Le Guide des Métiers
sur R.E.D.O.N. au format (4.5 Mo)
Contient : bouclier (57)(...) Ils utilisent la Cadence de combat N°2 (celle des Guerriers) tant qu'ils portent au plus une protection de cuir et unbouclierde bois, mais régressent à la Cadence N°3 s'ils portent une protection plus encombrante. Leur morphologie influence beaucoup la sélection. (...)
S'il peut pour les besoins d'un assassinat revêtir toutes les protections, y compris l'armure intégrale, l'assassin ne peut combattre correctement qu'avec au maximum une cuirasse d'écaille et unbouclieren fer (le combat avec une armure lui inflige une pénalités de 4 points en Adresse, Attaque et Parade). (...)
Cotte de Maille : 20% d'échec de sort. Cuirasse d'écaille : 20% d'échec de sort. Armure : 30% d'échec de sort.Bouclier: 10% d'échec de sort. Développement. Au passage de niveau, l'aventurier reçoit des points de développement. (...)
A cette protection matérielle, il ajoute sa protection naturelle, issue de son habitude à encaisser les coups qui rend son épiderme plus résistant : niveau 1 au niveau 6 +1 niveau 7 au niveau 12 +2 niveau 13 au niveau 18 +3 niveau 19 et plus... +4 Enfin, le barbare utilise comme seulbouclier, lebouclierde cuir tendu, invariablement rond, qui lui offre une protection de 1 point (on le trouve rarement en dehors des territoires barbares, et si c'est le cas, il n'est pas vendu à moins de 3 ou 500 pièces d'argent par les armuriers) (malus de 2 pts en Attaque et Parade pour l'utilisation de tout autre type debouclier). Avantages particuliers. Cf le Guide des Races. Compétences de Clan. Cf le Guide des Races. (...)
Après deux nouveaux mois d'un entraînement intensif, les novices pourront acquérir les avantages suivants : - Maîtrise du cimeterre : +1 att et +3 aux P.I. - Maîtrise de l'arc : +1 Ad et +2 P.I., un tir par assaut à compter du niveau 9. - Maîtrise dubouclier: confère une seconde chance de parade à 1/2 contre une attaque que le guerrier a déjà tenté de parer mais sans succès sur cet assaut. (...)
Ils peuvent aussi apprendre des bottes, seulement 1 pour 4 niveaux possédés, mais ils ne peuvent ni combattre en protection avec unbouclier, ni utiliser la spécialisation d'arme pour augmenter la maîtrise du maniement des armes difficiles. (...)
Le fer et les métaux en général ne lui sont pas autorisés (perte de points astraux, de la symbiose avec les éléments naturels...). De fait, on rencontre souvent les druides vêtus de cuir.Bouclier: il est autorisé, mais dans la même limite que les protections en général. Armes : comme pour les protections, le Druide doit prendre garde à ne pas utiliser d'arme en métal. (...)
Toutes les protections sont accessible à l'Elémentaliste, à la seule condition qu'il ne porte pas de gants ou de gantelets qui pourraient entraver ses lancés de sorts. L'Elémentaliste peut utiliser unbouclier, quel qu'il soit. La Magie Elémentaire. Pour utiliser ses pouvoirs, l'Elémentaliste a recours à des points élémentaires (qui n'ont rien à voir avec des points astraux). (...)
: avec une protection supérieure à la veste de cuir clouté, la « valeur d'amorti » est pénalisée de deux fois le malus d'adresse. Lebouclier, quelqu'en soit la matière inflige à l'Escrimeur un malus de 1 en adresse, et abaisse sa cadence de combat à 1 attaque par assaut. (...)
Lorsqu'il utilise ce mode de combat, l'Escrimeur retire de sa note d'Attaque la valeur de Protection de son adversaire minorée de 1. Idem pour lebouclier. S'il est en bois, aucun malus pour l'Escrimeur, s'il est en fer malus de 1 seulement, et si c'est un « mur de fer », malus de 2. (...)
