JdRP Scénarios : Rêve de Dragon
Le Gouffre des Esprits : « Il fut un temps où même les Grands Dragons ne s’aventuraient pas dans le monde des Rêves. Malgré toute leur puissance et leur sagesse éternelle, les Premiers-Nés ne parvenaient pas à appréhender cet univers instable et troublant que sont les Eéries. Tous excepté Nenya, préféraient la chaleureuse présence de Moryagorn à l’impression de solitude qui les assaillaient alors qu’ils pénétraient l’Autre Univers. (...)
Non qu’ils craignaient d’y rencontrer une quelconque menace, mais un sentiment étrange les assaillaient, mêlé de doutes et de perplexité. Seule Nenya, le Grand Dragon de la Magie, sentit immédiatement que ce monde était fait pour elle : même si de la carapace de Moryagorn émanait sans cesse une aura magique puissante, celle-ci n’était en aucun cas comparable à la puissance magique pure se dégageant du Monde des Eéries. Car c’était là la source de toute magie, d’où filtraient quelques gouttes éparses du Pouvoir dans le monde réel. (...)
Elle apprit à connaître les moindres recoins de ‘son’ monde, à le manipuler, le transformer. Elle en retira autant qu’elle lui donna et, bientôt, le dragon de la Magie fit partie intégrante du monde des Rêves. Mais malgré tout son savoir et sa puissance, elle fut un jour affectée d’une étrange maladie, qui s’étendit en elle comme une tumeur malsaine, la faisant souffrir mille maux, lui arrachant des cris de douleurs tels que le monde des Rêves entier en vibrait. Il fallut les pouvoirs réunis de Szyl et de Kalimshaar ainsi que de nombreuses incantations, pour contrer le maléfice. Même ainsi, ils parvinrent à libérer Nenya de ce mal étrange, mais non à détruire ce mal ; qui s’échappa et corrompit une partie du monde des Eéries. Une fracture apparut, sombre et insondable, qui existe encore aujourd’hui. Pour certains, elle apparaît comme un tourbillon empli d’étoiles, pour d’autres, c’est simplement un gouffre sans fond d’où émane l’odeur de la mort. Les plus chanceux enfin ne l’aperçoivent jamais… Cette fracture relie le monde des Rêves au monde des Esprits et elle est la principale ennemie des Voyageurs des Rêves. Approchez-vous en de trop près et jamais vous ne reverrez le monde réel : vous errerez sans fin, vivant parmi les morts, âme parmi les esprits. Cependant, c’est aussi autour de cette fracture que la magie des ténèbres rencontre la magie des rêves, que la mort rencontre la vie, en un maëlstrom turbulent où tout devient possible, où la puissance de chaque incantation est décuplée. Tout Mage fréquentant le Monde des Eéries est tenté, un jour ou l’autre, de s’approcher de la faille. Tous s’y essaient, bien peu reviennent inchangés. Car il est dit que l’équilibre du monde repose sur le Monde des Esprits et que chaque âme vivante tombant dans la fracture cause une vibration proportionnelle à son aura. Qu’un homme du commun tombe dans ce gouffre, la vibration sera imperceptible. Qu’un être de magie y tombe, dragon ancien ou être des Eéries, et il se pourrait que les vibrations atteignent même le monde réel, plongeant ce dernier dans le Chaos et la destruction. Souvenez-vous de cette leçon, mes jeunes élèves ! Même quand le temps et le travail auront fait de vous de puissants mages. (...)
Même quand vous penserez être puissants. Souvenez-vous que même Nenya fut autrefois touchée par le mal du Monde des Esprits. L’orgueil n’a pas sa place lorsqu’on affronte de telles puissances. Appliquez la Loi de la Prudence jusqu’à votre dernier souffle, ou celui-ci vous rattrapera bien avant que vous ne vous y attendiez ! (...)
