Campagne Midnight Evil : Inter arma silent leges
sur Métamorphe au format (3.5 Mo)
Contient : équipement (7), equipement (3)(...) La table 5-4 p121 du MdB de Midnight permet d'éviter les patrouilles, ce qui leur est vivement conseillé, s'ils tiennent un tant soit peu à leur discrétion - notez que dans le cas contraire tous les tests visant à masquer leur présence sont augmentés de 2, les nouvelles se colportent -. C'est aux PJs qu'il convient donc de prévoir leur plan de route et leuréquipement, sachant que toutéquipementnon magique est mis à leur disposition. La carte, le nord d'Eredane. Sont cerclés en rouge, Tane la forteresse où se trouvent les PJs au départ de leur mission et Port Esben leur point d'arrivée. (...)
Les enfants sont amenés à la ville et y sont entraînés pour devenir loyaux envers le prince. Ils sont très bien nourris et reçoivent unéquipementde qualité. A l'age de 16ans, ils quittent leurs attributions et sont engagés dans la garde nordique, afin de protéger le fort Esben. (...)
Combat à deux armes, Loup de mer, Redoutable réputation +2, Esprit d'équipage +1, 1x/Jr Capacités spéciales : Attaque sournoise +3D6, Recherche de pièges, Esquive totale, Esquive instinctive, Sens des pièges +2 Particularités : Erénien incluse dans le profil. Att : Epée bâtarde +9+4 Dommages D10+2 - critique 19-20Equipement: armure d'écaille, épée bâtarde, coutelas Tactique : Arjan est un homme suffisamment prudent et expérimenté pour mettre de la distance entre lui et la mort. (...)
Att : +8 (+1 < 9m) arc dommages D8 - critique 20. Att : +6 ou +2+2 rapière elfique dommages D6 - critique 18-20.EquipementCotte de maille en mythral, Rapière elfique de maître x2, Arc long de maître. Pour les valeurs de la garde Nordique ou des sbires, prenez le profil des guerriers G2 et G4 p118 du GdM 3. (...)
Il semblerait qu'ils aient survécu à leur mésaventure. Ils sont à ½ de leur Pc et considéré comme épuisés. Leuréquipementest dispersé sur toute la longueur de la grève. Leur barque est éventrée mais réparable. L'orage quant à lui a cessé est désormais une brume compacte sort des terres et reflue vers la mer. (...)
La découverte d'un camp au bout de ce quelques jours marquera le début du second événement. Le camp semble avoir été déserté, aucunéquipementutile ne peut être trouvé, mais sa présence confirme définitivement la thèse de l'existence d'autochtones. (...)
Bab +6/ lutte +16 CA: (Dex +2 Naturelle +8 Taille -1) 19 RD 10/magie + RD 1/Compétences: Détection +12, Perception auditive +12 Dons: Attaque en puissance, Science de la destruction Particularités : Acide (Toute personne touchée doit réussir un JS Ref DD16 ou voir sonéquipementsubir 40 points de dommages, si le personnage porte du métal ses JS s'effectuent à -4, toute arme touchant la vase doit effectuer le même JS, toute personne frappant à main nue subit D6 de dommages), RD, Elémentaire Att : coup +10+5 Dommages 2D8+7 +D6 d'acide - critique 20 Tactique : aucune. (...)
Le personnage peut à tout moment se retransformer en humain. Se transformer dans un sens ou dans un autre est une action simple qui provoque des AO. L'équipementn'est pas inclus dans la transformation. Peadar. Humain, métamorphe (Dorn de taille M) Loup-Garou, Forme hybride blessée. (...)
Compétences : Escalade 4, Intimidation 10, Profession Soldat 1, Saut 5 Langue : flatuosité et gargouillement Dons : CapacParticularités : Vision dans le noir 18m, Sensibilité à la lumière - -1 en Att à la lumière du jour -, Prédateur naturel, Résistance au froid - Immunité dommages non létaux et ½ dégâts du froid magique -, +2 aux JS contre la magie, -2PE, +1 aux dommages VS nains, +1 Att en compagnie de 10 Orques et +, Ensemencé, Esprit aveuli, Loyauté, Plante Attaque +7 Vardratch Dommages D12+7 Critique 20Equipement: Cuir clouté, Vardratch Tactique, cerveeaaauuuuuuuuuuu ! Durant tout le combat et jusqu'au départ des PJs ou que la porte soit ouverte, les fleurs dissémineront leur pollen, chaque round les PJs doivent réussir un JS Vig DD13 (vu le caractère de la zone, une partie seulement du pollen agit sur les PJs) sous peine d'être sous l'effet d'une bouffée de musc49. (...)Synopsis : Les personnages sont niveau 1 d'alignement mauvais de préférence, neutre étant toléré. Bien que toutes les races et toutes les classes soient envisageables, les joueurs auront à coeur de créer des personnages capables de s'infiltrer dans les réseaux de la résistance et pouvant faire preuve de discrétion. Le joueur choisira sa lignée à partir des Lignées de l'Ombre1, il pourra également choisir des désavantages et avantages2. Les personnages ont été recrutés dés leur plus jeune ...