Personne ne vous verra saigner...
sur Ambiances de Jeux de Rôles au format (27.1 Mo)
Contient : alien (71)(...) Fini les missions de routine, les personnages vont rencontrer le plus implacable des prédateurs : l'Alien. Ce scénario est prévu pour être joué par 4 ou 5 joueurs dans un style de jeu « Investigation Occulte »(c. (...)
org Pour faire jouer ce scénario, il sera quasiment indispensable à tout Meneur de jeu d'avoir vu au moins une fois les deux premiers films de la série des «Alien». Un petit « visionnage » de rattrapage me semble de circonstance dans le cas contraire, afin d'appréhender certains concepts fondamentaux de l'oeuvre et du mode de prédation des aliens. (...)
Pour les plus passionnés, il reste un certain nombre de jeux vidéo à tester (dont l'excellente campagneAliensolo du jeu AVP2 sur PC) et d'autres films à zieuter à titre documentaire tels les «AlienVersus Predator ». Au début de la séance, les joueurs pourront choisir leur personnage parmi les 7 suivants : Apone, Bishop, Dietrich, Drake, Hicks, Hudson et Vasquez. (...)
A l'inverse, les joueurs comprendrons sûrement qu'il ne vaut mieux pas de la jouer « solo » s'ils comptent s'en sortir, surtout qu'en face, la menacealienne connaît pas le concept d'individualité. Si vous comptez faire jouer ce scénario en un seul trait de temps, je vous conseille de l'appréhender de manière très modulaire. (...)
Avant d'arriver au point d'interception, les PJ recevront un message de leur base (en caractères, écrits, le monde d'Aliensemblant ignorer la vidéo/audio conférence spatiale). La base a repéré un second écho magnétique de vecteur identique au premier situé à la limite de détection des senseurs (30 années lumières), situé à un peu plus de deux années lumières du dropship des personnages. (...)
Tout ça devrait donner un message très sympathique du genre : « Second écho détecté sur horizon senseurs - Position 774 592 124, Vecteur 12-176, vitesse 0,35, Attente rapport mission en cours » (Aide de jeu N°3) SCENE 1 : LES COULISSES DU MJ. Si vous avez vu les deux premiers films de la série des «Alien», vous devez savoir que l'origine de la menace extraterrestre vient d'une planète située hors du système solaire. (...)
Cette planète, nommée LV4-26 ou « Acheron » a été terraformée dans l'intervalle de temps entre le premier et second film de la sérieAlien. A la fin du second film, Acheron est abandonnée à son sort. Le scénario prend place quelques semaines après la fin des événements du second film. (...)
Il y a 5 jours, un groupe de détenus a réussi à s'emparer de la navette de survie pour quitter le vaisseau. L'un d'entre eux avait un parasitealien(Facehugger) fraîchement accroché au visage... Bien entendu, l'écho magnétique sur laquelle vont se diriger les PJ est précisément celle de ce module de survie. (...)
Dans la mesure où cette scène devrait vraiment contraster avec le reste du scénario, je vous suggère de vous inspirer de films comme Predator ouAlien2, les Dents de la Mer ou encore tout ces films sur la guerre du Vietnam où les personnages principaux fanfaronnent et écoutent de la musique des années 60 avant de partir « au merdier ». (...)
Ils sont bien incapables de donner beaucoup de détails sur l'USS NAGAMA dont ils ignorent même le nom, le seulalienqu'ils ait vu au cours de leurs fuite du NAGAMA était la parasite de l'oeuf qui avait été pondu à côté du sas d'accès au module de survie. (...)
Pour eux, une rébellion a éclaté sur le NAGAMA, suite à quoi ils ont foncé vers un module avant de s'éjecter en priant pour qu'il ne soit pas détruit par l'armement du vaisseau. Le parasitealiena achevé son travail d'incubation quelques heures avant la rencontre entre PJ et détenus (alors qu'il était encore en sommeil cryogénique) et son hôte s'est réveillé avec une mauvaise gueule de bois, mais en bonne forme à côté du Facehugger mort. (...)