» Les jeunes élèves du collège de Magie buvaient les paroles du vieux sage. Bientôt, ils apprendraient à manipuler les courants des Eéries. Bientôt, ils deviendraient des mages… Synopsis : Là où tout commence… Un trafiquant notoire de la ville d’Onyr nommé Thorpe est parvenu à récupérer une quantité non négligeable d’Ombilical en faisant chanter l’un des assistants en charge de la préparation de la drogue. Sachant pertinemment que les mages de la cité détecteraient immédiatement la substance, il a préféré la vendre immédiatement pour un bon prix à l’un de ses contacts à Yris : un criminel nommé Greidor. Ce dernier a tout de suite saisi l’important profit qu’il pourrait retirer d’une telle substance, si tant est qu’il parvienne à disposer d’une quantité suffisante de celle-ci. Le filon depuis Onyr étant à même de s’épuiser du jour au lendemain, il a commencé à étudier la possibilité de synthétiser lui-même la drogue. Certains de ses laboratoires ont donc cessé toute production des substances habituelles pour étudier cette nouvelle poudre. Avec un peu de temps, ils parviendront sans aucun doute à produire la même poudre (sans aura magique bien sûr), d’autant plus que le trafiquant onyrien obtient régulièrement des informations sur le procédé de synthèse de l’Ombilical. Malheureusement, l’un des hommes de Greidor, un certain Erik, l’a doublé et a dérobé une partie du stock initial de poudre. Cherchant un profit rapide, il en a vendu à un prix bien inférieur à la valeur réelle, principalement à certains de ses clients habituels des quartiers pauvres (tout l’opposé de la clientèle visée par Greidor avec une telle substance). Bien sûr, Erik leur a fourni une dose bien trop importante et tous sont morts d’overdose. Là où tout se complique… En plus de ses clients habituels, Erik a refilé sans le savoir de l’Ombilical à un être très particulier, un dragon de Kalimshaar sous forme humaine dont la curiosité avait été piquée par l’aura magique de la substance. Le dragon est le seul à avoir survécu à l’absorption de la drogue, car il a immédiatement érigé des barrières magiques qui ont protégé son cerveau de l’afflux sanguin. Toutefois, il n’a pas réussi à empêcher un effet secondaire de la poudre et il a été propulsé dans le monde des rêves, dont il est maintenant prisonnier dans un coma provoqué autant par son incantation que par la substance… Là où les personnages entrent en scène… Hekthor : Il est lieutenant de la caste des Protecteurs, membre de la milice d’Yris. C’est lui qui a été chargé de l’enquête à propos de la série de ‘meurtres’ ayant touché les quartiers pauvres. Il est moins hautain et plus ouvert que la plupart des membres de sa caste. Néanmoins, il respecte les Dragons et leurs Elus plus que tout autre humain. Herrgin : C’est un combattant venant du plus profond des terres de Kalimshaar, de la cité de Nadjar. C’est aussi un Elu d’un dragon adulte de Kalimshaar : c’est ‘son’ dragon qui a été affecté par la drogue. Il souhaite donc sauver celui-ci en dissimulant si possible son ascendance. Johanna : Sous l’apparence d’une petite voleuse de Nadjar, il s’agit en fait d’une membre de la guilde des assassins qui y sévit. Elle a pour mission d’accompagner Herrgin jusqu’à réception de nouveaux ordres. Elle est parvenu à gagner la confiance de l’Elu et commence même à l’apprécier. Elyrgona : Il s’agit d’une des plus grandes mages du Royaume de Kor. (...)
Spécialisée dans les sphères du Rêve et des Vents, elle est l’une des candidates potentielles pour remplacer l’actuel Grand Mage des Rêves lorsqu’il quittera ses fonctions. Lorsque les protecteurs se sont rendus compte de l’aura magique de l’Ombilical, ils ont immédiatement prévenu la caste des Mages. Lorsqu’elle s’est rendue compte de la nature de la substance impliquée dans les meurtres, Elyrgona a fait en sorte de participer à l’enquête afin d’en savoir plus. Blaik : Il s’agit du fils d’Elyrgona, un membre de la caste des Voyageurs. Celle-ci lui a demandé de l’aider dans son enquête. En temps normal, il aurait refusé, préférant la liberté des chemins de campagne aux tortueuses ruelles des quartiers du Fleuve, mais il est sous l’oeil d’un dragon. Or ce dernier l’a mis au défi de sauver le dragon prisonnier du monde des Eéries. Chapitre 1 : Le Quartier du Fleuve. La situation initiale : Toutes les victimes ont été amenées à la morgue, dans la cave du bâtiment de la caste des Prodiges (cf. plan de la ville en annexe). Le dragon est lui aussi dans ce bâtiment, dans l’une des salles de soins, toujours sous forme humaine. Les prodiges ont stabilisé son état mais ne peuvent plus rien pour lui. (...)
