Jeux de nains, jeux de vilains
sur Eastenwest
Ce scénario propose de plonger les joueurs dans un chassé-croisé para-physique où ils auront tout loisir de se perdre ou à l'inverse, de résoudre d'anciens mystères. La résolution de cette histoire dépendra énormément des choix des joueurs et du maître, cette non linéarité impacte évidemment sur la structure du texte. Un premier chapitre décrit les origines du problème, une dizaine d'année avant le début de la partie. Une seconde partie propose une introduction qui pourra être faite aux joueurs ...Contient : vert(...) Un terrain de jeu rêvé où les enfants du quartier se retrouvent fréquemment pour jouer à cache-cache et attraper des tiques. Un peu plus loin un peu plus haut, une bande de terrain en pente douce oppose levertprofond de sa luzerne au jaune pétant des genêts. Les enfants ne s'y aventurent que rarement, préférant batifoler dans les replis secrets plus près du quartier. (...)