La Marche d'Orcus
sur Méga Scénars au format (36 Ko)
Scénario niveau 10-12. Avertissement : j'ai découvert ce scénario sur internet voici quelques mois, et j'ai perdu le nom de son auteur. J'ai pris certaines libertés quand à son contenu, et je l'ai arrangé selon ma fantaisie. J'espère que l'ensemble vous plaira. Si vous retrouvez le nom de son auteur, faites le moi savoir. 0 - Le fond de l'histoire. Orcus utilise les talents d'un être aux pouvoirs uniques, Extasia (le croisement d'une dryade et d'un incube) pour pervertir et enlever les prètres ...Contient : prètres (20)(...) Orcus utilise les talents d'un être aux pouvoirs uniques, Extasia (le croisement d'une dryade et d'un incube) pour pervertir et enlever lesprètresdes cultes de la ville de Zazaesspur. Ainsi il déstabilise les cultes en leur enlevant leurs dignitaires et il augmente le nombre de ses fidèles (il est pas toujours évident d'avoir de bon prêtre, alors pourquoi ne pas piquer ceux des autres cultes ? (...)
Jusqu'à présent des disparitions sont restées dans la sphère politique (on évite à tout pris de répendre cette rumeur pour éviter l'effet de panique et jeter le discrédit sur les temples locaux : ça marque mal d'avouer qu'on ne sait pas où sont passés ses propresprètres...). 1 - Commencement de l'histoire. Les PJs arrivent à Zazesspur probablement par la voie du négoce, cette interminable route marchande qui traverse les empires de la côte sur leur partie occidentale (l'Amn, le Téthyr, et le Calimsan). (...)
Il y a plusieurs possibilités quand à l'implication des PJs dans cette sordide histoire : · les PJs sont joints directement par une de leurs connaissances qui a eu vent des affaires de disparition deprètres. Ce peut être quelqu'un de connus dans la ville qui pourra ensuite les introduires auprès des clergés concernés et en particulier celui de Sunie. (...)
Dans tous les cas, ce sera le clergé de Sunie qui sera le grand ordonateur de la mission (c'est eux qui ont le plus perdu dans ces disparitions : la moitié de leursprètresont disparus). 2 - Enquète. Les éléments qui peuvent être fournis aux PJs sont les suivants : lesprètresont disparus soit dans l'enceinte du temple, la plupart du temps dans leur chambre, soit ils ont disparus lors de sorties en ville ou de missions à l'extérieur de la ville. Dans tous les cas il n'y a eu aucun témoin, ni aucune trace d'effraction. Les défenses magiques internes aux temples et aux chambres desprètresn'ont pas fonctionnées, et aucune alerte n'a été donnée. Les protections qui sont senséss interdire toute approche téléportation ou changement de plan n'ont pas fonctionné non plus. (...)
Il est très en colère (Sunie l'avait chargé de protéger la grotte d'Extasia contre toute intrusion, et lesprètresd'Orcus ont réussis tout de même à y pénétrer et à libérer la créature). Evidemment il est sous le coup de la colère, et pourra au tout début plus agir que réfléchir, mais il est de nature bonne et avec un peu de points de vies et beaucoup de diplomacie les PJs arriveront à lui faire comprendre qu'ils n'ont rien à voir avec le groupe précédent et que leurs intentions sont honorables. (...)
Evidemment il demandera en échange de cette information une rémunération qui pourra aller d'une simple somme d'argent plus que substentielle, à un service, un objet magique, une autre information, etc ... Riches de cette information, mais qui n'en dit pas plus sur la localisation desprètresdisparus, les PJs devront alors informer les cultes des progrés de leur enquête. Malheureusement ceux ci ne savent pas grand chose qui pourrait faire avancer d'avantage leur mission. (...)
De plus ils peuvent à volonté plonger dans l'éther et ainsi se soustraire aux attaques physiques. Ils ont maximum de points de vie, et ne sont pas dérangés par lesprètresd'Orcus qui s'y sont vu mal acceuillis par les morts vivants. Les sépultures comportent deux objets magiques intéressants : une cotte de maille +5, et une hache +3, qui fait double dégats sur les grandes tailles (elle a une intelligence de 15 et un alignement CB). (...)