La veille, alors que le protecteur débutait à peine l’étude des corps, Herrgin avait fait irruption dans la salle de soins où se trouvait son dragon, accompagné de Johanna. Les deux hommes ont discuté toute l’après-midi, le protecteur interrogeant l’Elu à propos de ce qu’il savait. (...)
Les autopsies et les analyses plus approfondies ont révélé que le cerveau était gonflé de sang (lui donnant une apparence noirâtre). Les traces d’Ombilical ont été décelées sur leurs vêtements. Enfin, une faible aura magique similaire à celle de la poudre a été détectée dans le système digestif et le sang des victimes : - Le docker. L’un des cadavres a été retrouvé sur les bords du fleuve, en dehors de la ville, après avoir été aperçu depuis l’une des tours de garde. (...)
En plus des caractéristiques des autres morts, il présente des signes de noyade, notamment des poumons remplis d’eau. En fait, il est tombé d’un des quais alors qu’il venait d’absorber l’ombilical. Ses vêtements trahissent son occupation. Il n’a pas été identifié et aucune disparition n’a été signalée… - La prostituée. (...)
Il a été retrouvé dans l’arrière boutique de son échoppe (les Dentelles du Fleuve) par un voisin blanchisseur nommé Geimdhalen avec qui il partageait une petite cour intérieure. L’origine de la poudre : Ce sont les prodiges qui ont analysé les premiers les traces d’Ombilical retrouvées sur les victimes. Ils ont ensuite transmis leurs informations à la caste des Mages : une poudre avec des émanations dispersées de magie et un courant magique dominant de la sphère des Rêves. Elyrgona peut parvenir à analyser seule la poudre (elle dispose de l’échantillon envoyé par les Prodiges), mais il lui est impossible de déceler sa nature exacte. Elle peut toutefois arriver aux conclusions suivantes après quelques analyses magiques de base : - la poudre est enchantée mais n’est pas magique par nature. Elle a donc été traitée dans un laboratoire de l’une des écoles de magie ou par un Mage puissant. - Le fait que l’aura magique soit issue de la Sphère des Rêves ne signifie pas nécessairement que c’est une école de cette Sphère qui ait produit la poudre. Un laboratoire comme celui d’Onyr aura toutefois assez de compétences et de matériel pour deviner la nature et l’origine de celle-ci. La quantité d’aura magique qu’elle dégage n’est pas proportionnelle à la quantité de poudre présente (cela est visible même sur une petite quantité). Les effets sont donc causés par la poudre elle-même, pas par un sort lié à celle-ci. Ce que les personnages peuvent faire : Les Docks : La piste du docker ne mène à rien. Il ne s’agissait pas de quelqu’un de particulièrement connu dans le quartier et nul ne pourra l’identifier. Au mieux, des ivrognes raconteront avoir vu sauter un grand gaillard dans le fleuve. La rue des dames : Cette rue enjambe les deux cours d’eau qui traversent Yris au niveau des chutes les unissant en un seul fleuve. C’est une rue spectaculaire, longée sur l’un des côtés par un parapet et sur l’autre par des petites bicoques dans un état lamentable, usées et moisies par l'humidité constante qui règne dans la rue. (...)
De plus, la configuration de la rue est telle que le son se répercute sur les maisons, accentuant encore l’impression que celles-ci se trouvent juste en dessous des chutes… Partout, une brume opaque de gouttelettes plonge la rue dans une pénombre constante. C’est dans cette rue qu’exercent les prostituées d’Yris. Elles partagent la dizaine de maisons longtemps abandonnées. Le bruit et la brume constantes couvrent leurs affaires et assurent toute discrétion à leurs clients. (...)
L’auberge des Quatre Truites : Franck, le commis qui a trouvé le cadavre de son employeur, peut être trouvé à l’auberge. Son patron n’ayant aucun parent vivant, l’auberge va sans doute être revendue ou récupérée par la caste des Commerçants. Le jeune homme espère en secret que les Commerçants vont lui laisser la charge de l’établissement. (...)