Dans tous les cas, le détenu qui a été parasité va avoir un gros problème gastrique d'ici très peu de temps. Si les personnages rentrent à bord du module, l'alienimmature (Chestburster) qui a terminé de se développer dans son abdomen choisira le meilleur moment pour en sortir (à vous de le déterminer). (...)
A l'issue de cet accouchement sanglant, le Chestburster décampera à toute vitesse pour aller achever sa croissance dans un endroit plus tranquille (idéalement le dropship des joueurs). Il n'est pas important que cette charmante bestiole se fasse tuer. Si l'alienest tué avec une arme tranchante ou perforante dans le module de survie, l'acide que constitue son sang créera une brèche dans la coque du module en 5 rounds. (...)
Côté inspiration, n'hésitez pas à vous visionner avant le scénario l'une des séquences un peu gore des filmsAlienoù un Chestburster sort de son hôte (DansAlienet Aliens en particulier), vous vous souviendrez peut être mieux du déroulement de cette boucherie. SCENE 2 : DESCRIPTIONS. (...)
Les Détenus sont décris à la section PNJ, Gardez également à l'esprit qu'ils ont tous un tatouage carcéral (type code barres) sur la nuque. Le module de survie est similaire à celui visible au début du filmAlien3 (c.f. Illustration ci-dessous). Son intérieur est bas de plafond, plutôt étroit et d'un blanc aseptisé. (...)
* La coque, présente un certain nombre de brèches : - 2 latérales causées par des armes à feu, grenade (dans le hangar principal) et sang d'alien(passerelle). - 2 ventrales affectant les ponts inférieurs et causées par le sang d'aliens). * Le support de gravité connaît des avaries légères affectant principalement la proue et la poupe du vaisseau. (...)
Il pourrait d'ailleurs être intéressant de les examiner (perte de SAN 0/1D4) dans la mesure où ce sont des projections de sangalienqui les ont crées. Les joueurs pourront naturellement convenir d'autres tactiques (découpe de la coque à un endroit où le blindage semble plus fin, entrée en scaphandre par des tubes lancemissiles etc. (...)
Afin de ne pas dévoiler trop tôt la présence d'aliens à bord et pour laisser monter la tension bien progressivement, il serait souhaitable que les PJ arrive à un endroit relativement éloigné du nidalien. Il serait d'ailleurs préférable de les décourager (avec une vieille ficelle de MJ) d'entrer directement par la poupe (le blindage y est trop épais et il n'y a pas de baies vitrées), ou par la brèche faite dans la passerelle (la brèche est de petite taille, dans un blindage épais. Elle est irrégulière, aux bords très coupants - sangalienoblige). Une fois à bord, les PJ devraient naturellement se servir de leurs détecteurs de mouvements pour s'orienter, laissez les se déployer en frimant comme des fous avec leurs armes qu'ils peuvent enfin tester. (...)
L'objectif des PJ sera vraisemblablement de rencontrer l'officier en charge de ce vaisseau. Comme le capitaine est bien confortablement installé dans la chambre de ponte de la reinealienavec une espérance de vie de l'ordre d'une heure, l'officier en charge de ce vaisseau est le lieutenant qui se trouve dans le réfectoire. (...)
) Demandez aux joueurs des jets sous les compétences appropriées pour se repérer et s'orienter. Sur leur chemin, je suis d'avis de ne pas leur faire croiser de guerrieralien, gardons cette horreur pour une scène future, la rencontre n'en sera que plus flippante. Je vous conseille de faire jouer quelques scènes parmi les suivantes : - sur les ponts supérieurs, les PJ tombent sur un couloir truffé d'impacts de projectiles, non loin il y a un énorme trou traversant plusieurs des ponts inférieurs, c'est manifestement de l'acide qui a rongé la structure du vaisseau à cet endroit. (...)
Quelques minutes plus tard, le phénomène s'estompe lentement avant de réapparaître à un autre endroit. - A un endroit particulièrement traître, les joueurs tombent nez à nez avec un oeufalien...Vide ! L'examen en sera particulièrement intriguant. Ne décrivez pas la chose comme un oeuf, mais plutôt comme une sorte de plante gluante à 4 pétales. (...)