Exemple : Vitallio, escrimeur, combat face au soldat Guilbert. Guilbert est vêtu d'une cotte de maille et d'unbouclierde fer. Lorsqu'il utilise le combat Sumorien, Vitallio doit réussir ses épreuves d'Attaque affectées d'un malus de 4 points [ soit le malus de la cotte de maille (4-1) additionné de celui dubouclier(2-1) ] - Acrobatie de base. L'acrobatie de base de l'Escrimeur est calculée comme suit : Niv Acro de B Niv Acro de B Niv Acro de B Niv Acro de B 1 20% 7 48% 13 63% 19 80% 2 25% 8 50% 14 65% 20 85% 3 30% 9 53% 15 68% 21 85% 4 35% 10 55% 16 70% 5 40% 11 58% 17 73% 6 45% 12 60% 18 75% Elle n'est utilisable avec ces valeurs « pleines » que lors d'un combat, pour éviter de tomber par exemple, ou pour surprendre l'adversaire en sautant par dessus une table, pour tenter d'esquiver un groupe de coup (maxi 1 coup pour au plus 4 adversaires), ou encore pour entamer une fuite (roulade arrière, avec rétablissement rapide plus loin). (...)
En matière de protection, les Exorcistes utilisent la veste de cuir, éventuellement cloutée, et portent parfois lebouclier, qu'il soit de bois ou bien de fer. Cotte de maille : malus de 1 en Att et 1 en Prd Adresse perte de 2 points. (...)
Les Protections. Comme pour les armes, le guerrier peut utiliser toutes les protections sans exception. -Bouclier« en protection ». Très à l'aise avec unbouclier, il acquiert dés le niveau 6, la possibilité de combattre « en protection » d'une personne. C'est-à-dire qu'il pourra dans un combat tenter de parer les coups destinés à une autre personne que lui-même, à la condition qu'elle soit placée du côté de sonbouclier. Le Guerrier pourra alors effectuer des parades avec malus de 4 points. Attention cependant au risque de gène mutuelle si les deux combattants, le guerrier et la personne qu'il protège, tentent de faire tous les deux une parade. (...)
Cette restriction est d'ailleurs généralement bien vécue par les magiciens puisqu'elle contribue à faire d'eux des individus au déplacement rapide (souvent autour de 6m/sec., alors qu'un guerrier avecbouclierde fer et cotte de maille ne dépassera pas les 2m/sec.). Dans un métier peu efficace au corps à corps, la rapidité est souvent synonyme de survie. (...)
- Armure (Pr : 6) : -4 en Adresse -2 en Attaque -4 en Parade. Le Médicastre est expert dans le maniement dubouclier, qu'il soit en bois ou en métal. Lorsqu'il combat avec unbouclieren main, il bénéficie d'un bonus de protection de 1 point. Capacités spéciales. - Soigner les Blessures. (...)
Cuirasse d'écaille : malus de 1 en Att et 2 en Prd Adresse perte de 3 points. Armures : malus de 3 en Att et 4 en Prd Adresse perte supplémentaire de 3 points. Lebouclierest autorisé. En bois il inflige un malus de 1 points en adresse, en fer, de 3 points. Capacités Particulières. (...)
Cette armure est un savant mélange d'osier, de bois, de corde et de métal. Elle n'est presque jamais portée en cas de duel. Un Samouraï n'utilise pas debouclier(« celui qui se cache derrière unbouclierest un faible, il va au combat avec la peur d'être vaincu »). Même en cas de danger de mort, un Samouraï ne revêt pas de protections non-ozzo'kuriennes. (...)
Toutes les protections lui sont permises, mais c'est avec une cotte de cuir, ou de cuir cloutée, qu'il se sent le plus à l'aise. Il peut aussi manier n'importe quel type debouclier. Cotte de maille : malus de 1 en Att et 2 en Prd. Cuirasse d'écaille : malus de 2 en Att et 3 en Prd. (...)
S'il est un partisan de la nécessaire beauté du combat, le Templier n'en est pas pour autant éloigné des réalités de la guerre; c'est pourquoi il leur arrive fréquemment de se protéger le corps avec une cotte de maille et unbouclierde fer (maximum autorisés par les ordres). Avantages, Particularités du Templier. Avec l'expérience, et l'entraînement, le Templier se rend maître de certaines disciplines fort utiles, et souvent étonnantes. (...)
