Codex des Monstres
sur R.E.D.O.N. au format (9.5 Mo)
Contient : milieu (3)(...) Bien qu'il soit physiquement incapable de voler, l'Aiglours peut se déplacer assez rapidement dans sonmilieunaturel, couvrant jusqu'à 120 km dans une seule journée, avec une vitesse de pointe extrême à 45 km/h (environ 12m/sec). (...)
: 1D+4 à 10 (épée) ou (1D à +3) x2 (griffes) 1D6+2 (gueule). CAPACITES SPECIALES : Camouflage : 80% de surprendre leurs ennemis dans leurmilieuBond de 10 mètres en avant et 5 mètres vers le haut : ajouter un bonus de 2 en attaque et doubler les dégâts sur l'attaque DESCRIPTIF : Il habite les marais, marécages, étangs et autres endroits humides. (...)
CAPACITES SPECIALES : Claques mortelles : Si le Rurgor obtient un double sur les D20 de ses attaques par les griffes, cela signifie qu'il est parvenu à frapper un adversaire en plaçant celui-ci aumilieude deux de ses membres. La victime d'un tel coup ne peut que tenter de s'éjecter en arrière ou en avant pour éviter les deux coups (jet d'adresse à ½), faute de quoi elle subira le double des dégâts normaux de chaque griffe (soit 2x(6D+40) ! (...)Bienvenue dans le Codex des Monstres. Il vous présente, au fil d'un peu plus de 120 pages, les créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde fabuleux de l'Ilvanir. Orques classiques, ogre traditionnel, mais aussi, surtout, Zorl, Verkode, Centogre, Cheval des Forges et autres gorilles à quatre bras vous attendent au-delà de ces quelques lignes... Fidèles alliés du Maître de Jeu, très vite, ils vous deviendront familier, et vous permettront d'agrémenter vos campagnes de rencontres toujours ...