Naturellement n'utilisez pas le mot « Vide » sous peine de leur faire comprendre que d'autres de ces charmantes fleurs pourraient être « pleines ». - A un autre endroit particulièrement traître, les PJ tombent nez à nez avec un autre oeufalien, cette fois ci encore habité (le détecteur de mouvement des PJ ne réagira pas puisqu'il ne perçoit que les différences de densité de l'air et non pas du liquide dans l'oeuf). (...)
Si le parasitage réussi, filez à la victime une autre fiche de PJ jusqu'au réveil de son ancien personnage (dans 3 jours), ne précisez rien sur le sort à venir du parasité, peut-être que des joueurs à votre table n'ont jamais vu les filmsalien? SCENE 4 : LES COULISSES DU MJ. Plusieurs choses se passeront dans le laps de temps de cette scène. (...)
tombe sur les PJ (si c'est vraisemblable) et vous faites doucement chauffer l'ambiance avec menace de mise aux arrêts immédiate, menace arme au poing etc. - Un groupe d'aliensurgit du plafond/pont inférieur et taille en pièce tout ceux qui sont assez fous pour ne pas fuir. (...)
- Un incident éloigne le dropship à bonne distance du NAGAMA (prise de contrôle par les 5 détenus qui cherchent à fuir, directive reçue par l'androïde qui a massacré le reste des PNJ à bord avant de quitter les lieux sans explications, retour du Chestburster tapi dans le module/dropship maintenant sous forme d'alienqui massacre les PNJ dont le pilote qui enclenche dans l'affrontement les réacteurs du dropship etc. (...)
Optez pour une méthode de neutralisation du dropship, mais si les PJ arrivent à déjouer la menace, laissez le leur intacte, ils l'auront mérité (rien n'empêchera unalienfurtif de venir déplacer un oeuf jusqu'à une des entrées de sas du dropship, juste au nom de l'humour, comme cadeau de départ des Marines). (...)
Tachez de cultiver et entretenir l'ambiance malsaine ressortant des lieux. Côté inspiration, naturellement les films « Aliens » et «Alien4 » seront de très bonnes références en terme d'ambiance militaire et glauque. Il y a aussi quelque chose rappelant la première moitié du film « Dog soldiers » dans cette scène. (...)
Dans les coursives, le clignotement de ces veilleuses alterne de sorte à guider les occupants du vaisseau vers les plus proches modules de survie (voirAlien4 après l'alerte d'évacuation du vaisseau pour l'effet de lumière). Dans les grandes salles, l'obscurité envahit les moindres recoins offrant autant de points d'embuscade, comme ce genre d'endroit est souvent accessible depuis plusieurs ponts (réfectoire, pont d'envol, hangar, salle des machines etc. (...)
Les seuls moyens de refermer ces sas sont d'y déclencher un incendie ou de craquer le système électronique, de créer une dépressurisation affectant l'endroit ou de se servir des pompes hydrauliques manuelles pour actionner le sas (compter 2 à 3 bonnes minutes de sueur pour une ouverture ou une fermeture). Les couloirs des quartiers de l'équipage présentent donc une configuration de gruyère à Sniper/alienparfaitement cauchemardesque pour tout tacticien zélé. Les vaisseaux de classe CONESTOGA disposent systématiquement à leur bord de dropships de type UD-4 CHEYENNE (c. (...)
Bien évidemment, ces cages de turbolifts croisent et recroisent à intervalle régulier le réseau labyrinthique des conduites d'aération spacieuses qu'affectionnent tant les aliens lors de leurs déplacements ou pour choisir un nouvel emplacement à un oeuf (les guerriersaliendéplacent les oeufs qu'ils utilisent comme de véritables pièges pour leurs proies). Par intermittence, des sprinklers continuent de dégouliner sur le sol créant de larges nappes de liquide. (...)