Aucun détail ne l’a marqué lors de la soirée qui a précédé. Par contre, si on lui décrit la forme humaine du dragon, il se souvient clairement l’avoir vu à l’une des tables, en discussion avec Erik, un habitué de l’auberge (« Un gars louche, si vous voyez c’que j’veux dire ! »). Il n’a rien remarqué d’autre si ce n’est qu’un peu plus tard dans la nuit, l’homme en question lui a laissé un pourboire conséquent. Franck ne sait pas du tout où trouver Erik. L’échoppe de Philippe L’échoppe du tisserand se trouve à la limite du Quartier des Docks et du Quartier des Artisans. (...)
Le plus souvent, ses « amis » ne se montraient pas dans le quartier ; c’est plutôt Philippe qui allaient les voir, dans un endroit appelé la Taverne de la Tour. Chapitre 2 : le quartier des Docks. Situation initiale : Les personnages disposent de deux noms, Erik et Yann et d’un endroit où le(s) trouver ; la Taverne de la Tour. Ils ne savent pas encore qui détient réellement l’Ombilical (et il y a de fortes chances qu’ils pensent que les deux dealers font partie de la même organisation). Ils n’ont aucune information supplémentaire à propos de la poudre (à moins qu’ils aient entre-temps fait un détour par la cité d’Onyr). Suite de l’enquête… La Taverne de la Tour : Comme son nom l’indique, cet établissement se situe à proximité d’une tour de garde de la cité. Elle se trouve aussi sur les quais, non loin de l’endroit où le docker est tombé à l’eau. (...)
Il ne craint pas les menaces et si les personnages deviennent violents, ils risquent d’avoir fort à faire avec la clientèle hostile… Reynhald connaît effectivement deux dealers du nom d’Erik et Yann. Il ne sait pas où vit Erik, qu’il a vu pour la dernière fois le soir précédant les ‘meurtres’. Par contre, il sait que Yann occupe un petit entrepôt près des docks avec quelques hommes. (...)
Yann se trouve ici, ainsi que deux laborantins qui travaillent pour lui et quatre « gros bras ». Il n’est qu’une petite pointure du milieu et n’a rien à voir avec le vol et la vente de l’Ombilical. Par contre, il connaît Erik et sait où il vit. Il ne sait rien des meurtres et n’y a pris aucune part. Si les personnages se montrent conciliant, par exemple en acceptant de fermer les yeux sur son petit trafic, ou s’ils mettent hors de combat ses acolytes et l’interrogent, il leur indiquera où le trouver. (...)
Si les personnages se présentent comme représentants de l’ordre, les laborantins feront tout leur possible pour détruire le laboratoire (en y mettant le feu par exemple). S’ils sont questionnés, ils ne savent rien concernant une nouvelle poudre arrivée en ville. Retour dans le quartier du fleuve : Erik vit dans une chambre de bonne surplombant le fleuve à la limite du quartier des Docks et du Quartier du Fleuve. Le propriétaire de la maison laissera entrer sans problème les personnages et les mènera jusqu’à la chambre du dealer. (...)
Lorsque les personnages frapperont chez lui, il pensera qu’ils viennent de la part de Greidor pour le tuer. Il fera donc comme s’il n’était pas là. Si les personnages entrent en force, Erik tentera de fuir par la fenêtre (en se jetant dans le fleuve et en nageant jusqu’à la rive opposée). (...)
