Suggestion : « les investigateurs »
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« les investigateurs » « Les investigateurs étaient prisés par les puissants maintenant que leurs prix sont exorbitants et ont aussi la fâcheuse tendance de montrer leurs pouvoirs sur leurs cobayes du moins clients » Niveau Nom Attribut + Difficulté Coût Cap. de base Sonde Perception 7 n/a L'Instigateur peut découvrir le ...
Géographie
Le monde des Ombres ressemble à un royaume des morts, superposé à la réalité des vifs. Les Morts peuvent se voir dans le Monde des Ombres et peuvent également visualiser les Passions de vivants. Ils ont pour seul vision le délabrement de leur monde et une vision déformée par la mort et la décrépitude de celui des vivants. Les vifs, eux, ne peuvent voir que dans le monde réel. Les actions accomplies dans le monde des Ombres n'affectent pas le Monde des vivants à moins qu'un Arcanos ne soit utilisé ...sur Maëlkavian
Mnemosyis : « les mnemosi »
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« les mnemosi » « Les mnemosi servait le système judiciaire qui pour eux était rapidement élucidé Ont les reconnais au fait qu'ils ne peuvent pas cligner des yeux » Niveau Nom Attribut + Difficulté Coût Cap. de base Retour Perception V du sujet n/a Permet d'assister à la dernière minute de l'existence d'un ...
Capacités des fantômes
Tous les Errants disposent des capacités offertes à tout infortuné se trouvant dans le Monde des Ombres ou dans la Tempête. Voir la mort : Les Ombres voient au quotidien un monde portant la marque de la mort où qu'ils se tournent. Grâce à cet aperçu les Errants peuvent évaluer les points faibles d'un objet ou la santé d'une personne. Voir la vie : Les Ombres sont aussi capable de percevoir l'énergie vitale de toutes les créatures et même de déchiffrer « l'aura vitale » d'un être ...sur Maëlkavian
La Vie d'une Ombre
Tous les Errants partagent des traits communs qui sont indissociable de leur existence lugubre et tourmentée. Les Passions ; Ce sont les raisons de vivre par delà la mort de l'Ombre. Chaque passion consiste à l'énoncé d'un but. Exemple : Protéger sa fille, venger sa mort... Système : Les fantômes ont un nombre de passions dépendant de leur puissance. Ce chiffre se situe entre 1 et 5. Un Fantôme en présence d'une émotion liée à une de ses passion regagne 1 point de Pathos. Liste : Haine ...sur Maëlkavian
Historiques
Ame Ancienne : Certains Errants ont survécu fort longtemps dans 1' Outre-Monde. Bien que la «longévité » ne confère pas un statut ou une influence particulière à un Fantôme, cela lui procure, par contre, une certaine expérience. Un joueur pourra utiliser l'Historique Ame Ancienne afin d'obtenir des informations sur des événements qui ont secoué l'outre-Monde par le passé (prise d'une place forte de la Hiérarchie par des Renégats, etc) Cet Historique peut déboucher sur de nombreuses opportunités ...sur Maëlkavian
Incarnation : « les appariteurs »
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« La guilde des appariteurs n'a jamais fait parti de la hiérarchie, bien qu'elle ait eu recours à cette guilde. Ont les reconnaît les appariteurs aux étranges taches de lumières et d'obscurité qui leur parsème le corps » Niveau Nom Attribut + Difficulté Coût Cap. de base Caresse Fantôme Force égale au Voile local n/a L'ombre peut ...
Fatalitas : « les oracles »
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« Les Oracles voyagent souvent avec d'autres guildes. Ils sont sous le voile de la dame destinée, et ne propose jamais leurs services, les oracles se reconnaissent aux vêtements voyant et l'inscription des symboles de la destiné sur leur bras et leurs têtes » Niveau Nom Attribut + Difficulté Coût Cap. de base Kismet Perception ...
Argos : « les messagers »
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« Les messagers font souvent des excursions vers des lieux lointains, Il est très mal vue de gêner un messager dans l'exercice de ses fonctions. Il est possible de les identifier car ils ont les yeux noir jais. » Niveau Nom Attribut + Difficultés Coût : Cap. de base Scruter la Tempête Perception 6 n/a Permet à un Errant, situé ...
Fantasme : « les marchands de sable »
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« les marchands de sables sont des comédiens Ont les reconnaît au fait qu'ils s'habillent de vêtements antérieurs a leurs morts » Niveau Nom Attribut + Difficulté Coût Cap. de base Perception du sommeil Perception 6 n/a L'Ombre peut déterminer le cycle de sommeil d'un dormeur, observer ou vivre le rêve du sujet pendant un tour ...