Aberrant
Feuille de personnage Aberrant
Catalogue des Ouvrages pour Aberrant
Magdalena Bach
sur RenardWeb
Le scénario pour Aberrant qui vous est présenté a été joué en démo au salon du jeu (monde du jeu) sur le stand du grog le 30 septembre 2001. Dans la presse : 'Magdalena Bach défie le gouvernement. La fille du milliardaire Jameson Bach prétend être en mesure de réaliser des greffes de nœud de Mazarin-Rashroud pour créer des novas à volonté. Le porte parole du gouvernement a exprimé son désaccord. Un comité ministériel a été réuni d'urgence pour écrire un projet de loi introduisant un moratoire ...
L'anguille
L'anguille est une sorte de poisson électrique humain. Depuis qu'il a connu l'éruption de ses pouvoirs, son adaptation à la vie aquatique s'est marquée par une tare croissante qui le perturbe profondément et le conduit à une attitude de plus en plus évasive. D'abord profondément heureux de devenir un nova, il s'est senti de plus en plus mal à l'aise par rapport à la vénération qui l'entoure. Il aime à se réfugier au calme des aquariums pour méditer, notamment auprès des anguilles qui se réfugient ...sur RenardWeb
Paris 2008
Le monde de 2008 est principalement décrit dans Aberrant Year One qui propose plusieurs grandes capitales, mais pas Paris. On y apprend notamment que les voitures et motos volantes sont réservées à la police aux pompiers et aux ambulances dans la plupart des pays occidentaux. Un scénario se déroulant à Paris. Idées directrices Changements majeurs : - En raison de la pollution croissante, la circulation a été interdite aux particuliers dans la capitale à partir de 2004. - Le réseau du ...sur RenardWeb
La carpe
La carpe a perdu le don de la parole en gagnant la possibilité de se transformer en créatures animales, parce que son éruption a eu lieu lors d'une noyade et que ce sont les formes de poisson qu'il privilégie. Muet et efficace, il n'aime rien tant que se mettre au service et il est satisfait quand il a pu contribuer au bien de la mission. crush : les dommages liés à l'usage de la force du nova ne sont plus contondants mais létaux, s'il prend un tour pour dépenser un point de quantum. Ne dure que ...sur RenardWeb
Le joker
Le joker est un joueur, et même un joueur professionnel. Rien ne le retiendra de jouer ou de risquer/parier quelque chose. vol (déplacement probabilistique) : peut voler à la vitesse de 40 + 4x niveau mètres par tour. Hors combat, sa vitesse est de (quantum + niveau)x50 km/h. Les acrobaties se résolvent avec dextérité + vol. régénération : peut regagner des dommages même létaux au prix de 1 par quantum. Limité à méga-vigueur points/tour. Sur le long terme, peut régénérer des membres ou organes ...sur RenardWeb
Le cauchemar
Le cauchemar crée un voile de ténèbres suffisamment denses pour aveugler ses ennemis et même les immobiliser alors que lui n'est pas gêné. Il préfère travailler seul mais s'il doit apprendre à travailler en équipe, ceux ci devront développer le combat en aveugle. Ses ESPs lui permettent en outre de retrouver ses adversaires. Formé dès le plus jeune âge à se défendre seul dans la rue, Jon Rumbley s'est retrouvé pris en otage par un terroriste et enfermé dans une cave sombre ce qui a déclenché son ...sur RenardWeb
Le colonel
Le colonel aime commander mais il n'avait finalement que peu de charisme et peu d'aptitude au commandement. Sa carrière militaire fut surtout bureaucratique jusqu'au jour où il apprit qu'il n'était pas admis à l'école de guerre (formation pour passer général). Cela déclencha son éruption, depuis il use et abuse de ses pouvoirs de commandement. the voice : le simple fait de parler avec un nova possédant ce pouvoir est dangereux. Il peut moduler ses intonations de voix dans les subharmoniques afin ...sur RenardWeb
Le prédateur
Le prédateur aime à apparaître dans le dos de ses proies grâce à sa téléportation instantanée. Sa rapidité et sa force lui permettent généralement d'assommer son adversaire avant qu'il aie eu le temps de réagir. S'il s'avère plus coriace, le prédateur fuit pour panser ses blessures. Le prédateur a un comportement d'explorateur, la découverte de lieux/situations nouveaux est toujours sa principale motivation. Lifter : peut soulever des poids importants : chaque quantum dépensé double sa capacité ...sur RenardWeb
Le marchand de sable
Martin Lawtrust est devenu un nova alors qu'il travaillait sur un chantier. Englouti par une tonne de sable, il n'a du son salut qu'à son éruption. disorient (effet marchand de sable) : Lancer manipulation + disorient opposé à un jet de volonté de l'adversaire. Tout succès en plus retire au pool de dés d'une action. Si la moitié du pool est vidé, nécessite un point de volonté pour l'accomplir. Holo (mirage du sable) : peut créer une illusion visuelle et tactile : mainpulation + holo. Les succès ...sur RenardWeb
Le savant invisible, Andreas Mc Weaver
Andreas Mc Weaver a toujours eu un complexe d'infériorité, bien qu'il ait plutôt de la classe. De même depuis qu'il est devenu nova, à la suite d'un accident de laboratoire (il essayait de 'synchroniser ses cellules'), il a du mal à gérer son état supérieur, sa méga-intelligence lui rendant les relations avec les autres (demeurés) difficiles. Il n'a jamais vraiment trouvé de nom de nova qui lui convienne. Il accepte parfois des missions dans une agence d'élites afin de financer des recherches coûteuses ...sur RenardWeb