Créatures
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Contient : adn (4)Créatures Ci-dessous, la description des créatures que les PJ risquent fort de rencontrer lors de leur mission. Zombie non armé (50 XP) : Individu contaminé par le virusADNet qui est revenu à la vie post-mortem. For 12 (+1), Dex 10 (+0), Con 16 (+3), Int 8 (-1), Per 10 (+0), Com 8 (-1) Init +0, PdV 20, Def 10 Griffes +2 (1d4) Détection +2 Morsure +2 (1d6). Zombie armé (100 XP) : Individu contaminé par le virusADNet qui est revenu à la vie post-mortem. Ce type de zombie est armé. L'arme peut être une arme blanche (couteau, hache d'incendie, barre de fer) ou une arme à feu (pistolet automatique). (...)
For 16 (+3), Dex 12 (+1), Con 16 (+3), Int 10 (+0), Per 12 (+1), Com 10 (+0) Init +1, PdV 30, Def 11 Griffes +3 (1d6) Détection +3 Morsure +3 (1d10) Discrétion +3 Saut +3 Armure naturelle : 4 points de protection . Demande infos concernant zombies et mutations génétiques . Les expériences menées par l'UAC sur l'ADNmartien ont échappé à tout contrôle. Les sujets infectés ont subi d'horribles mutations, décuplant la force mais aussi l'agressivité des individus concernés. (...)
Parallèlement, les victimes des mutants sont revenus à la « vie », sans doute un effet secondaire de l'ADNmartien. Les niveaux 50 à 55 ont très vite été envahis par des hordes de zombies et de mutants. Mutant quadrupède (175 XP) : Mutant ayant subit une régression vers le stade animal. (...)Ci-dessous, la description des créatures que les PJ risquent fort de rencontrer lors de leur mission. Zombie non armé (50 XP) : Individu contaminé par le virus ADN et qui est revenu à la vie post-mortem. For 12 (+1), Dex 10 (+0), Con 16 (+3), Int 8 (-1), Per 10 (+0), Com 8 (-1) Init +0, PdV 20, Def 10 Griffes +2 (1d4) Détection +2 Morsure +2 (1d6). Zombie armé (100 XP) : Individu contaminé par le virus ADN et qui est revenu à la vie post-mortem. Ce type de zombie est armé. L ...