Parfois les PJ tomberont sur des traces/éclaboussures de sang, des trous causés par l'acide, des déformations de cloisons dues à une explosion où à la force prodigieuse de la reinealien. A certains endroits, un liquide visqueux terminera de dégouliner depuis le pont supérieur (de la résine/bavealien). Enfin côté température, il fait plutôt froid (en raison des dépressurisations) et l'humidité ambiante aggrave cette sensation pour ceux qui ne sont pas en scaphandres. (...)
Elle prendra fin en trois occasions : - Si les PJ se rapprochent trop de la poupe du navire et du nidalien. - Si les PJ se pointent près du réfectoire. - Si vous décidez de déclencher un événement particulier (attaque d'aliens, abordage des éclaireurs du SEGURO etc. (...)
Une dernière chose : quoi qu'il arrive et si ce n'est pas déjà fait, il est temps que les joueurs affrontent leur premieralien. Ils l'attendent alors ne les décevez pas, choisissez votre moment sans vous précipiter. Soignez la période qui précède l'attaque (détecteur de mouvements, glissements furtifs dans le noir, mauvais pressentiment, bave collant au pied etc. (...)
Faites de l'attaque un moment de pure frénésie (descriptions très rapides et saccadées, jets pour la surprise, attaque foudroyante et impitoyable du prédateur, peur viscérale des PJ, jet de SAN, sang qui éclabousse etc.) Traitez les suites de l'attaque en conséquence (fuite de l'alienpour mieux revenir, enlèvement d'un PJ, mort d'un/ plusieurs joueurs ? Brèche dans la coque ? Eclaboussures d'acide etc.). Marquez bien la différence avec les habituels combats de gobelins-squelettes pathétiques. L'aliense trouve au sommet de la pyramide alimentaire, il n'hésite pas, est implacable, d'une agilité phénoménale et d'une rapidité foudroyante. Un combat entre un groupe de PJ et unaliendevrait idéalement durer de 3 à 4 rounds avant que l'alienne décampe avec une victime dans ses bras / ne prenne la fuite pour revenir avec ses semblables / ne meurt dans une gerbe d'acide, la queue agitée de spasmes. Si l'alienn'est confronté qu'à une personne, il prendra sûrement plaisir à « jouer » (terroriser) un ou deux rounds supplémentaire avec sa victime. Enfin, n'oubliez pas dans les configuration à un contre un qu'une folie de type catatonie ou paralysie sera un allé simple pour la mort : ce monstre ayant alors tout son temps pour infliger sa célèbre morsure foudroyante qui fracture le crâne et déchire le cerveau. (...)
Il pourrait même commander le cloisonnement et/ou la séparation de la partie arrière du vaisseau dans laquelle est situé le nid. Cela résoudrait la question de la reine et de la proliférationaliend'une manière simple, mais seuls l'androïde, le capitaine mourant et l'avatar du vaisseau connaissent cette possibilité. (...)
Il dispose alors d'un contrôle sur toutes les fonctions actives (et non endommagées du NAGAMA). AMBIANCE, INSPI. : De la tension, du psychologique, de la négociation sous la menace d'attaquesalien. Ne laissez tout de même pas les joueurs s'endormir. DESCRIPTIONS : Un local plutôt épargné par la catastrophe, il communique avec les cuisines. (...)
Le système d'autodestruction, lui, se trouve dans la salle des machines du pont 4 (dans la poupe et le nidalien). La brèche dans la coque est réparable en quelques heures. Seul le capitaine du vaisseau est habilité à donner des ordres critiques (navigation, activation/désactivation des différents systèmes -l'armement est resté opérationnel-, désolidarisation de la poupe etc. (...)
Libre à vous d'exploiter cette ficelle pour le faire intervenir dans l'intrigue, voir lui faire prendre les commandes du NAGAMA et complètement péter les plombs en massacrantAlienet Humains indifféremment. On peut s'adresser à « père » depuis la passerelle ou via n'importe quel terminal de communication interne au vaisseau (il suffit de prononcer son nom pour activer son interface de dialogue) AMBIANCE, INSPI. (...)
