AElfheah
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Contient : dommages (10)...Froid +21 Douleur +37 Vol +10 Enchant +13. Bab +16/ lutte +22. CA: (Dex +2) 12 Att : Poing +22+17+12+7DommagesD3+6 non létal provoque une AO Compétences: Connaissance de l'Ombre 5, Connaissance Folklore... [Détails]Rôle : AElfheah est le rejeton lointain de la Famille Sedrig. AElfheah connait son lien familial est cherche à venger l'honneur de sa famille et le lavant dans le sang. Peu doué pour formé une armée ou même pour gérer des hommes, parfois prompt à la colère, désabusé ; il cherche à former une équipe de « sociaux ». AElfheah utilise Angharad avec plus d'intelligence qu'il ne mène sa vendetta. Le sort d'augure et le sort d'alarme lui permettent d'éviter de se faire avoir et de prendre des décisions ...
Fide, sed cui vide
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Contient : dommages (9)...pistage. Particularités : Vision nocturne, odorat, rage, bonus racial de compétence. Att +4+4/+4+4 GriffesdommagesD2-1/D2+1 et Att -1/-1 MorsureDommagesD3-1/D3+1 - Critique 20x2. Note : Blessé le blaireau... [Détails]Cinq ou six débuts d'histoires dans le cadre de l'aide de jeu 'Matriochka ou La Geste de l'Aède Torbjørn'. Ces derniers supposent que les joueurs incarnent des mômes... Introduction, Le Seigneur des Ténèbres est un blaireau ! D'un point de vue technique les gamins possèdent des valeurs très basses comme le suggère le petit encart ci-dessous. Ils gagnent de l'expérience virtuelle qui se traduit par les effets de l'âge. Ajustement (Race, humain) De 5 à 10 ans De 10 à 15 ans Force -4 -2 Constitution ...
Torbrun
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Contient : dommages (8)...Vig +6 Vol +12. Bab +11/ lutte +12. CA: (Dex -2) 8 (Cotte de Maille +5, Ecu +2) 15 Att : +12+7+2 PoingdommagesD3+1 non létal provoque une AO. Compétences : Bluff 12/13, Connaissance Folklore local Kaladrunes... [Détails]Background d'une communauté (Torbrun) dans les Kaladrunes, quelques PNJs d'importance. Fearghas Myrddin de la Famille Orin : Fearghas est le doyen actuel de la famille Orin, il est âgé de 53 ans. Il est également le chef d'une petite communauté. Cette dernière se nomme Torbrun et se trouve en amont du fleuve du même nom. L'entrée se situe dans une falaise qui surplombe un chemin de mule ; ce dernier longeant la rive droite de la Torbrun. Le village troglodyte est composé de 3 parties distinctes ...
Wufnir
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Contient : dommages (8)...enchaînements, Arme de prédilection morsure, Science du critique morsure, Critique anéantissant morsure (+D6 dedommageslors d'un critique), Critique dévastateur morsure (lors d'un critique JS Vig DD56... [Détails]Dragon Grand Dracosire évolué, FP33, All CM. Taille C+ For 49 Con 39 Dex 10 Int 30 Sag 31 Cha 30. PV (54D12+756) 1274. Init +0. Dep 18m/ Vol déplorable 75m/ Nage 18m/ Creusement 9m. JS Ref +29 Vig +43 Vol +41. Bab +48/ lutte +81. CA: (Taille -8 Naturelle +53) 55 RD 20/Epique RM 39 PP35 Compétences: Art de la magie 38, Artisanat sculpture 24, Bluff 40, Concentration 34, Connaissance architecture et ingénierie 30, Connaissance exploration souterraine 30, Connaissance folklore local Kaladrunes ...
Races humaines alternatives
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Contient : dommages (7)...en finesse. Effet : Pour chaque point de bonus en modificateur d'intelligence vous occasionnez +D4 dedommagesavec une arme susceptible de fonctionner avec le don attaque en finesse. Les créatures immunisées... [Détails]Malheureusement pour les francophones que nous sommes, certains suppléments de Midnight ne seront sans doute jamais traduits. L'une de ces options, les règles alternatives raciales me semble d'importance et je m'en vais vous la transmettre avec quelques propositions de mon cru. Les Dorns. Le guide de référence pour le peuple septentrional est Honor and Shadow. Dans le livre de base, les options suivantes nous sont données, pour rappel. Particularites raciales des Dorns : +2 en Force, -2 en ...
