Aventures dans le Monde Intérieur : Voyage au centre
de la Terresur Petit Peuple
Contient : intérieur (7)Aventures dans le MondeIntérieur: Voyage au centre de la Terre Si mes regards pouvaient se promener au loin sur cette mer, c'est qu'une lumière 'spéciale' en éclairait les moindres détails. (...)
Un jeu d'aventure, d'exploration et de conquête comme le dit si bien la couverture. Un jeu nommé Aventures dans le MondeIntérieur(AMI). C'est un jeu de rôles prenant racine dans notre société à la fin du XIX ème et s'enfouissant dans les tréfonds de la Terre en amenant avec lui une ambiance délicieusement julesverniesque. (...)
L'illustration de couverture représente un petit corps expéditionnaire attaqué par un peuple primitif dans une immense caverne, celle du dos une étrange cité troglodyte d'inspiration inca. Le ton est donné. A l'intérieur, la seule illustration en couleur est une archive de la Cambridge University Press représentant la carte du monde. (...)
Afin de présenter l'univers, le lecteur joue le rôle d'un élève du Club Arcadia et entame des leçons d'histoire, de géo, de biologie, de géologie, d'anthropologie, de linguistique, quelques rudiments de physique-chimie et d'autres bases ayant pour socle commun l'intérieurde la Terre. On nous apprend quelles sont les principales peuplades connues et autres civilisations non-humanoïdes intelligentes rencontrées. On nous offre une vue d'ensemble sur le MondeIntérieuret sur les différents dangers du dessus ainsi qu'un bestiaire. L'immersion est donc facile et les auteurs proposent des conseils pour créer ses propres contrées et peuples. (...)
Est présenté dans ce chapitre le fonctionnement de la Fondation, ses membres principaux, ces lieux remarquables et ses colonies dans le mondeintérieur. Les deux autres organisations présentées sont le Masque Noir, le pendant maléfique de la Fondation, et les Gardiens, une société secrète multicentenaire protégeant les sceaux liant les deux mondes. (...)
Comme je l'ai dit plus haut, si vous espérez faire de la baston dans les souterrains, passez votre chemin. Là on se dirige vers de la gestion et de la découverte. Le mondeintérieurdécrit dans le livre n'est qu'une base qui peut se suffire à elle-même, mais qui peut aussi s'étendre jusqu'aux limites de l'imagination du MJ (et des joueurs). (...)Si mes regards pouvaient se promener au loin sur cette mer, c'est qu'une lumière 'spéciale' en éclairait les moindres détails. Non pas la lumière du soleil avec ses faisceaux éclatants et l'irradiation splendide de ses rayons, ni la lueur pâle et vague de l'astre des nuits, qui n'est qu'une réflexion sans chaleur. Non. Le pouvoir éclairant de cette lumière, sa diffusion tremblotante, sa blancheur claire et sèche, le peu d'élévation de sa température, son éclat supérieur en réalité à celui de la lune ...