ce que le jeu de rôle ? C'est LA question ! Et il n'est pas facile de fournir UNE réponse... Je vais pourtant tenter de relever le défi (on ne laisse pas un gant à terre lorsqu'on est preux Chevalier !), et je vais vous livrer LES réponses qui me viennent en général lorsqu ...