Combat à Distance : règles alternatives
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Contient : tireur (15)(...) Merci à Canarkat, Philippe et Paratonnerre de la liste de diffusion Glorantha_VF pour leurs avis éclairés sur la question. Test de capacité (1ère méthode) : Principe : Letireureffectue un test avec la capacité de combat à distance appropriée (arc, arbalète, couteau de lancer, javelot, fléchette, fronde, etc. (...)
- une réussite : la cible est blessé (ou estropié, à la discrétion du MJ). - un échec : le tir manque sa cible. La cible peut ou non apercevoir le projectile et/ou letireur. - un échec critique : le tir manque sa cible. La cible repère letireur(ou tout autre effet défavorable pour letireur, à la discrétion du MJ). Option : - rangs d'armes et d'armures : vous pouvez compter les rangs comme des modificateurs au test de capacité : le rang d'arme dutireurs'ajoute au niveau de la capacité, le rang d'armure de la cible s'y soustrait. Quand utiliser cette méthode ? - Dans un combat de masse, pour gérer les tireurs isolés (c'est à dire qui ne sont pas inclus dans l'opposition dramatique ou non, de la mêlée. (...)
- Pour des résolutions rapides, quand les cibles ne sont pas des protagonistes importants mais plutôt des « seconds couteaux ». Opposition simple (2ème méthode) : Principe : Letireureffectue un test d'opposition simple avec la capacité de combat à distance appropriée (arc, arbalète, couteau de lancer, javelot, fléchette, fronde, etc. (...)
Cela correspond à un tir à portée courte (distance inférieure à la moitié de la portée de l'arme, tableau p129 HW) avec letireuret la cible immobile, dans des conditions extérieures (vent, lumière, etc.) normales. Le MJ ajuste ensuite cette difficulté avec les paramètres du tir, comme indiqué ci-dessous : difficulté de base 14. bout-portant -5. portée longue +5.tireuren mouvement lent +4.tireuren mouvement rapide +8. cible en mouvement lent -3. cible en mouvement rapide -6. visibilité légèrement réduite +2. (...)
Options : - rangs d'armes et d'armures : vous pouvez compter les modificateurs de rangs d'armes et d'armures comme ajustement, respectivement à la capacité dutireuret la difficulté du tir. - renforts : letireurcomme la cible peuvent utiliser des capacité en renforts selon les règles HW. Untireurpeut bénéficier de Calme, OEil d'aigle, etc. La cible de Résistant (pour encaisser), Vigilant (pour esquiver en partie l'attaque). (...)
- Pour les MJ et les joueurs qui aiment une touche de réalisme ou pour pour donner de l'impact à l'action dans une situation critique: le calcul de la difficulté et l'estimation des chances de réussite prenne les joueurs à la gorge ! Opposition dramatique (3ème méthode) : Principe : Letireurfait parti d'un combat et donc d'une opposition dramatique. Il est géré comme tel, selon les règles d'opposition dramatique décrite dans HW. Quand utiliser cette méthode ? - Pour gérer untireurinclus dans une opposition dramatique ! Gestion globale (4ème méthode) : Principe : Le tir fait parti d'une action plus large ayant un but précis, « infiltrer furtivement un camp ennemi », « neutraliser le groupe de tireurs embusqués », « placer au moins trois flèches dans la cible pour remporter le tournoi », etc. (...)
On utilise alors une opposition dramatique contre (respectivement, pour les exemples cités ici) « campem ent bien gardé », « embuscade de groupe », « difficulté de la prouesse ». Options - Renforts : letireurcomme la cible peuvent utiliser des capacité en renforts selon les règles HW Quand utiliser cette méthode ? (...)Cette Aide de Jeu propose plusieurs méthodes pour résoudre des attaques à distance avec le moteur de jeu Herowars (Robin Laws). Merci à Canarkat, Philippe et Paratonnerre de la liste de diffusion Glorantha_VF pour leurs avis éclairés sur la question. Test de capacité (1ère méthode) : Principe : Le tireur effectue un test avec la capacité de combat à distance appropriée (arc, arbalète, couteau de lancer, javelot, fléchette, fronde, etc.). - une réussite critique équivaut à une victoire complète ...