Il avoue alors tout ce qu’il sait : - il travaille pour Greidor, l’un des plus influents trafiquant d’Yris, membre de la caste des Commerçants et de la Guilde des Voleurs de la ville. - Celui-ci s’est procuré par l’intermédiaire d’un de ses contacts une petite quantité d’Ombilical (il l’appellera « la poudre », car il ne connaît pas son nom usuel). - Greidor essaie actuellement de découvrir par quel moyen synthétiser une substance qui aurait les mêmes propriétés et espère en tirer un gros profit. - Erik lui a volé une quantité minime de poudre lors d’un transfert pour se faire un peu d’argent. C’est cette poudre qu’il a vendu, en calculant des doses approximatives. Il ne pensait pas qu’il s’agissait d’un poison. - Greidor a acheté la poudre à un de ses contacts dans la cité draconique d’Onyr, mais Erik ne sait pas de qui il s’agit. Que faire ? Vu que le commerce de drogue n’est pas interdit dans la ville d’Yris et que la caste des Commerçants y est toute-puissante, les personnages ne devraient disposer d’aucun moyen d’atteindre directement Greidor. Erik sera par contre jugé tôt ou tard pour meurtre. L’enquête d’Hekthor est terminée à un point près : si effectivement Greidor trouve comment synthétiser de l’Ombilical, il risque d’y avoir d’autres morts dans la ville. Il est donc nécessaire de savoir : - Qui lui a vendu la dose initiale de drogue ? - Existe-t-il un moyen de contrer son influence, un antidote ? De son côté, Herrgin tiendra absolument à sauver son dragon et doit donc en savoir plus sur la substance. De même, Elyrgona tiendra à en apprendre le plus possible. Pour tous, la prochaine étape devrait donc apparaître évidente : Onyr, la cité des Rêves… Chapitre 3 : Onyr, la cité des Rêves. Situation initiale : Pour poursuivre l’enquête et sortir le dragon de sa torpeur, les personnages doivent se rendre à Onyr, plus particulièrement au collège de magie de la sphère des Rêves. Le trajet ne posera aucun problème. Deux solutions s’offrent aux personnages : par bateau, en descendant le fleuve puis en longeant les côtes (la solution la plus rapide), ou à cheval à travers l’Empire Zûl (le Voyageur connaît bien cette région et pourra amener les personnages à bon port sans aucun problème). Dans tous les cas, les personnages parviendront à entrer dans Onyr grâce à Elyrgona (la ville se situe loin au dessus du sol et un passeur vient chercher les personnes attendues par le conseil des mages). Le messager : Avant le départ des personnages depuis Yris, Johanna sera contactée incognito par un membre de la Guilde Pourpre (les assassins de Kalimshaar). Il lui remettra le message présenté en annexe ainsi qu’un poison destiné au combattant, sans information supplémentaire. Le message demande à la voleuse de faire en sorte que l’Elu et le dragon ne survivent pas. Il s’agit en fait d’un test à double tranchant : d’une part pour savoir si la voleuse est digne de confiance, d’autre part pour savoir si l’Elu est assez puissant pour contrer les efforts de la Guilde, même sans l’appui de son dragon. Ce dernier a lui-même demandé ce « test » à la guilde pour éprouver son Elu, mais ne se doutait pas qu’ils lanceraient leur apprentie assassin dans des conditions pareilles. Si une confrontation directe a lieu entre le dragon (ou son âme) et Johanna, la voleuse sera immédiatement démasquée par l’ailé. Le poison n’est pas mortel, il s’agit simplement d’un somnifère très puissant utilisé pour ce genre de test (il n’est pas dans les attributions de la Guilde Pourpre d’éliminer des Elus de Kalimshaar). Si Herrgin ne se méfie pas et absorbe le somnifère, il en sera pour une longue nuit de sommeil, un bon mal de tête et des reproches retentissants du dragon (si tant est qu’ils le sauvent). Le conseil des mages : Dès leur arrivée à Onyr, les personnages seront convoqués par le grand Conseil des Mages, qui réunit le Haut Mage de chaque spécialité. Un de leurs agents à Yris les a prévenus de l’enquête que menaient les