Solomon Kane : les règles
sur Solomon Kane au format (1.2 Mo)
Contient : mystérieuse...dieu-serpent Set, la tête de félin sculptée à l'extrémité du bâton de N'longa pourrait bien représenter lamystérieusedéesse égyptienne Bastet... Mais là encore, la vérité demeure masquée : dans un autre... [Détails]Comme son titre l'indique, ce jeu de rôle s'inspire directement des aventures de Solomon Kane, un des héros les plus sombres de Robert E. Howard. Les aventures de Solomon Kane se situent à la fin du XVIème siècle, l'époque de la Chasse aux Sorcières, de la Peste Noire et de l'Invincible Armada. Kane est un Puritain anglais, un homme sombre et solitaire ayant voué son existence à combattre le Mal et à venger les crimes impunis ; guidé par la main du destin, Kane parcourt le vaste monde ...
Le Livre de Base
sur L' Arche Imaginaire au format (1.6 Mo)
Contient : mystérieuse...fait voler par Don Lope et Maupertuis. C'est aussi un personnage fort intrigant. On devine une quêtemystérieuse, probablement celle de sa fille retenue prisonnière à Maracaïbo ; mais on l'aura remarqué... [Détails]Acte I : Introduction & Présentation. - « Tout a commencé avec la bourde de Noé ! » Quelques quidams amusés se rapprochèrent du vieillard braillant. Il était en grande conversation avec un homme au teint sombre et au port altier. - « Comprenez monseigneur, avant y'avait pas d'animaux... enfin si y'en avait mais pas comme ça ! C'était des poules dociles, des loups craintifs, des chiens fidèles... enfin bref, j'en passe et des meilleures mais c'était des bêtes, et pas encore des animaux. ...
Cahier gris : Le refuge de Saint-Isariot
sur Souffre Jour au format (8.9 Mo)
Contient : mystérieuse...Traqués dans les marais par les inquisiteurs, Isariot et quelques disciples trouvèrent refuge dans unemystérieuseforêt au milieu des marais liturges. Ils y découvrirent avec surprise un petit chênaie... [Détails]LE REFUGE DE SAINT-ISARIOT : Royaume : Province liturgique. Régime : Cleptocratie-théocratie-lutinocratie. Effectif : 60 humains, 40 lutins et un ogre. CORPS : 5. Armée : 4. Défense : 6. Habitants : 3. Organisation : 6. ESPRIT : 4. Finance : 3. Renseignement : 5. ÂME : 4. Magie : 6. Diplomatie : 2. Généralités : Armée : Le domaine peut compter sur une vingtaine de brigands relativement bien entraînés par leur chef ogre et d'une dizaine de guerriers lutins. Défense : Le domaine ...