Les Larmes de la Banshee
sur CDS Editions au format (1.4 Mo)
Contient : exploration (4)(...) Le soir, il est constamment envahi par les brumes et peut être dangereux si l'on poursuit vers le marécage (Survie etexplorationSD12 pour ne pas s'y perdre), à quelques kilomètres à l'Est : en période humide, on peut y percevoir des feux follets. (...)
Ils sont provoqués par la combustion des gaz de fermentation du marais (Chimie SD 10). Trouver la « pierre de la Finley » (Survie etexplorationSD12) permettra aux PJs initiés de rentrer en contact avec la banshee ou d'en apprendre plus sur elle, grâce à la radiesthésie ou à la psychométrie. (...)
Les esprits les plus impressionnables risquent d'y perdre quelques points de Frayeur, en croyant y distinguer des ombres étranges (qui ne sont en réalité que quelques animaux sauvages). Ne pas s'y perdre nécessite une épreuve de Survie etExplorationSD10. Si les PJs ne sont pas discrets, il est possible qu'ils soient agressés par les brigands de Bredmore, qui tirent à vue dès qu'on s'approche de leur campement. (...)
Il est également possible de suivre Philip ou de retrouver son périple avec un bon jet d'Investigation ou de Survie etexploration(SD16), en suivant ses traces marquées dans la boue. Il essaiera d'être discret, mais il peut être sauvé du sort qui l'attend. (...)Ce scénario officiel pour 4 à 5 joueurs peut être sans difficulté joué par un groupe hétérogène de Sceptiques et d'Initiés. Il sera plus aisé pour des personnages anglo-saxons et plus encore pour des PJs maîtrisant le gaëlique. Introduction : Le scenario prend place en Irlande, lors de la grande famine qui y sévit, à la moitié du XIXe siècle. Alors que la population rurale souffre le martyr, les personnages sont appelés par un landlord désireux de remédier à ses problèmes sans abandonner ses ...