« Père » et les informations contenues dans les banques de mémoire de la passerelle sont probablement la source d'information la plus directe pour découvrir la possibilité de désarrimer la poupe du vaisseau en envoyant le nidaliendériver dans l'espace profond. EVENEMENTS POTENTIELS, SOUS INTRIGUES : - Quelque chose « gratte » à la coque depuis l'extérieur (unalienqui ne se montrera pas sans bonne raison, s'il le fait il choisira naturellement la verrière qu'il pourra même faire fondre d'un jet d'acide bien placé. 2 rounds plus tard, un panneau d'acier viendra cloisonner automatiquement la brèche). (...)
Remontez d'un degré ou deux l'aspect inquiétant des lieux si les PJ visitent la morgue. La visite du labo par Ripley dans le film «Alien4 » illustre assez bien l'ambiance de cette scène. DESCRIPTIONS : « Ash : J'ai déjà la confirmation qu'il a déjà une couche externe de protéines polysaccharides. (...)
L'exosquelette peut être descendu vers le hangar via la plate-forme de levage à condition de réparer son système hydraulique côté hangar. EVENEMENTS POTENTIELS, SOUS INTRIGUES : Rien à signaler. LE NIDALIEN: LE CADRE : Si vous pouviez éviter à vos joueurs de se rendre trop tôt dans ce lieu abominable, je pense que vous leur éviterez la déconvenue d'une mort collective rapide et frustrante. (...)
- pour tenter d'actionner manuellement le désarrimage de la poupe du NAGAMA (et se débarrasser du nid), - pour y escorter le lieutenant survivant (actuellement retranché dans le réfectoire) afin qu'il actionne l'autodestruction (30 minutes, réversible pendant 20 minutes). Encore faudra-t-il trouver l'endroit où se trouve le terminal sous une épaisseur de résinealien. LES COULISSES DU MJ : Pensez à tenir un compte approximatif du nombre d'alienen vie (23 lorsque les PJ abordent le NAGAMA), vous aurez une idée de la menace que vont affronter les PJ. En général, 25% (5) des aliens sont en reconnaissancechasse dans le vaisseau, 50% (13) restent en léthargie légère dans le nid et les 25% restant (5) assistent la reine dans ses taches de reproduction et d'expansion du nid. (...)
A partir du 5è tour, demandez un jet de chance à votre leader à chaque tour : - S'il fait un succès critique, unalienquittera le combat. - S'il fait un succès, aucun nouvelalienne rejoint le combat. - S'il fait un échec, un nouvelalienrejoindra le combat - Sur un échec critique, 1D3 aliens rejoindront le combat A chaque round à partir du 5è, si les PJ sont en combat rapproché et surpassés en nombre par au moins unalien(2 contre 1, 5 contre 6 etc.) quelque soit l'avantage dont ils disposent, demandez à chaque joueur en début de round un jet de chance. Le joueur ayant fait la plus mauvaise réussite ou le pire échec trouvera automatiquement la mort ce round ou sera enlevé par unaliensorti de nulle part (il rejoindra la résine des parois du nid juste après avoir salué la reine qui lui insufflera une bonne bouffée de gaz incapacitant (inconscience pendant 3D10 minutes). Son espérance de répit avant d'être parasité par un Facehugger sera alors d'1D10 minutes). Cette règle cruelle mais qui reflète bien la dure réalité présentée dans le film « Aliens » n'est applicable qu'à l'intérieur du nid. (...)
Si vous ne voulez pas faire basculer tout vos efforts en gentille excursion de donjon bien proprette, allez-y sans remords : pensezAlien: n'ayez aucune pitié pour les PJ s'ils s'attardent dans cet endroit ou commencent à se livrer à des actes inconsidérés. (...)
Dites-vous bien que nous sommes proches de la fin et qu'une belle mort de PJ, bien spectaculaire - dévoré par unalienpar exemple - sera un souvenir bien plus sympa pour tout joueur qui se respecte qu'une victoire moue-du-genou et capilo-tractée à flinguer des dizaines d'alienavec un lance-pierre. Ne soyez pas partial, mais soyez implacable, repassez-vous la première scène du nid dans le film Aliens si vous ne vous souvenez plus. (...)