personnages et il ne leur a pas été difficile d’en déduire la nature de la poudre (surtout après avoir interpellé le responsable du vol). Ils craignent par contre la chute de l’âme du dragon dans le gouffre des Esprits et souhaitent que les personnages la libèrent de l’emprise du monde des Rêves : il leur faut donc pénétrer dans le royaume des Eéries et lancer une incantation à proximité de cette âme égarée. Ils tenteront par tous les moyens de convaincre les personnages d’accomplir cette quête. Cependant, ils devraient n’éprouver aucune difficulté : Elyrgona est mue par le désir d’en savoir plus, Herrgin par celui de sauver son dragon et Hekthor doit circonscrire la menace que peut représenter l’âme du dragon si elle tombait dans le gouffre des Esprits (quant à Johanna, il est probable qu’elle veuille s’assurer de l’échec de cette mission, cf. Le Messager ci-dessus). L’incantation : Le Conseil des Mages dispose d’une incantation susceptible de sauver l’âme du dragon. Elyrgona n’aura aucun problème pour apprendre cette incantation, très proche de certains sorts dont elle dispose. Toutefois, il lui manquera certaines clés nécessaires à son lancement : - le conseil des mages ne dispose que du premier poème des âmes perdues. Ils savent toutefois où trouver le second : l’oracle d’Oforia est son détenteur. - Le conseil ne dispose pas non plus d’une épée des rêves. Toutefois, l’oracle devrait là encore pouvoir indiquer où en trouver une. Enfin, faudra-t-il encore trouver l’âme du dragon dans le royaume des Eéries. Pour cela, le moyen le plus sûr est de se munir d’un objet lui appartenant et de l’y amener. L’âme reviendra naturellement vers son bien, ou est-ce l’inverse… Le Premier Poème des Ames Perdues Que par le verbe, La Porte s’ouvre ! Que par les mots, Les Rêves s’entrouvrent ! L’esprit vagabond libéré Des dangers du songe profond Dès à présent cesse d’errer ! (...)
Il ne reste d’autre choix aux personnages que de se rendre dans la cité draconique d’Oforia, à l’embouchure du fleuve qui traverse Yris et l’Empire de Solyr. Chapitre 4 : Les clés. Situation initiale : Les personnages doivent se rendre à Oforia pour y rencontrer l’Oracle, qui doit leur remettre une des clés de l’incantation et leur indiquer où trouver la dernière clé. (...)
Ce qu’ils ne savent pas, c’est qu’ils détiennent déjà les deux poèmes nécessaires au lancement de l’incantation : ils ont en effet été réunis en un seul poème (celui que les Mages ont remis aux personnages). Par contre, ils devront bien partir en quête d’une épée des rêves, affrontant pour cela le pire ennemi de Blaik… L’Oracle d’Oforia : L’Oracle de la cité est un être étrange, que nul n’a jamais vu. (...)
Après quelques recherches infructueuses, le groupe devrait toutefois finir par dégoter une petite barque avec laquelle ils devront faire la traversée. Ozyr ne se manifestera pas pendant la traversée et la mer sera des plus calmes : le grand dragon des Océans sait parfaitement ce qui se trame et ne souhaite pas plus qu’une autre qu’un ailé tombe dans le gouffre des esprits… Le Second Poème des Ames Perdues : L’Oracle connaît le « second poème » et le délivrera aux personnages dès qu’ils lui auront expliqué les raisons de leur présence. Le texte est le suivant : Une sur Deux, Un pour Deux. (...)
Il suffit de lire seulement les lignes paires ou impaire du Premier Poème des Ames Perdues pour obtenir les deux textes originaux, les deux clés de l’incantation : Que par le verbe, Que par les mots, L’esprit vagabond libéré Dès à présent cesse d’errer ! La Porte s’ouvre ! Les Rêves s’entrouvrent ! Des dangers du songe profond Reviens parmi nous, Compagnon ! Comme le message de l’oracle le précise, l’ordre d’utilisation des poèmes n’importe pas. Par contre, il faut absolument une Epée des Rêves pour trancher le lien et libérer l’âme. L’Oracle sait heureusement où trouver l’un de ces artefacts : El Abeichek, qui tua autrefois l’épouse de Blaik, en détient une. (...)
