La Geste du Chevalier Noir
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Contient : recherches (18)(...) 2ème scénario : La ville maudite... Après avoir sauvé le docteur, les aventuriers pénètrent donc sur les terres du duché de Moussillon pour trouver un remède à la Peste Rouge. Leursrecherchesles guideront jusque dans la cité de Moussillon où ils découvriront des secrets que l'on croyait à jamais oubliés... 3ème scénario : Le Mausolée oublié. (...)
La seule chose qu'elle peut dire c'est qu'il y a 3 semaines, Armand et sa fille Anaïs sont allés à cheval dans un hameau à l'extérieur du village, pour aider une villageoise à accoucher et qu'ils ont disparu en revenant au manoir, on était à la tombée du jour. Elle donnera une carte de la région aux Pjs pour les aider dans leursrecherches(voir carte). Elle donnera aussi aux Pjs l'info suivante : un chevalier portant comme armoiries un serpent or sur fond sable (armoiries de Malbaude) a frappé à la porte du domaine il y a 3 jours. (...)
Voici les infos qu'il donne rapidement : Il a effectivement été enlevé avec Anaïs par les Hérrimaults en revenant de chez le tanneur Les Hérrimaults souhaitaient qu'il soigne une partie des hors-la-loi, atteints de maladie La maladie s'est révélée être une forme dérivée de la peste rouge (Le duché des Damnés page 25) Malheureusement, Anaïs a été aussi contaminée par ce virus il y a quelques jours Les Hérrimaults lui ont rendu sa liberté mais il reste pour tenter de trouver un remède Les Hérrimaults l'ont autorisé à envoyer un message à Geneviève pour la rassurer Pour l'instant, sesrecherchespiétinent. Il est seulement parvenu à rendre la progression de la maladie plus lente (le malade perd 5% de son endurance tous les trois jours et la maladie durent entre 3 et 5 semaines) La peste rouge est mortelle environ 8 fois sur dix (elle a déjà tué 40 des 250 Hérrimaults) La maladie étant contagieuse par simple contact, les malades (une cinquantaine) sont mis à l'écart dans une crevasse naturelle (on y descend grâce à une corde). (...)
Seul Armand y descend (il porte alors des gants, se couvre le visage et se lave ensuite abondamment) Une hutte a été mise à sa disposition pour sesrecherches. Les Pjs pourront y demeurer durant leur séjour Si les Pjs lui demandent ce qu'il sait de cette maladie, il dira ce qu'il en sait ((Le duché des Damnés page 25). (...)
Durant les deux jours prochains, les joueurs vont pouvoir vaquer à des occupations diverses en fonction de leurs talents respectifs - Aider les tisserands à filer la laine et coudre des vêtements pour l'hiver (peu exaltant mais utile) - Aider les charpentiers à renforcer les habitations avant l'hiver - Chasser du gibier pour les salaisons de l'hiver - Aider les bûcherons - Aider Armand dans sesrecherches- Soigner le bétail ou s'occuper des volailles - Ramasser des noix (pour en faire de l'huile et de la farine) - Aider les hommes dans leur formation paramilitaire (maniement de l'épée surtout) En fonction des choix des Pjs, ils pourront rencontrer quelques personnalités du camp. (...)
Qu'il meurt ou qu'il s'enfuit, le résultat sera le même, la désorganisation gagnera rapidement les rangs des hommes-bêtes, certains tenteront de fuir, empêchés par d'autres et des bagarres éclateront dans les rangs des hommes-bêtes ! Où poursuivre lesrecherches? Une fois le danger des hommes-bêtes écarté, il faudra panser les plaies et réparer les dégâts. (...)
Un test de Déplacement silencieux, silencieux en opposition avec sa Perception (50%) Se pose ensuite la question de la poursuite desrecherches. Armand de Thespies informe les Pjs que sesrecherchessont vaines. Il n'a plus de piste à suivre pour l'instant. Les Pjs devraient avoir l'idée d'aller en Moussillon mais il leur manque une piste. (...)
Leur quotidien est marqué par le travail de copiste et les travaux dans le jardin qui borde le bâtiment principal Le bâtiment principal : RDC : les cuisines, la salle à manger et la réserve, la salle de prière 1er étage : les cellules des moines, la chambre de Yonec de Grand Mont, l'atelier de copiste 2ème étage : La bibliothèque et 4 chambres pour les visiteurs La tour : l'accès est interdit et occupé en permanence par des soldats du duché Rapidement, si les joueurs précisent le vrai motif de leursrecherches(la peste rouge), le père Roland leur dira qu'un homme est déjà ici pour faire le même type de recherche. (...)