Si vous hésitez encore à faire passer tout le groupe à la casserole, n'oubliez pas que vous pouvez immédiatement leur confier les PNJ survivant du dropship afin qu'ils participent au final, ou au pire le rôle de mutins/corporates encore en vie sur le NAGAMA. DESCRIPTIONS : Le nidalienest un lieu très déroutant, sortit droit de l'imaginaire de l'artiste H.R. Giger. Labyrinthe entièrement noir, plein d'aspérités organiques, il offre une infinités de boyaux enchevêtrés et de cachettes en trois dimensions à ses occupantsalien. Ceux-ci échappent à l'observateur comme par mimétisme lorsqu'ils restent immobiles. La résine qui le compose est sécrétée par les guerriers qui la modèle à leur guise afin de se déplacer plus efficacement. (...)
Le plan est assez simple : si la corporation Aérodyne apprend, d'une manière ou d'une autre l'existence desAlien, ses intérêts pourraient l'inciter à récupérer un ou plusieurs spécimen. Elle enverra alors un certain nombre de directives à Bishop pour qu'il fasse le nécessaire (Aide de jeu N°8). (...)
Dans cette hypothèse, je vous conseille de faire en sorte que la reine ait réussi à rejoindre la partie « saine » du vaisseau, histoire de jouer un ultime affrontement avec les PJ. - Soit au moment où les PJ tentent de sauver des individus prisonniers du nidalien. - Soit au moment où les PJ actionnent les commandes d'autodestruction dans la salle des machines du pont 4 (et le nidalien). - Soit au moment où les PJ arrivent lourdement armés (voir aux commandes d'un exosquelette de levage) près du nid dans l'idée de se livrer à une mission suicide. (...)
Le tout est de rendre vraisemblable la survie et l'arrivée de la reine (une alarme, une dépressurisation, une vibration d'une partie du vaisseau pourrait avoir éveillé son attention etc.). Enfin, n'oubliez pas la surprise des faux-finish, c'est un passage quasi récurent des 4 filmsalien. Cela consiste à laisser croire aux joueurs qu'ils ont réussi à sauver la peau de leurs PJ et qu'ils sont hors de danger, laisser baisser la pression jusqu'à la surprise atroce d'unalienqui resurgit là et au moment où on s'y attendait le moins. Adaptez-vous et improvisez en fonction des actions qu'auront accomplies les PJ en cours de scénario. (...)
On a des roquettes à fragmentation, des flingues programmés par induction, des RPQ, on a des anti-chars à tir electro-sonique à double ogive, on a des fusées, du nucléaire ! On a du bactériologique ! » Hudson - « Aliens » Credits :Alien, Aliens,Alien³,AlienResurrection sont des marques déposées protégées sous © 2006 Twentieth Century Fox Film Corporation. Les images des films précités utilisées dans ce document sont la propriété de la Twentieth Century Fox Film Corporation et de ses éventuels ayants droit. Tous droits réservés. (...)
Cameron pour leurs créations respectives. Le « NTV Mk 1 SNAKEFIGHTER » est une création originale de Chris Dias, un passionné de la sérieAlien. Vous trouverez plus d'infos sur ses sites : www.serenadawn.com www.diasexmachina.com Mes testeurs et joueurs sur ce scénario. (...)Voici un scénario «Marines Coloniaux» futuriste basé sur le système et l'ambiance générale du jeu de rôle l'appel de Cthulhu 6è Ed. Dans cette aventure, le mythe ne sera pas du tout abordé, en revanche préparez-vous à une froide immersion dans le monde de Robert A. Heinlein, H.R. Giger et J. Cameron. Les joueurs y incarneront un groupe de soldats et enquêteront sur le sort de l'USS NAGAMA, un transporteur spatial qui a connu des jours abominables. Fini les missions de routine, les personnages ...