Les Templiers - Tenebrae
sur Mythologica
Publié par : Romain D'Huissier | 16-11-2013 Développement Tenebrae fut la sortie surprise de l'été, un jeu très inspirant permettant d'incarner des chasseurs de démons au c?ur d'une Europe plongée dans les affres de la Guerre de Trente Ans ? avec des inspirations cinématographiques fort excitantes et un package prêt ? jouer. Comme ? leur habitude, les XII Singes assurent le suivi de la gamme avec célérité et professionnalisme. Il est d'ailleurs ? noter que sur ...
Des bases intéressantes, mais encore incomplètes...
sur SciFi-Universe
Si, pendant de nombreuses années, Les XII Singes se sont spécialisés dans l'édition de jeux au format one shot (à la seule exception de Trinités), ils ont récemment multiplié les projets de gammes, étoffant leur catalogue de quelques produits ambitieux (citons notamment Terra Incognita : Voyages aux pays de nulle part de Julien Clément, ou Faust Commando d'Arnaud Cuidet). Tenebrae, l'un de leurs derniers nés, entre dans cette catégorie de jeux suivis. Le bundle proposé (trois livrets et un écran ...
L'Art de la Guerre - un supplément au jeu Tenebrae
sur Mythologica
Publié par : Romain D'Huissier | 20-04-2014 Un de plus On ne les arrête plus? ! Sorti en fin d'été 2013, Tenebrae ? ce jeu historico-fantastique se déroulant dans une Europe de la Renaissance gangrénée par les démons ? en est déj? ? son troisième supplément avec cet Art de la Guerre, et ce sans même compter le suivi gratuit mais tout ? fait officiel en PDF. Après Trinités, les XII Singes semblent tenir l? l'une de leur nouvelle gamme-phare, amenée ? se développer ...
Magies blanches - supplément au jeu Tenebrae
sur Mythologica
Publié par : Romain D'Huissier | 10-01-2014 Prolongement Avec ce nouveau supplément pour leur toute récente gamme Tenebrae, les XII Singes démontrent tout l'attachement qu'ils éprouvent pour cette Europe de la Guerre de Trente Ans ? la patine cinématographique et fantastique? ! En effet, déj? trois ouvrages sortis et trois scénarios gratuitement disponibles sur leur site? : et tout cela en ? peine six mois? ! Ce rythme ne peut que conforter les rôlistes épris ...
Tu veux voir mon gros gourdin ?...
sur SciFi-Universe
Troisième supplément pour Tenebrae, L'Art de la Guerre propose d'apporter à la base du jeu nombre d'éclairages, de précisions et de développements sur ce qui concerne l'aspect martial. Etant donné le contexte historique dans lequel s'ancre le background (la Guerre de Trente Ans), la thématique de cette nouvelle parution semblait fort à propos pour donner plus de consistance à l'univers. Toutefois, contrairement à ce que son titre peut laisser croire, L'Art de la Guerre n'est pas un supplément intégralement ...
Un premier développement de l'univers du jeu...
sur SciFi-Universe
Sorti en juillet 2013, Tenebrae nous avait laissé quelque peu circonspect. En effet, bien que doté d'un postulat de base intéressant, d'un potentiel ludique indéniable et d'un format accessible au plus grand nombre, la légèreté du traitement de l'univers (en terme quantitatif) laissait le sentiment d'un produit très incomplet aux limites ludiques visibles dès la première lecture. En cela, nous attendions donc avec une certaine impatience la sortie du premier supplément pour nous faire une idée plus ...
Critique : Les Testaments trahis
sur Mythologica
Publié par : Romain D'Huissier | 15-03-2015 Lieu emblématique L'on dit souvent que pour qu'une gamme de jeu de rôle gagne ses lettres de noblesse, il faut la doter d'un supplément consacré ? un lieu emblématique de son univers ? généralement une ville. Ainsi le Livre des Cinq Anneaux s'enorgueillit-il de Ryoko Owari Toshi (mais aussi de Sunda Mizu Mura), Prophecy avait Yris, Qin ? les Royaumes combattants disposait de Xianyang (et Linzi), etc. Sans même parler de ...
Quand le jeu prend une plus grande envergure...
sur SciFi-Universe
Quand le jeu prend un plus grande envergure... Si, au premier abord, Tenebrae n'avait pas totalement su convaincre, la sortie du premier supplément, Les Templiers, apportait un peu de consistance et de profondeur à un univers qui en manquait cruellement. Cette sortie avait alors su confirmer le bon pressentiment né de la lecture du livre de base, qui tendait à dire que malgré son côté extrêmement light, le jeu en avait dans le ventre et pouvait proposer des éléments riches et faciles d'accès ...