Création de personnage
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Cette aide de jeu regroupe tout ce qui est indispensable pour créer un personnage de Berlin XVIII selon la deuxième édition des règles. Il suffit de suivre les étapes pour créer un personnage. Il y a de nombreuses règles optionnelles et ajouts personnels. Il vaux donc mieux se fier à cette aide de jeu plutôt qu'au livre des règles si vous souhaitez suivre les arrangements proposés ici. Voici donc un récapitulatif des règles de création des personnages, de A à Z. Cette ...
Haute Hièrarchie Falkampft (Berlin XVIII 3ème éd.)
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Diagramme Hiérarchique pour la troisième édition de Berlin 18. Politique Européenne : Ministre Fédéral De la Police : Gaston Mouret. Ministre Fédéral De la Justice : Sofia Kurden. Le Ministre Fédéral de la Justice: C'est le haut magistrat au niveau Fédéral. Il s'assure de la cohésion des lois judiciaires au niveau de tout Europa. Il travaille en étroite collaboration avec le Ministre Fédéral de la Police. Le Ministre Fédéral de la Police: C'est le commandant des forces ...
Catalogue des armes Marxmen
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Catalogue des armes Marxmen pour Berlin XVIII : Marxmen 12.33 ; Marxmen 12.35 : arme les forces Falkampfs ; Marxmen Police Spécial ; Marxmen Automatique ; Marxmen Laser : viseur laser ; F. Marxmen : arme les forces Falkampfs ; Marxmen Affût 50.
Mise à jour de règles: Berlin XVIII
Comme promis dans mon article sur B.18, voici des règles alternatives, pour moderniser votre vieux Berlin, qui en à bien besoin. (Si vous n'avez pas vu mon article sur Berlin XVIII, déja honte sur vous et votre déscendance, mais pour arranger ca, il vous suffit de cliquer ici. Hop hop hop, on traine pas.) Ma premiere recommandation: ne jouez pas dans le Berlin de 2070 mais en 2030 (tassez un peu la timeline pour ca). Pourquoi? Parce que ca vous permet de jouer sur la même timline que celle ...
Evènement à la Falkhouse
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Voici une table d'évènements aléatoires qui peuvent intervenir à votre convenance dans la Falkhouse. Ces évènements peuvent vous permettre d'ajouter un peu de piment à un scénario un peu léger, ou au contraire ajouter un peu d'action à un scénario qui en manquerais, voir, servir de point de départ pour une affaire annexe. Du bonheur en barre pour tout les MJs. Merci Jérémy... N'hésitez pas à proposer vos évènements ! Ils viendront compléter cette aide de jeu. Pour cela, écrivez nous ...
Haute Hièrarchie Falkampft (Berlin XVIII 2ème éd.)
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Diagramme Hiérarchique pour la seconde édition de Berlin 18. Politique Européenne : Ministre Fédéral De la Police : Gaston Mouret. Ministre Fédéral De la Justice : Sofia Kurden. Le Ministre Fédéral de la Justice: C'est le haut magistrat au niveau Fédéral. Il s'assure de la cohésion des lois judiciaires au niveau de tout Europa. Il travaille en étroite collaboration avec le Ministre Fédéral de la Police. Le Ministre Fédéral de la Police: C'est le commandant des forces ...
La Koffemachin
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La Koffemachin : Fausse amie qui prétend te vouloir du bien alors qu'elle complote dans ton dos pour te ruiner ta journée, sinon ta carrière... Ça peux sembler bien exagéré, mais ceux qui ont essayer d'obtenir un simple café comprendront a quel point cette description de la banale machine à café de Falkhouse est proche de la réalité. Lorsqu'un Falk prend le risque de commander un café à cette horrible machine, il ne sais jamais a quoi s'attendre... Les légendes concernant des brûlés vifs ...
Catalogue des armes TY
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Catalogue des armes TY pour Berlin XVIII : Ty Assault (Raf. 6/12/18 coups; nbre de balles touchées = réussite) ; Ty Assault Mark II (Raf. 6/12/18 coups; nbre de balles touchées = réussite) ; Ty Mygal.
Le Combat
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Le Falk a une mission de maintien de l'ordre. Pour cela, il doit être capable de faire preuve de calme et de fermeté. Parfois, il doit se montrer plus ferme que d'autres. Enfin, des fois, il doit avoir une fermeté à toute épreuve. Et pourtant, il arrive que cela ne suffise pas. Il doit alors avoir recours à la force que ce soit à mains nues ou en faisant parler les armes. Dans le livre de règles, contrairement à de nombreux jeux, les règles de combat se limitent à quelques lignes peu détaillées. ...
Les arts martiaux
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Cette aide de jeu pour Ber- lin 18, fortement inspirée des règles de Cyberpunk, développe quelques peu la compétence « Art Martiaux ». Cette aide de jeu à été créer pour la seconde édition des règles, mais elle devrait normalement s'adapter sans mal à la troisième édition. Exemple 1 : A la création de son personnage, Didier achète la compétence « Art Martial ». Il choisis l'Aïkido car c'est l'art le plus complet. Dé lors, lorsque le personnage de Didier voudra immobiliser ...