Zombie Apocalypse : Episode 4 - Les mercenaires
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Contient : grenade (3)(...) Blackwaters : For 15(+2), Dex 15 (+2), Con 15 (+2) Int 13 (+1), Per 15 (+2), Cha 12 (+0) Init +2, PdV 25, Def 15, XP 500. Combat à mains nues +2 à +3 (1D6). Armes à feu (fusil d'assaut) +5 (2D8). Lancergrenade+4 (3D10). Armes blanches +4 (1D6 à 1D10 suivant l'arme). Leur chef se nomme Erik Prince. Il acceptera de parlementer avec les PJ. (...)
Blackwaters : For 15(+2), Dex 15 (+2), Con 15 (+2) Int 13 (+1), Per 15 (+2), Cha 12 (+0) Init +2, PdV 25, Def 15, XP 500. Combat à mains nues +2 à +3 (1D6). Armes à feu (fusil d'assaut) +5 (2D8). Lancergrenade+4 (3D10). Armes blanches +4 (1D6 à 1D10 suivant l'arme). Alors que le combat fait rage, un des PJ aperçoit quelqu'un qui s'enfuit dans une des rues proches: peut-être un survivant. (...)
Blackwaters : For 15(+2), Dex 15 (+2), Con 15 (+2) Int 13 (+1), Per 15 (+2), Cha 12 (+0) Init +2, PdV 25, Def 15, XP 500. Combat à mains nues +2 à +3 (1D6). Armes à feu (fusil d'assaut) +5 (2D8). Lancergrenade+4 (3D10). Armes blanches +4 (1D6 à 1D10 suivant l'arme). Alors que les combats entre les «rebelles» et les Blackwaters font rage, des zombies surgissent des ténèbres. (...)Cela fait maintenant quatre semaines que l'apocalypse s'est produite. Le monde a basculé dans l'horreur il y a à peine un mois. Des zombies ont envahi les rues, dévorant les vivants. Aujourd'hui, le monde n'est plus qu'un enfer où les morts marchent, en quête de chair fraîche. Les rares survivants tentent de s'organiser, comme les rescapés de Stamford, une petite centaine d'hommes et de femmes déterminés à ne pas sombrer dans la folie et la mort. Grâce à la remise en marche de l'antenne ...