Ces derniers pourront alors rattraper sans mal le convoi des pillards et les attaquer. S’il en a la possibilité, El Abeichek (qui fait partie de la caste des Combattants) provoquera en combat singulier Blaik, afin de régler leur vieux contentieux… S’ils sont vainqueurs, les personnages disposeront enfin de toutes les clés pour lancer l’incantation permettant de libérer le dragon… Chapitre 5 : Dénouement. Situation initiale : Les personnages disposent enfin de toutes les clés nécessaires au lancement du sort « Libérer une âme », mais il leur reste alors deux tâches et non des moindres à accomplir : - il faut tout d’abord pénétrer dans le monde des Rêves (Elyrgona peut sans aucun problème résoudre ce point) puis localiser l’âme du dragon. - Ensuite, il faut trouver un moyen de ressortir du monde des Eéries après avoir libéré l’âme du dragon (et donc après avoir potentiellement causé son réveil). L’âme perdue : Le meilleur endroit pour entrer dans le monde des rêves et pour retrouver l’âme du dragon est sans nul doute la salle des soins où repose son cadavre : en établissant un lien physique avec la personne, le Mage peut garantir que les Voyageurs du rêve seront à proximité de l’âme à libérer. Le monde des Rêves peut être paisible et plaisant, comme il peut être hostile et dangereux. Lorsque les personnages parviennent enfin à y pénétrer, il leur apparaît clairement que de grands bouleversements l’affectent : l’âme du dragon est en train de chuter dans le gouffre des Esprits et provoque de gigantesques convulsions des Eéries. Le dragon, dans un ultime effort, les entraîne alors dans une parcelle de ses visions et ils se retrouvent au beau milieu de Nadjar, la cité de Kalimshaar. Des esprits cauchemardesques leur apparaissent alors que les convulsions et les tremblements sont de plus en plus effrayants. Toute la ville semble s’effondrer sur elle-même alors que le gouffre qui la traverse s’étend. L’âme du dragon se trouve quelque part au bord de ce gouffre, sous sa forme humaine. Les personnages doivent faire au plus vite : « l’âme » ne peut se mouvoir dans ce monde et s’ils tergiversent trop, ils n’auront pas le temps de lancer l’incantation avant qu’elle bascule totalement dans le Monde des Esprits. Sortir du rêve : Si les personnages sont assez rapides ou s’ils font partie du rêve, l’esprit du dragon prend le temps de les faire ressortir du monde des Rêves avant de s’éveiller. Sinon, il y a fort à parier que seul Herrgin sera sauvé. S’ils ne parviennent pas à sauver le dragon, le monde des Esprits se rapprochera du monde des Rêves, le corrompant encore un peu plus. De plus, des passages s’ouvriront entre le monde des Esprits et le monde réel, passages que nombre d’esprits malfaisants et tourmenteurs chercheront à emprunter pour revenir parmi les vivants… Annexes : Chronologie : - Jour 0 : Thorpe vole l’Ombilical à Onyr. - Jour 20 : l’Ombilical arrive entre les mains de Greidor a Yris. - Jour 27 : Blaik arrive à Yris et réside chez sa mère. - Jour 28 : Erik dérobe une petite quantité de la drogue à son patron. - Jour 29 : Herrgin et Johanna arrivent à Yris. Le dragon s’installe dans une auberge du quartier des Docks. - Jour 30 : Erik vend quatre doses d’Ombilical à certaines de ses connaissances et une dose à un client rencontré par hasard à l’auberge des Quatre Truites (le dragon). - Jour 31, matin : Les quatre cadavres sont découverts. - Jour 31, après-midi : Hekthor interroge Herrgin. - Jour 32, aube : Elyrgona se présente chez Hekthor. - Jour 32, matin : début du scénario et de l’enquête. Caractéristiques-type : Yann et Erik : Caste : Commerçants (Marchand / Dealer). FOR 4 RES 4 Physique 3 Chance 6 INT 3 VOL 5 Mental 3 Maîtrise 0 COO 5 PER 4 Manuel 2 Armure 5 PRE 6 EMP 5 Social 4 Initiative 2d Tendances Dragon 0 Homme 2 Fatalisme 1 Seuils de blessure Blessé (01-30) OO