Le Guide du Soulard de Merkhos
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Contient : mercenaires (19)(...) Ce premier article du Guide du Soulard de Merkhos vous présente (les ajustements des atouts et les compétences merkhosiennes à la sauce dK²), quelques règles supplémentaires (psychologie, cohésion d'une unité demercenaires, combat, usure des objets et dressage) et de la magie (ou plutôt les quelques ajustements nécessaires à la magie de Merkhos). (...)
101) est également à compulser, car dans un futur plus ou moins proche (disons 1d6 années au maximum), j'espère bien sortir des modules présentant les différentes compagnies demercenairesainsi que les éminences grises qui règnent sur Merkhos. Je fais référence également aux suppléments sur les armes et armures médiavles d'Ambalus (http://www. (...)
Votre regard de braise, votre manière de redresser les épaules et de toiser le monde, votre capacité à sortir les pires insanités en l'espace de quelques secondes avant d'éclater de rire : il n'y a pas de doute, vous êtes un mercenaire de Merkhos. Vous êtes né et avez été élevé au sein des compagniesmercenairesde la cité ou des Cadrans. Armes, armures et tout le saint-frusquin : même si vous n'avez pas d'entraînement, vous vous devez de posséder un équipement complet et en bonne état. (...)
En termes de jeu, vous êtes affligé de le Travers « code de l'honneur mercenaire » avec un score de 2 (voir la section plus bas). Les compagniesmercenairespossèdent également leur propre code de l'honneur, qui vient s'ajouter à celui détaillé au dessus (qui constitue la version générique, commune à tous lesmercenaires). Un personnage débutant ne fait normalement pas partie d'une compagnie. Traits psychologiques : votre personnage peut avoir deux types de Traits psychologiques. (...)
En tant que Travers, il intervient lorsque le personnage est confronté à des situations nuisant à l'objet de sa loyauté et éveille sa crainte de voir cet objet mis en péril. Atouts merkhosiens : Aristocratie mercenaire : Vous êtes l'enfant demercenairestrès connus. Il est normal qu'une partie de la légende qui entoure vos parents rejaillisse sur vous. (...)
Quid de ses compagnons ? Faut il aussi lui obéir ou juste l'amener sain et sauf ?) - mission secrète (et si lesmercenairessont découverts ?) - obstacles potentiels (gardes du corps ? Monstres ?) - recueillir des informations (sans utiliser la force, la violence ou de simples menaces ? (...)
Il est bien évidemment tout à fait possible au commanditaire de mentir sur certains objectifs (au moins par omission). Dans ce cas il doit réussir un jet de Bagout (Bluff) contre la Psychologie (Mensonges) desmercenairessous peine que ces derniers se doutent d'un coup fourré. Exemple : Salif des marches de l'ouest veut engager une petite troupe demercenairespour enlever sa « bien-aimée » (en fait la fille du chef de tribu voisin, pour l'épouser, qu'elle soit d'accord ou non). Salif décidé d'omettre la présence de gardes du corps expérimentés. (...)
Il improvise rapidement un petit mensonge sur le fait que les gardes ont été envoyés en émissaire chez une tribu voisine (si Salif était intelligent, il se serait arrangé pour que ce soit le cas, d'ailleurs). Il devra donc réussir un jet de Bagout (Bluff) contre la psychologie (mensonges) desmercenaires. Les gages : La deuxième chose à faire est de calculer les gages journaliers des membres de la troupe. (...)
Exemple : Salif décide d'engager des membres d'une troupe réputée : les faucons blancs (FD : 3). Il souhaite évidemment desmercenairesaguerris (disons FD 2 et niveau 6 aussi). Les gages desmercenairessont donc de 180 DO par jour. Pour l'objectif, Salif omet de mentionner la présence des gardes du corps (FD 2 et niveau 6 tout de même), le MJ accorde donc un FD de 1 et un niveau de 3 pour la garde supposée être réduite. (...)
Le fait d'avoir lancé les dés fait baisser l'état d'esprit de Salif d'un cran : il se rend bien compte qu'il s'est fait blouser par lesmercenaireset quitte la table passablement vexé. Les négociations sont terminées. Les faucons peuvent une fois encore se féliciter des talents de négociateur de leur chef. Le Dur métier de leader Mener une troupe demercenairesest un métier exigeant : non seulement vous avez la garde d'un troupeau de chiens turbulents mais, quand les chiens en question savent se servir d'une lame et n'hésitent jamais à le faire, la tâche se révèle très ardue ! (...)
Et bien ces gens n'auront que partiellement raison. S'il est vrai que les règles de Merkhos favorisent les combattants (un jeu demercenairesvirils, j'ai dit !), j'ai aussi essayé de penser aux gens qui aiment avoir un personnage basé sur l'esquive. (...)
Si votre personnage craint le Mal et la Loi, un voyage sur Baator sera une très mauvaise idée, par exemple. Psychologie Les Travers Afin de rendre la psychologie desmercenairesun peu plus réaliste tout en restant ludique (jouer un personnage fou à lier incapable de s'exprimer autrement qu'en bavant se révèle vite usant et limité), j'ai ressuscité un mécanisme qui date du dK1 : les travers, en leur donnant en plus un score. (...)
En général, c'est à vous de le décider mais le MJ peut parfois vous l'imposer (faire une crise de folie lorsqu'on voit sa famille périr consumée dans un incendie peut donner la peur du feu au plus endurci desmercenairesde Merkhos). Un Travers commence avec un score de 1. Lorsque vous êtes confronté à l'objet de le Travers, si vous manquez le jet de dé sur lequel viennent se greffer les dKs de malus, faites un jet de Détermination (Sauvegarde). (...)
Il est fort possible que deux personnages ne soient pas ensemble en permanence. Néanmoins lorsque deuxmercenairescommencent à travailler ensemble, certains automatismes se mettent en place. Pour représenter cette relation particulière, il est important de noter les noms des personnages avec lesquels vous travaillez souvent. (...)
A l'avenir, j'espère sortir au moins 3 numéros du guide du soulard. Le n°2 sera le guide du meneur avec un bestiaire (des Figurants à opposer à vos personnagesmercenairessur un champ de bataille) des commanditaires et une liste de prix pour les services de base (adaptée du DRS de DD3). (...)Par Go@t, avec des bouts de Le Grumph dedans. « Longue est la route vers l'abattoir. » Le Pourquoi du Comment : Merkhos était à l'origine dédié au jeu d'aventures Lanfeust de Troy. Même si le dK est l'enfant quasilégitime de Lanfeust, il a évolué grandement depuis sa parution, rendant obsolète les données techniques de Merkhos. Et il a eu le bonheur de connaître une deuxième édition. Vous ne direz que c'est franchement pas bien grave et vous aurez raison. Mais vous vous doutez bien que je ...