Thrashblood the FleshHacker
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Contient : dommages (7)...si réussi le round suivant remplace une attaque de griffes par une attaque à +11, si réussi 2D6+6 dedommageset chaque round suivant l'attaque est à + 31 etdommages2D6+6, l'adv n'est pas considéré comme... [Détails]Diable Cornu ou Cornugon Sauvage (Cf.), FP 16. Alignement LM. Extérieur captif, loi,mal, Taille G. For 35 Con 27 Dex 23 Int 10 Sag 20 Cha 22. PV (15D10+117) 239. Init +6. Dep 9m, vol 15m. JS Ref +15 Vig +17 Vol +14. Bab +15/ lutte +31. CA: (Taille -1 Dex +6 Naturelle +19) 34 Compétences: Connaissance de l'Ombre 14, Concentration 26, Déplacement silencieux 12, Détection 14, Discrétion 10, Escalade 20, Fouille 10, Intimidation 26, Perception auditive 22. Langue : Infernal. Dons: 6Attaques ...
Tatouages et rituels Dorns
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Contient : dommages (7)...Tatouage de vengeance, le personnage gagne un +1 en survie pour ce qui concerne de pister et un +1 en Att etdommagestant qu'il traque une proie précise, il ne peut traquer qu'une proie précise, chaque... [Détails]Cette forme de magie primitive, consiste à fixer l'essence de l'Arcanum et du combat dans le corps, ceci aux moyens de rituels. D'une efficacité redoutable, certains peuples tels les Dorns utilisent ce type de magie. La marque du temps ne vient en rien altérer la puissance, mais tandis que le corps gagne en pouvoir, l'esprit sombre peu à peu dans la folie. L'avantage de cette magie est qu'elle est indétectable par les Astyrax. Chaque rituel se passe sous une conjonction planétaire spécifique ...
Teodor Oleksandr
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Contient : dommages (6)...11/ lutte +11. CA: (Dex +7 Cuir +2) 19 Esquive, Souplesse du Serpent, Escarmouche Att : +11+6+1 PoingdommagesD3. Compétences : Acrobatie 27, Artisanat fabrication d'armes 17, Artisanat archerie 9, Connaissance... [Détails]Rôle : Teodor Oleksandr est un solitaire. Sa famille fut tuée par des coupe-jarrets ; tout ça pour une miche de pain et un bol de soupe. Teodor se cacha pendant 10 jours dans les bois environnants après avoir abattu 3 des crapules. Lorsqu'il revint, une dénonciation d'un villageois força son destin. Il se retrouva traqué pendant des semaines. Teodor survécut. Il survécut encore en tant que mercenaire de l'Ombre, de la résistance. Puis peu à peu son esprit devint incapable de faire la différence ...
Un nouveau Danger ! Un nouvel Espoir !
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Contient : dommages (6)...Serviable » en plus des actions possibles, la troupe obtient un +1 à tous ses JS, jets d'attaques et dedommages. Il ne peut y avoir qu'un commandant par troupe à un moment donné. Connaissance Stratégique... [Détails]Cette aide de jeu est le produit de ma réflexion, cependant Midnight™ reste l'oeuvre de ses auteurs, l'utilisation de termes Open Contents pour le système D20 se fait dans le respect, quant aux illustrations elles restent les oeuvres de leurs créateurs. Le but de cette aide de jeu n'est autre que de participer au développement du Jeu de Rôle et en aucun cas de supplanter une quelconque création. Ce document ne peut et ne doit pas être utilisé à des fins commerciales. Introduction : Histoire ...
Lyzoria
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Contient : dommages (6)...15. Bab +9/ lutte +13. CA: (Eq. Cuir +2 Naturelle +4 Dex -1) 16 RD 5/Magie et argent Att : Poing +13+8DommagesD6+4 Compétences: Art de la magie 17, Concentration 22, Connaissance de la nature 7, Connaissance... [Détails]Rôle : Lyzoria est une Kurasatch Udareen, bien que sa valeur en tant qu'Arcaniste ne soit plus à prouver, son dévouement pour l'Ombre l'a perdue. Elle semble totalement absente, ne parlant que rarement se contentant d'accomplir les tâches que lui ordonnent des Kurasatch plus anciennes. Bien que très attirante pour un Orque, elle ne semble pas être courtisée par ces derniers. En fait tout lui semble inintéressant, si ce ne sont les ordres de l'Ombre. Son rôle 1er est de servir de support aux troupes ...