Ambre
Description :
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et de campagnes largement développées dans les règles.
Thème : Selon Roger Zelazny, célèbre auteur américain de science-fiction et de fantastique, notre Terre n'est qu'une des innombrables 'Ombres' dont est formé l'univers. Le centre de tout, la seule réalité, c'est Ambre, un royaume, une cité installée dans une région de grand pouvoir qui entoure la Marelle Originelle. C'est là qu'Oberon fonda une dynastie et transmit une partie de ses pouvoirs à ses descendants afin qu'ils puissent parcourir la Marelle, explorer et façonner les Ombres selon leurs désirs. Mais ils se querellèrent. Ils eurent sans doute des enfants, immortels comme eux, et se sont eux que les joueurs sont invités à incarner.
Particularités : Ambre est un jeu de rôle aux règles très particulières. Il ne nécessite pas l'utilisation de dés, ni d'aucun autre moyen de détermination aléatoire de résultats. La création des personnages se fait par un système d'enchères. Les scénarios sont extrêmement simples à créer et à faire évoluer. Toutes les activités des personnages sont résolues par le Maître de Jeu grâce à des directives cohérentes, évidentes et efficaces. Ainsi, les joueurs peuvent se consacrer entièrement à leurs personnages, ils ne sont plus distraits par des considérations techniques. Trophée CASUS BELLI 1994. Temps : 2 heures et plus Difficulté : 6/7 2 à 6 joueurs 14 ans et plus.
Source : Descartes
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JdR : Ambre
Type : Livre de base
Langue : Français
Editeur : Descartes Editeur
Description & Critiques : La fiche du Grog
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Ambre : Livre de base
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