Les Arcanes Majeures
Voici les résumés de chaque arcane, destinés aux joueurs appartenant a l'une d'entre elle, dans lesquelles vous trouverez la mentalité de la lame, le but occulte, les relations avec les autres arcanes, et le contact privilègié du joueur. Le Mat : Arcane 0. Mentalité : Vous êtes un Nephilim, vous êtes un esprit magique et tous les humains doivent comprendre que vous leurs êtes supérieurs. Vous devez leur montrer votre voie, vous devez leur transmettre votre message et ils devront vous remercier ...
Les Nephilim Jukurrpa
sur Le Scriptorium Ludique au format
« Vous découvrirez dans ce supplément le destin des exilés de l'Atlantide qui ne participèrent ni aux Compacts Secrets de la Méditerranée, ni à l'élaboration des Sanctuaires de l'Europe du Nord : les Shen d'Asie, les Jukurrpa d'Océanie, les Wowakan et les Yohual-Tecuhtlin des Amériques. Chacun des chapitres dédiés à ces Nephilim est découpé en quatre parties. Tout d'abord, ce sont les pages de l'Histoire Invisible qu'écrivirent ces Déchus qui sont révélées. Puis les secrets de leur Pentacle sont ...
Les Métamorphes
sur leRoliste
Limitation : le Métamorphe est conditionné par le Ka-élément Dominant. Le Métamorphe est choisi par le Nephilim car il reflète le lien qu'il qu'entretient avec son Elément. C'est la véritable personnalité du Nephilim. Elle prend la place de celle du simulacre qui est refoulée dans les limbes de l'oubli. Le Nephilim doit marquer de plus en plus son Métamorphe pour atteindre l'Agartha. Cette transformation est avant tout physique, mais aussi mentale. Elle accompagne l'Initiation du Nephilim ...
Feuille de Magie
sur Les Forgerons de l'Epée au format (32 Ko)
Résumé de la procédure magique : 1) Jet de compétence : Le personnage effectué son jet de compétence en accord avec le cercle du sortilège (Basse Magie, Haute Magie, Grand Secret) Quatre cas de figure : - Réussite : Passez à l'étape suivante. - Echec : le Nephilim pourra recommencer s'il le désire la procédure le round suivant. - Réussite critique : le personnage aura immédiatement droit à un jet d'expérience dans le cercle de magie utilisé, en plus du jet d'expérience en fin de scénario ...
Feuille d'Alchimie
sur Les Forgerons de l'Epée au format (25 Ko)
Le Rituel de transmutation : Maintenir sa concentration : L 'alchimiste doit se concentrer sur sa substance et se formule au moment de la projeter, afin d 'être en phase avec les champs magiques et son athanor, via la Substance. S'il est bousculé à n 'importe quel moment du rituel, il doit réussir un jet sur Ka x 5 pour garder sa concentration, et s 'il subit des dommages physiques, sur Ka x 3. En cas d'échec, il doit reprendre un peu de Substance et recommencer le rituel depuis le début ...
La Table d'Emeraude
La découverte fortuite, autour de l'an mille, d'un texte bref et mystèrieux boulversa la pensée médiévale : on dit que le texte contenait les arcanes d'un savoir immense aussi ancien que le monde. L'histoire voulait qu'on dût sa diffusion à la copie latine d'un manuscrit arabe ancien parvenu en Europe par d'étranges voies. Les études modernes ont défini sa provenance d'un original égyptien en langue grecque du IVème siècle de notre ère. Des légendes inépuisables sont apparues autour de ce ...
Feuille de Kabbale
sur Les Forgerons de l'Epée au format (62 Ko)
Le cadre de l 'invocation : Le Nephilim invocateur se doit de maintenir une concentration parfaite durant le rituel. Il doit harmoniser son propre pentacle avec le dessein qu'il trace et les formules qu'il prononce. Le tracé du pentacle est soumis à des règles. Le Nephilim doit tracer un pentacle afin qu'au moins quatre de ses cinq sens puissent le percevoir. Cela veut dire que le Nephilim doit pouvoir voir le pentacle pendant tout le rituel, qu'il doit pouvoir le toucher pendant tout le ...
Le Mythe de l'Ankou, une Réalité
Ce que disent les légendes humaines : Avant toute chose, il faut savoir que l'Ankou est l'ouvrier de la mort (oberour ar maro en breton). Le dernier mort de l'année, dans chaque paroisse, devient l'Ankou de cette paroisse pour l'année suivante. On dépeint l'Ankou, tantôt comme un homme très grand et très maigre, les cheveux longs et blancs, la figure ombragée d'un large feutre ; tantôt sous la forme d'un squelette drapé d'un linceul, et dont la tête vire sans cesse au haut de la colonne vertébrale ...
Choix du Ka Dominant
Attention, ce choix n'a rien anodin car ce Ka-élément représente l'essence même de l'Immortel. Il conditionne sa perception du monde et la manière dont il l'influencera. Il convient donc de choisir son Ka-élément Dominant qui conviendra le mieux aux aspirations du Nephilim à créer ou celui dont le Personnage-Joueur se sent le plus proche. Le Feu : Energie à la fois créatrice et destructrice, son principe est l'action. Si le Ka-Feu est mouvement, violence et force, il représente aussi l'érotisme ...sur leRoliste
Présentation des étapes de création 3.6
Attention : à la différence du Livre des Joueurs originel de N:R qui était bien adapté pour construire des Nephilim ayant du vécu (et donc des joueurs connaissant le jeu), cette version ci-dessous favorise l'initiation, et donc l'initiation de joueurs débutants. La création d'un Nephilim présentée dans le Livre des Joueurs originel est disponible ici. Dans le cadre de la création de votre Nephilim, voici les étapes à suivre : 1. Choisir le Ka-élément Dominant. 2. Choisir le degré d'Initiation ...sur leRoliste