Compétences : Charisme : 75*, Commandement : 65, Commérage : 75, Connaissances générales (Bretonnie) : 50, Déplacement silencieux : 48*, Dissimulation : 48*, Escalade : 48, Esquive : 48, Perception : 50, Pistage : 40, Soins des animaux : 40, Survie (marais) : 60 Armure : cuir et maille (4) Seuils : T4, C8, JB5. Lesrecherchesdans la bibliothèque : Voici comment se déroulent lesrecherches: Tout Pjs sachant lire peut effectuer desrecherches, sachant que la bibliothèque regorge d'antiques manuscrits poussiéreux, classés dans un ordre énigmatique. Un test d'Int assez difficile (-10%) réussi permet d'obtenir un bonus de 10% pour chaque degré de réussite, pour tous les tests suivants. Les Pjs effectuant lesrecherchesdoivent déterminer les mots-clefs de leur investigation : Peste rouge : un Test d'Int très difficile (-30%) réussi donne l'aide de jeu n°4 Moussillon : un Test d'Int très difficile (-30%) réussi donne l'aide de jeu n°2 et l'aide de jeu n°3 Mérovée : Test d'Int assez difficile (-10%) réussi donne l'aide de jeu n°5 Cunégonde : un test d'Int difficile (-20%) réussi donne l'aide de jeu n°1 Maldred ou Malfleur : un test d'Int difficile (-20%) donne comme résultat la chronologie des années 2297 et 2300 (« Le Duché des Damnés » page 10) Tout autre mot-clef cohérent donnera lieu à un test d'Int difficile (-20%) Le but desrecherchesest d'amener les Pjs à découvrir qu'un remède à la Peste Rouge existe probablement, qu'il se trouve peut-être dans la tombe du duc Mérovée et que le secret de l'emplacement de la tombe se trouve dans le cercueil de son épouse Cunégonde, enterrée dans la crypte du palais ducal, à Moussillon. Au cours desrecherches, les Pjs trouveront une carte du Moussillon dont ils pourront s'emparer Aide de jeu n°1 ...Ainsi fut mise en terre, la veuve Cunégonde, Duchesse sanguinaire, belle au mari immonde La reine en son chagrin, cachant en son doux sein Le secret de la tombe, de son époux défunt... Extrait de « Poèmes moussillonnais » de Flavien d'Oisemont (an 1974). Aide de jeu n°2 La folie du Duc Mérovée Lors d'un banquet, le duc devint fou et défia le Roy en duel. D'un coup d'épée, il l'égorgea, et tendant une coupe sous la plaie, la remplit du sang royal. (...)
Au-delà des renseignements qu'ils cherchent, ils pourront en apprendre un peu plus sur Malbaude. I) En route pour Moussillon : Une fois leursrecherchesterminées, les Pjs voudront sûrement prendre la route de Moussillon. Ils peuvent longer la rive sud et tenter de franchir le cordon à cet en droit mais cela sera sûrement difficile. (...)
Les hommes de Malbaude ne tarderont pas à apprendre leur secret. Sortir des ruines : Il faut bien faire attention au temps que prennent les joueurs durant leursrecherches. Si les Pjs sortent du palais durant la journée, il leur suffira de souffler dans le Cor que leur a donné Héloïse pour que celle-ci rapplique une heure plus tard. (...)
Il s'écoulera 2 rounds avant que Malbaude luimême ne calme son lieutenant Sieur Tedbald : Il fait tâche dans cette assemblée : vieillard à la barbe blanche, vêtu très simplement, il ne parlera pas durant la soirée A l'issue de l'entrevue, les Pjs seront libres de passer la nuit dans le camp et de reprendre leursrecherchesle lendemain matin. Malbaude proposera aux joueurs de les faire accompagner par Eustache ou Sir Bertrand. (...)Cette mini campagne s'adresse à un groupe de 4 ou 5 personnages dans leur 2ème carrière avancée. Sans être indispensable, la présence d'un mage dans le groupe est très souhaitable. Tout en respectant le Background officiel de Warhammer 2ème version, cette aventure se déroule avant la Tempête du Chaos, en 2518. Les événements et lieux décrits s'inspirent des suppléments officiels, en particulier Les chevaliers du Graal et Le duché des Damnés (la possession de ces ouvrages est recommandée) Le contexte ...