Mort (31+) O Privilèges Expertise Compétences Armes tranchantes (5), Esquive (6), Marchandage (5), Baratin (4) Equipement Epée courte (FOR+7+1D). Les gardes du corps de Yann : FOR 5 RES 5 Physique 4 Chance 3 INT 3 VOL 3 Mental 2 Maîtrise 1 COO 4 PER 4 Manuel 2 Armure 10 PRE 3 EMP 2 Social 2 Initiative 2d Tendances Dragon 0 Homme 2 Fatalisme 0 Seuils de blessure Blessé (01-30) OOO Mort (31+) O Compétences Armes tranchantes (6), Parade (6) Equipement Cuir rigide, Epée large (FOR+11+1D), Bouclier moyen (10). Combattants Zûl du clan d’El Abeichek : Caste : Combattants (Combattant). FOR 7 RES 8 Physique 5 Chance 2 INT 5 VOL 5 Mental 3 Maîtrise 6 COO 5 PER 6 Manuel 4 Armure 8 PRE 4 EMP 4 Social 2 Initiative 3d Tendances Dragon 3 Homme 0 Fatalisme 1 Seuils de blessure Blessé (01-40) OOO Mort (41+) O Privilèges Riposte, Engagement, Argot combattant, Double attaque Compétences Armes tranchantes (9), Armes d’hast (6), Armes à distance (6), Equitation (8), Esquive (6), Pister (6), Dressage (5), Athlétisme (4), Spécialisation Cimeterre Equipement Armure de cuir, Cimeterre (FOR+9+1D), Lance longue (FOR+8+1D), Arc court (FOR+6+1D), Monture. El Abeichek, chef de clan Zûl : Caste : Combattants (Maître d’Armes). FOR 8 RES 9 Physique 7 Chance 0 INT 6 VOL 5 Mental 4 Maîtrise 8 COO 6 PER 6 Manuel 5 Armure 30 PRE 6 EMP 4 Social 4 Initiative 3d Tendances Dragon 4 Homme 0 Fatalisme 0 Seuils de blessure Egratignure (01-10) OOO Légère (11-20) OOO -1 Grave (21-30) OO -3 Fatale (31-40) OO -5 Mort (41+) O Privilèges Riposte, Engagement, Argot combattant, Double attaque, Botte secrète, Feinte Compétences Armes tranchantes (10), Armes d’hast (8), Armes à distance (6), Pister (6), Equitation (8), Esquive (7), Dressage (8), Athlétisme (4), Commandement (5), Spécialisation Cimeterre et Lance longue Equipement Brigandine, Cimeterre (FOR+9+1D), Lance longue (FOR+8+1D), Arc court (FOR+6+1D), Monture. Plan de la ville d’Yris (exemplaire du meneur de jeu). Yris, la capitale de l’Empire de Solyr. Légende de la carte : 1- Rue des Dames. 2- Les Quatre Truites. 3- Les Dentelles du Fleuve. 4- Taverne de la Tour. 5- L’Entrepôt de Yann. 6- Appartement d’Erik. 7- Caste des prodiges. 8- Résidence d’Hekthor. Situation : La ville se trouve à la confluence de deux cours d’eau importants, au niveau du bord d’un plateau relativement élevé. Chaque rivière est terminée par une chute d’eau. Au bas de ces chutes, un petit lac s’est formé. Aux abords de ce lac et sur les rives du fleuve se trouve le port d’Yris, un des plus importants du royaume de Kor. Les quartiers : Le Quartier des Docks est constitué du port d’Yris et des alentours, principalement des entrepôts, des ateliers et des tavernes. La journée, les quais sont emplis d’une activité bourdonnante : la plupart des denrées et des produits arrivant ou partant d’Yris transitent par le fleuve et c’est donc dans le quartier des Docks que la plupart des affaires se font. S’y côtoient toutes les classes de la société : du plus riche commerçant au simple docker. (...)
Les plus riches habitants de la ville ont tous au moins une résidence dans ce quartier. On y trouve aussi tous les bâtiments de caste et de l’administration de la cité. Des patrouilles de Protecteurs quadrillent la ville nuit et jour. (...)
Naturellement, les filets et escaliers du quartier haut sont bien mieux entretenus (et sont principalement employés par des serviteurs dont les employeurs résident dans le Quartier Haut). Plan de la ville d’Yris (exemplaire des joueurs). Plan de l’entrepôt. Message à Johanna : J. Votre mission a été jusqu’ici un succès : la phase suivante débute dès l’instant où vous recevrez ce message. (...)
La mort de l’homme entraînera celle de l’autre : ne perdez pas de temps avec ce dernier, il est bien trop puissant. Faites en sorte d’agir le plus loin possible d’Yris. G.P. Nadjar.