10 - ici se trouvent la 'garde' du temple. Il s'agit en fait d'une colonie de minotaures qui sont bien traités par lesprètresd'Orcus. Ils attaqueront les PJs une fois qu'ils auront affrontés les élémentaux de terre et les monstres rouilleurs de la salle 5 (histoire de prendre moins de risques). (...)
Cette salle est en fait le repaire de deux illithids-liches dédiées au culte d'Orcus. Tous deux sont desprètres(de niveaux 13 et 9), et outre les capacités des illithids moyens, ils ont en plus les immunités des liches, leur CA, leur toucher paralysant (4/round ! (...)
Ils n'ont aucun trésor sur ce plan d'existence. Evidemment si les PJs font le moindre bruit en se battant, les 4 autresprètresqui constituent le clergé d'Orcus pour Zazesspur et qui logent à côté (salles 25 à 28) se rendront parfaitement équipés sur les lieux en trois rounds et prèteront main forte aux deux horreurs. (...)
La première occasionne 13d4 de dégats par le froid (JP/2), la deuxième délivre une débilité mentale (JP à -4), la troisième équivaut à un sort de chaos (JP variable), la quatrième provoque la paralysie (JP à -3), et la dernière, la plus dangereuse, provoque un mind blast (dans tout le couloir) nécessitant un JP à -4 pour éviter d'être étourdis pendant 1-12 rounds (comme la capacité innée des illithids). 23 - c'est la salle de repos et de restauration desprètreshumains d'Orcus. S'y tiennent en permanence cinq serviteurs qui sont chargés du bien être desprètresen question. Ils sont complètement charmés et dominés. 24 - c'est la cuisine et la réserve du culte. Il n'y a là que des provisions, boissons, ... 25 à 28 - ce sont les chambres des quatresprètreshumains d'Orcus. Ils sont tous CM et hautement fanatisés. Ils se battront jusqu'à la mort. Ils affectionnent les sorts de silence (pour les magiciens), de métal brûlant et de paralysie. (...)
Il est gardé en permanence par deux guerriers squelettes. 7 - Direction les Abysses... Si les PJs veulent trouver lesprètresmanquant, il leur faudra emprunter le seuil. Il donne directement sur l'un de l'infinité des plans qui forment les Abysses. (...)
Son temple, qui a la forme extérieure d'un tertre de 100m de diamètre et de 20m de haut, est situé au sein d'un cirque naturel constitué de montagnes, et se trouve au centre d'un véritable petit village de quelques mille habitants (tous humains) répartis comme suit : 450 esclaves, 350 fidèles de Charon/Orcus (niveaux 0), 35prètresde Charon/Orcus (niveaux 1 à 5), 100 zombis, et 65 morts-vivants intelligents (goules, ghasts et nécrophages). (...)
La seule difficulté devrait résider dans le glabrezu, et ses terribles mots de pouvoir 'étourdissement'. Il n'y a aucun butin intéressant à récupérer ici (exceptés quelques effets personnels desprètres). Le temple est fermé par une imposante porte en bronze. Elle est sculptée avec les habituels motifs démoniqaues, à savoir des scènes de carnages, et de toutes sortes d'ignominies. (...)
Il a comme magie une épée longue+2, une plate+1, et un bouclier+2. salles 6 : ce sont les prisons du temple. S'y trouvent en cemoment quatreprètresde divers autres temples de Zazesspur en attente d'être convertis par Extasia. Ce sont tous des bas niveaux (3, 5, 5, 7), et ils ne seront pas en état de jeter des sorts avant de nobreux jours (ils sont trop mal en point). (...)
Dans ce cas, Charon reviendra sur place au bout d'une heure avec trois true tanar'ri et fera le ménage. Lesprètresdes différents temples sont déjà répartis un peu de partout dans les royaumes oubliés, et les ramener dans la ligne de leurs clergés respectifs sera des plus difficile (entre autre celà implique un retour à leur ancien alignement, et de nombreux souhaits en perspectives (les capacités d'Extasia sont difficilement contrables). (...)