Pour une cotte de maille, malus de 2 pts en Att et Prd. Pour une cuirasse d'écaille, malus de 4 pts en Att et Prd. Le Varga considère leboucliercomme le signe évident d'un faible, et d'une souplesse défaillante. « Celui qui se munie d'unbouclierpart perdant au combat ». Les bottes. Les Vagas manient les armes avec une grande dextérité, quelles qu'elles puissent être. (...)
Le voleur peut utiliser toute protection jusqu'à la veste de cuir (cloutée ou non). Il emploie sans difficulté lebouclier(bois ou fer) dans ses combats rapprochés. N.B. : l'utilisation dubouclierne se fait jamais avec la rapière ou le fleuret. Capacités Particulières. - Aptitudes de base. (...)
Mais ils peuvent aussi utiliser des armes plus classiques : la Hache de Guerre (1D+4)(0/-1), la Hache de Jet (1D+3)(0/-2), ou encore des Armes courtes ou des Armes en bois. Protection. Les Guerriers Wukings peuvent porter au maximum la Cotte de maille et leBouclierde bois rond (malus de 2 en parade avec unbouclierde fer). Avantages Particuliers. - Aptitudes de base. Pratique des Noeuds (degré III) - Prévision du Temps (degré II) - Réparer les armes (degré III). (...)
Dès le niveau 10, le Barde Métal peut choisir un emblème particulier (d'inspiration libre) destiné à effrayer ses adversaires. Si l'emblème, placé sur une partie visible d'un vêtement, d'unbouclier..., est un succès (épreuve de dessin avec le matériel adéquat), les adversaires au corps à corps du Barde Métal subiront un malus d'un point en Parade. (...)
Le Chasseur possède cependant l'avantage de pouvoir désormais confectionner lui-même ses vestes de cuir et ses boucliers de peau. Artisan émérite, le Chasseur réussira même dans (5+niv)% des cas à créer une protection (bouclierou veste de cuir) d'une qualité supérieure qui octroiera un bonus de protection d'un point au porteur ! La confection d'une veste de cuir nécessite au moins 180 heures de travail et celle d'unbouclierenviron 70. Capacités spéciales. - Aptitudes développées lors de la spécialisation. Chasse (degré III). (...)
Chevalier Sert'Vert : les bottes. NOM DE LA BOTTE ARME CONCERNEE Niv mini CONDITIONS EPREUVES EFFETS HACHE TIREBOUCLIERHache de silex 5 Ad.12, Per.14 (4 x niv)% En lançant sa hache (jusqu'à 10 mètres pour cette botte), le Chevalier peut s'il surprend son adversaire (de 1 à 3 sur un D6) lui ôter sonbouclierdes mains. HACHE CHUTANTE Hache de silex 6 Ad.13, Per.15 Epreuve de viser avec malus de 2 points Le Chevalier peut lancer sa hache en la faisant tournoyer au raz du sol en visant les jambes d'un adversaire en course. (...)
14 _ Le guerrier peut parer les attaques avec une arme de point additionnelle, comme la dague ou le poignard. Plus souple, ce type de combat, qui ne permet bien sur pas l'utilisation dubouclier, donne au Guerrier un bonus de Parade de 2 points. De plus, lors d'une maladresse ennemie, le Guerrier peut tenter une attaque divisée par deux avec cette seconde arme. (...)
Retirer les Boucliers 8 Ad.14 Att.avec malus de 6 Dans un corps à corps, le Guerrier peut tenter de retirer lebouclierdes mains d'un adversaire. Il doit alors réussir une épruve d'Attaque avec un malus de 6 pts. (...)
17 Cette botte permet au Guerrier de contrer automatiquement les coups de la deuxième arme des combattants ambidextres dirigés contre lui. Il faut combattre avec unbouclierpour utiliser cette botte, et dans ce cas, celui-ci ne servira pas à protéger le corps, mais à contrer les coups (pas de points de protection). (...)Les métiers, aussi nommés 'classes de personnages', définissent en détail les avantages liés à l'exercice d'une profession. R.E.D.O.N. prévoit l'utilisation d'une quarantaine de métiers différents (un peu plus même si on comptabilise chaque type de Prêtre ou de Paladin comme un métier à part), auxquels il faut encore ajouter plusieurs profils différents qui viendront enrichir l'interprétation des classes devenues trop communes avec le temps. Bien sûr, ce sont les Combattants qui se taillent la ...